Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Geçersiz Kılma Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Override Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar.
Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edersiniz.
Buradaki örnek görsel, sandalyelerin ilginç yansımalarını ve kırılmalarını oluşturmak için Malzeme Geçersiz Kılma özelliğinin kullanımını göstermektedir. Sarı sandalyenin, kırılma özelliğine sahip bir malzemeden bakıldığında renginin nasıl değiştiğine dikkat edin. Zeminde görülen renkli sandalyelerin yansımaları da renk çeşitliliğini göstermektedir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > Malzemeyi Geçersiz Kıl

||Oluştur|| > V-Ray > Malzemeyi Geçersiz Kıl ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Parametreler #
Temel Malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzemeyi belirtir.
GI Malzemesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, belirtilen GI Malzemesi sahnedeki Genel Aydınlatmayı geçersiz kılar.
GI Malzemesi – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzemeyi belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki GI Malzemesi geçersiz kılma örneğine bakın .
Yansıma Malzemesini Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne yansımalarda görüldüğünde belirtilen malzemeyi kullanır.
Yansıma Malzemesi – Nesne yansımalarda görüldüğünde V-Ray’in kullanacağı malzemeyi belirtir.
Kırılma Malzemesini Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne kırılma yoluyla görüldüğünde belirtilen malzemeyi kullanır.
Kırılma Malzemesi – Nesne kırılma yoluyla görüldüğünde V-Ray’in kullandığı malzemeyi belirtir.
Gölge Malzemesini Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray nesnenin gölgeleri için belirtilen malzemeyi kullanır.
Gölge Malzemesi – Nesneden yansıyan gölgelerin oluşturulmasında kullanılan malzemeyi belirtir.

Örnek: GI Malzeme Seçeneğini Kullanma #
Bu örnek, canlı turuncu renkteki zeminden sızan turuncu rengin sahnedeki diğer nesneleri (duvarlar, süpürgelikler vb.) nasıl renklendirdiğini inceliyor.
İlk resimde, tüm duvarların, nesnelerin ve tavanın açık turuncu bir renkte gösterildiği görülmektedir. Bu, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.
İkinci görselde, sahne zemine atanmış bir VRayOverride GI materyali ile oluşturulmuştur. VRayOverrideMtl, GI Materyali için beton grisi bir V-Ray materyali ve Temel Materyal için varsayılan turuncu materyal ile ayarlanmıştır.
Bu sayede V-Ray artık küresel aydınlatmayı hesaplarken küresel aydınlatma materyalini, render işlemi sırasında ise temel materyali kullanması gerektiğini biliyor. Bunun sonucu, renk karışmasının ortadan kalkmasıyla önceki render işleminden oldukça farklı oluyor.
Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için VRayOverride materyalini kullanmak çok faydalı olabilir.


Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

