View Categories

Gauss Sıçraması

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Gaussian Splat nesneleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.

Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.

Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil. 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Gauss Splat

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler Gauss Splat

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy İçe Aktar (sol tıklama)

Uzantılar menüsü > V-Ray Nesneler Proxy İçe Aktar…

Varlık Düzenleyici’de oluşturulan Gauss Splat’ları doğrudan sahneye aktarılmaz. Bunlar SketchUp bileşenleri tepsisinde/penceresinde eklenir ve manuel olarak eklenmelidir.

Parametreler #


Gaussian Splat – Gaussian splat efektini açar. Bu seçenek ayrıca Gaussian splat efektlerinin .vrscene dosyasına aktarılmasını da devre dışı bırakır.

Dosya – Gaussian splat dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.

Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme modunu belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez.

Azaltılmış Puanlar
Tüm Puanlar
Sınır Kutusu
Noktası (Başlangıç)
Özel Önizleme

Önizleme Yüzdesi – Görüntüleme alanında gösterilen önizleme noktalarının sayısını sınırlar. Bu özelliği görüntüleme alanı performansını optimize etmek için kullanabilirsiniz.

Ölçek Faktörü – Gauss eğrisinin ölçeğini yukarı ve aşağı doğru ayarlar.

Eksen Değiştirme – Nesneyi döndürerek yukarı ekseni değiştirir.


Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .

Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır.

RGB Ana Renkleri – Gaussian splat dosyasındaki verilerin renk uzayını belirtir. Gaussian Splat’ın yazıldığı gibi okunabilmesi için ilgili giriş renk uzayını seçin – sRGB, ACEScg  veya  Raw.


Kırpma Dokusu – Gauss Splat’ın opaklığını kontrol eder. Dokudaki siyah renk, Splat’ı şeffaf yapar. Beyaz renk ise opak yapar. Modeldeki bir nesneyi kullanarak Splat’ı kırpmak için bir Mesafe Dokusu kullanın. Aşağıdaki Kırpma maskesi örneğine bakın .


Örnek: Renk #

Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.


Örnek: Kırpma Maskeleri  #

Bu örnek, bir Gauss dağılımını kırpma maskesi kullanarak sahneyle nasıl harmanlayacağınızı ve render işleminden bazı istenmeyen nesneleri nasıl kaldıracağınızı göstermektedir.

Bu, sahne için doğal bir ortam olarak kullanmak istediğimiz Gauss dağılımıdır.

Görselde, Gauss eğrisiyle birleştirmek istediğimiz geometri gösterilmektedir.

Bu görüntü, yeni bir sahne oluşturmak üzere ayarlanmış Gauss dağılımını ve modellenmiş geometriyi göstermektedir. Burada başka bir ayarlama yapılmamıştır.

Bu görüntü, Distance dokusunda nesne olarak kullanılan bir silindiri göstermektedir. Distance dokusunun İç seçenekleri, silindirin sahnedeki çan kulesini kesip çıkarmasını sağlamak için kullanılır.

Bu görüntü, Gauss dağılımına ait kısımların sahneden kırpıldığı son halini göstermektedir.

Seçenekler #


Birincil Görünürlük – Gauss eğrilerinin kamera tarafından görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Birincil Görünürlük örneğine bakın .

Yansımalarda Görünür – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Yansımalarda Görünür örneğine bakın .

Kırılmalarda Görünür – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir. Aşağıdaki Kırılmalarda Görünür örneğine bakın .

Gölge Oluşturma – Bu seçeneği etkinleştirerek Gauss yansımalarının ışıklardan gelen gölgeleri engellemesini sağlayabilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yansımaları gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yansımalarını ortam veya tek tek nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir. Aşağıdaki Gölge Oluşturma örneğine bakın .


Örnek: Birincil Görünürlük #

Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi, Birincil Görünürlük seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.

Açık

Kapalı


Örnek: Yansımalarda Görünür #

Yansımalarda Görünür seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.

Açık

Kapalı


Örnek: Kırılmalarda Görünür #

“Kırılmalarda Görünür” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnede kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.

Açık

Kapalı


Örnek: Gölge Oluşturmak #

Bu örnek , “Gölge Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.

Açık

Kapalı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir