View Categories

Geçersiz kıl

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Malzeme Geçersiz Kılma (Override Material) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Override Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar. Bu materyalle, nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edebilirsiniz.

578b7d59-9e50-4668-b3de-ca483c0aec29.jpg


Linda Ferroni’nin yansıtıcı malzeme geçersiz kılma seçeneğini gösteren görseli.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) >  Geçersiz Kıl

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Malzemeler  >  Geçersiz Kıl

Parametreler #


Temel Malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzeme.  

Gölgeler  – V-Ray’in nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullandığı malzeme.

Yansıma  – V-Ray’in nesne yansımalarda göründüğünde nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Yansıma Malzemesini Kullanma örneğine bakın.

Kırılma  – V-Ray’in nesne kırılma durumunda görüldüğünde nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Kırılma Malzemesini Kullanma örneğine  bakın.

GI  – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzeme.  Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki GI Malzemesi Kullanımı örneğine bakın.

Ortam – V-Ray’in bu özel malzeme için sahne ortam haritaları yerine kullandığı doku.


Örnek: GI Malzeme Geçersiz Kılma Kullanımı #

Bu örnek, GI materyali geçersiz kılma işleminin görüntü oluşturmayı nasıl etkilediğini göstermektedir.

Bu sade iç mekan sahnesi, biri gizli üst aydınlatma, diğeri arka aydınlatma olmak üzere iki dikdörtgen VRayLights lambası ve lavaboların üzerindeki sarkıt lambalar için üç disk VRayLights lambasıyla aydınlatılmış bir odayı temsil etmektedir.

Zemine Chaos Cosmos kütüphanesinden ahşap bir Generic  malzeme uygulanırken, cam nesneler (ayna ve sarkıt lamba tavanları) hariç sahnedeki diğer nesnelere Diffuse Color (128, 128, 128) değerine sahip varsayılan bir Generic malzeme uygulanmıştır.

İlk görselde, duvarların, nesnelerin ve tavanın tamamının, kendilerine açık gri bir malzeme atanmış olmasına rağmen, açık kahverengi bir renkte işlendiği görülmektedir. Bu durum, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.

İkinci resimde, sahne, temel olarak ahşap Generic materyali ve GI yuvasına takılı varsayılan Generic materyali içeren bir Override V-Ray materyali ile oluşturulmuştur. Sahnenin geri kalan nesneleri varsayılan gri Generic materyalini korur. Bu nedenle V-Ray, GI hesaplaması yaparken GI override olarak kullanılan materyali (bu durumda: Dağılım rengi (128, 128, 128) olan Generic) kullanması gerektiğini ve render sırasında Base materyalini (bu durumda: ahşap Generic) kullandığını bilir. Bunun sonucu, Renk Yayılması ortadan kalktığı için önceki renderdan oldukça farklıdır. Elbette bu tamamen GI materyali override seçiminize bağlıdır. Örneğin, mavimsi bir renkte bir materyal seçmiş olsaydınız, nihai sonuç da ilk renderdaki açık kahverengi renkler gibi hafifçe maviye çalacaktır.

Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için V-Ray Override materyalini kullanmak çok faydalı olabilir.


Örnek: Reflect Material Override Kullanımı #

Aşağıdaki örneklerde kullanılan sahne oldukça basittir. Dört kutu, bir ışık kaynağı ve stüdyo tipi bir ortam içerir. Her kutuya bir Geçersiz Kılma (Override) materyali atanmıştır, ancak yalnızca  Temel Materyal (Base Material) aktiftir. Oluşturulan kutuların tümü, difüz ve yansımaları açısından aynıdır. Gördüğünüz gibi, her kutunun Geçersiz  Kılma Yansıtma Materyalinde farklı bir materyal atanmıştır . Birincisi kırmızı difüz renge, ikincisi yeşile ve üçüncüsü maviye sahiptir. V-Ray, nesneler yansımalarda görüldüğünde bu materyalleri kullanır. Sahnemizde, ortam aslında yansıtıcı bir yüzeydir, bu nedenle kutular yansıtılmaktadır. Öte yandan, kutuların temel materyalinin de yansıtıcı (Fresnel tipi) olduğunu ve ortadaki kutuların sağdaki kutuda Geçersiz Kılma Yansıtma materyaliyle görüldüğünü de fark edebilirsiniz.


Örnek: Kırılma Malzemesi Geçersiz Kılma Kullanımı #

Bir sonraki render işlemi, kutuların Kırılma Malzemesini Geçersiz Kılma özelliği de etkinleştirildiği için daha da karmaşık   . Soldan sağa doğru sırasıyla: camgöbeği, mor ve sarı difüz renkler. Bu malzemeler, kırılma yoluyla bakıldığında V-Ray’in nesneleri bu malzemelerle birlikte değerlendirip render etmesi için ayarlanmıştır. Gördüğünüz gibi, Yansıtma malzemeleri hala render görüntüsünü etkiliyor. Merceğin kenarlarına daha yakından bakarsanız, aslında ortadaki kutuların yansıtma malzemesi olan yeşil yansımayı fark edeceksiniz. V-Ray ışınları merceğin yüzeylerinde izlerken, kenarlardaki bu çokgenler önce bir yansımayı yakalamış, bu yüzden yeşil izler var.

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir  – Devre dışı bırakıldığında, malzeme, Oluşturma Ayarları’ndaki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği tarafından geçersiz kılınmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir