3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.
Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.
Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
Dağılımı Oluşturma:
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Gauss Splat
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Gauss Splat

İş Akışı #
V-Ray Gaussian Splat’leri, Varlık Düzenleyici’de iki yerden içe aktarılabilir: Varlık Oluştur düğmesi ve Geometri kategorisi simgesi (üstte). Ancak, bir V-Ray Gaussian Splat’i içe aktarmak, onu Revit modeline ve dolayısıyla V-Ray render’ına henüz eklemez. V-Ray Gaussian Splat daha sonra Görünüm Yöneticisi’ndeki Aileler sekmesinden seçili bir nesneye atanmalıdır . Bu, Gaussian splat’i Görünüm Yöneticisi’ne sürükleyip bırakarak veya V-Ray menü simgesinden yapılabilir .

Parametreler #
Gaussian Splat – Gaussian splat efektini açar. Bu seçenek ayrıca Gaussian splat efektlerinin .vrscene dosyasına aktarılmasını da devre dışı bırakır.
Dosya – Gaussian splat dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.
Eksen Değiştirme – Nesneyi döndürerek yukarı ekseni değiştirir.
Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .
Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır.
RGB Ana Renkleri – Gaussian splat dosyasındaki verilerin renk uzayını belirtir. Gaussian Splat’ın yazıldığı gibi okunabilmesi için ilgili giriş renk uzayını seçin – sRGB, ACEScg veya Raw .
Kırpma Dokusu – Gauss Splat’ın opaklığını kontrol eder. Dokudaki siyah renk, Splat’ı şeffaf yapar. Beyaz renk ise opak yapar. Modeldeki bir nesneyi kullanarak Splat’ı kırpmak için Mesafe Dokusu kullanın. Daha fazla bilgi için Kırpma Maskeleri örneğine bakın.

Örnek: Renk #
Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.



Örnek: Kırpma Maskeleri #
Bu örnek, bir Gauss dağılımını kırpma maskesi kullanarak sahneyle nasıl harmanlayacağınızı ve render işleminden bazı istenmeyen nesneleri nasıl kaldıracağınızı göstermektedir.
Seçenekler #
Birincil Görünürlük – Gauss eğrilerinin kamera tarafından görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Birincil Görünürlük örneğine bakın .
Yansımalarda Görünür – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Yansımalarda Görünür örneğine bakın .
Kırılmalarda Görünür – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .
Gölge Oluşturma – Bu seçeneği etkinleştirerek Gauss yüzeylerinin ışıklardan gelen gölgeleri engellemesini sağlayabilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yüzeyleri gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yüzeylerini ortam veya ayrı nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir. Aşağıdaki Gölge Oluşturma örneğine bakın .

Örnek: Birincil Görünürlük #
Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi Birincil Görünürlük seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.
Örnek: Yansımalarda Görünür #
Yansımalarda Görünür seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.
Örnek: Kırılmalarda Görünür #
“Kırılmalarda Görünür” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnede kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.
Örnek: Gölgeler oluşturur #
Bu örnek , “Gölge Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.
