Fresnel dokusu, görüş açısına ve kırılma indisine bağlı olarak iki rengi veya haritayı harmanlayan basit bir doku haritasıdır. Örneğin, Fresnel yansıması oluşturmak için Fresnel dokusunu bir VRayMtl’nin yansıma rengine bağlayabilirsiniz.
Sağdaki örnekte, Fresnel dokusu VRayMtl’nin Yansıma renk parametresiyle eşlenmiştir. Tüm doku parametreleri varsayılan değerlere sahiptir, yani Fresnel IOR 1,5, Kırılma IOR 1,5, Ön Renk siyah ve Yan Renk beyazdır.

Fresnel IOR – Fresnel terimini hesaplarken kullanılacak kırılma indisi. Aşağıdaki Fresnel ve Fresnel Yansıması ile Fresnel IOR örneklerine bakın .
Kırılma IOR’u – Altta yatan yüzey için kırılma IOR’unu belirtir. Yüzeyde hacim gölgelendirici varsa bu dikkate alınmaz (bunun yerine hacim IOR’u kullanılır). Aşağıdaki Fresnel ve Fresnel Yansıması örneğine bakın .
Ön Renk – Dokuya önden bakıldığında görünen renk (kırılma rengi). Aşağıdaki Fresnel Renkleri örneğine bakın .
Yan Renk – Dokuya yandan bakıldığında oluşan renk (yansıma rengi). Aşağıdaki Fresnel Renkleri örneğine bakın .

Fresnel dokusunun bir kullanım alanı, VRayMtl’ye standart Fresnel yansıma seçeneğinden daha güçlü bir Fresnel yansıma efekti vermektir. Aşağıdaki örnek, Fresnel’in küresel bir nesne üzerindeki yansıtma derecesini nasıl değiştirdiğini göstermektedir.
Aşağıdaki iki nesneye de farklı malzeme ayarlarıyla VRayMtl uygulanmıştır. Fresnel dokusu kullanıldığında, nesnenin ön yüzü (kameraya bakan kısım) nesnenin yan taraflarına göre çok daha az yansıtıcıdır. Fresnel tarafından belirlenen yansıtma derecesi, hem yansıyan arka planı hem de dikdörtgen ışık kaynağının yansımasını etkiler.

VRayMtl, beyaz Reflect rengi ve Fresnel yansımaları etkinleştirilmiş halde.

VRayMtl, Reflect kanalında Fresnel haritası ile, Fresnel yansımaları devre dışı bırakılmış,
Fresnel IOR (ön yansıtma) = 1,1,
Kırılma IOR (yan yansıtma) = 6
Örnek: Fresnel IOR #
Bu örnek, Fresnel IOR’un etkisini göstermektedir. Fresnel dokusu, VRayMtl’nin Kırılma rengiyle eşleştirilmiştir.

Fresnel IOR = 1

Fresnel IOR = 1,5

Fresnel IOR = 2
Örnek: Fresnel Renkleri #
Bu örnek, Ön Renk ve Yan Renk parametrelerinin etkisini göstermektedir. Tüm görüntüler için Fresnel IOR 1.1’e ve Kırılma IOR 6’ya ayarlanmıştır. Fresnel dokusu, bir VRayMtl’nin Kırılma rengiyle eşleştirilmiştir.

Ön ve yan renkler varsayılan değerlerdir.

Ön renk kırmızı, yan renk ise varsayılan beyazdır.

Ön renk varsayılan olarak beyaz, yan renk ise kırmızıdır.
Referans #
Fresnel yansıması hakkında daha fazla bilgiye aşağıdaki kaynaklardan ulaşılabilir.
-
Metal Shaders ve IOR makalesi, Chaos. Buradan ulaşabilirsiniz .
-
Metalikliği Anlamak başlıklı blog yazısı, Christopher Nichols, 13 Ağustos 2025. Buradan ulaşabilirsiniz .
-
Bilgisayar Grafikleri Teknikleri Dergisi, Cilt 3, Sayı 4, 2014. Buradan ve buradan ulaşabilirsiniz .
-
RefractiveIndex.INFO web sitesi: © 2008–2025 Mikhail Polyanskiy. Buradan ulaşabilirsiniz .
