Bu sayfa VRayLightIES düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayLightIES, ışığın şeklini belirlemek için .ies dosyasını kullanan özel bir VRay ışık türüdür. Bir .ies dosyası, gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bunlar genellikle üretici tarafından sağlanır ve bu dosyalardaki bilgiler laboratuvar deneyleri yoluyla toplanır. V-Ray, bu dosyaları kullanarak gerçek ampulle aynı şekilde davranacak ışık kaynakları oluşturabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Işıklar > VRayLightIES

Girişler #
VRayLightIES düğümünün iki giriş düğümü vardır.

Bak – Bu girişe bağlı düğüme doğru otomatik olarak döner.
Eksen – IES Light’a dönüşümler uygulamak için kullanılır.
Temel Parametreler #
Dosya – Geçerli ışık için kullanılacak bir .ies dosyasını belirtir.
Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu Yoğunluk Çarpanı tarafından belirlenir .
Filtre rengi – Işık için bir renk çarpanı.
Yoğunluk – Işığın gücünü kontrol eder.
Hafif şekil #
Işık Şekli – Işığın şeklini ve yönünü (aşağıda listelenmiştir) kontrol eder; bu da ışığın oluşturduğu gölgelerin yumuşaklığını etkiler. IES dosyasında belirtilen şekli kullanmayı veya rastgele bir şekil seçip Genişlik, Uzunluk, Yükseklik ve Çap parametreleriyle boyutunu kontrol ederek gölgelerini etkilemeyi seçebilirsiniz.
-
Nokta
-
Dikdörtgen
-
Dairesel
-
Küre
-
Dikey silindir
-
Lum uzunluğu boyunca yönlendirilmiş yatay silindir.
-
Işık genişliği boyunca yönlendirilmiş yatay silindir.
-
Elips, aydınlatma armatürünün uzunluğu boyunca yönlendirilmiştir.
-
Elips, aydınlatma armatürünün genişliği boyunca yönlendirilmiştir.
-
Aydınlatma armatürünün uzunluğu boyunca elipsoid
-
Aydınlatma armatürünün genişliği boyunca elipsoid
Örnekleme #
Işık Kesme Eşiği – Bu parametre, ışık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmayacaktır. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 belirtirseniz, ışık tüm yüzeyler için hesaplanacaktır.
Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kılma – Hareket bulanıklığı için mevcut ışığı örneklemek üzere kullanılacak varsayılan örnek sayısını geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Hareket bulanıklığı örnekleri – “Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl” seçeneği etkinleştirildiğinde, mevcut ışık tarafından oluşturulan hareket bulanıklığının örneklenmesi sırasında bu değer kullanılacaktır.
Gölgeler #
Gölgeler – Açık olduğunda (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.
Yumuşak Gölgeler – Bazen .ies dosyası ampulün fiziksel şekli ve boyutu hakkında bilgi içerir. Bu seçenek açık olduğunda, ışık bu bilgilere göre gölge oluşturacaktır. Aksi takdirde, ışık sanki bir Nokta Işıkmış gibi gölge oluşturacaktır.
Gölge sapması – Gölge sapması, gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Değer çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda yerinde olmayan koyu alanlar yaratabilir. Gölge sapması çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Değer her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
Gölge Rengi – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.
Seçenekler #
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Alan Yansımaları – Bu parametre etkinleştirildiğinde, yansıma vurguları .ies dosyalarında tanımlanan gerçek ışık şekliyle hesaplanacaktır. Bunun çalışması için Yumuşak Gölgeler’i de etkinleştirmeniz gerekir. Bu parametre devre dışı bırakıldığında, yansıma vurguları gerçek şekil yerine nokta ışık yaklaşımı kullanılarak hesaplanacaktır.
Dağınık etki – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Yansıma katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini artıran bir çarpan.
Foton Emisyonu #
Kostik Alt Bölümleri – Bu değer, V-Ray tarafından Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işlenir. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma açılır menüsündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın.
Kullanıcı arayüzü #
Konum belirleyici ölçeği – Sahnedeki ışık konum belirleyicisinin boyutunu kontrol eder.
Hedef mesafesi – Kullanıcı arayüzünde VRayLightIES hedefinin mesafesini kontrol eder.
