Bu sayfada, farklı FLIP sıvı parçacık tiplerini oluşturan ve yok eden tüm işlemler, parçacık tipleri arasındaki dönüşümler de dahil olmak üzere listelenmiştir.

Sıvı #
Şu durumlarda simüle edilir : Sıvı Simülatörü Çıktısı kullanıma sunulduğunda, Sıvı Izgarası/Parçacıkları etkinleştirildiğinde.
Doğum :
-
Sıvı Kaynaktan . Gereksinimler : Kaynaktan Sıvı Yayma özelliği etkinleştirilmiş olmalıdır.
-
Yangın/Duman Kaynağından . Gereksinimler : Kaynak Sıcaklığı özelliğinin etkinleştirilmiş olması.
-
Bir haritalama aracından . Gereksinimler : Sıcaklık/Sıvı haritalaması.
-
İlk Sıvı Dolum Yöntemiyle . Gereksinimler : Bir geometrinin Phoenix FD Ek Nitelikleri .
-
İlk dolum yoluyla . Gereksinimler : Sıvı Simülatörü Dinamikleri uygulamasının kullanıma sunulması .
-
Sıçrama parçacıkları, sıvı hacmine girdiklerinde veya katı bir geometriyle temas ettiklerinde ölürler. Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıvıyı Etkile > 0.
Hayat :
-
Sıvı hız gradyanının yüksek olduğu yerlerde köpük parçacıkları oluşturur. Gereksinimler : FLIP Particles Life Cycle#Foam simülasyonu.
-
Sıvı yüzeyinin keskin kenarlara sahip olduğu yerlerde sıçrama parçacıkları oluşturur . Gereksinim : Sıçrama simülasyonu.
-
Sıvının serbest düşüş halinde olduğu yerlerde, sıçrama parçacıkları oluşturur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama özelliği Serbest Uçuş > 0 ile etkinleştirilir.
-
Katı bir geometriyle temas ettiğinde WetMap parçacıkları oluşturur . Gereksinimler : WetMap simüle edilmiş olmalı ve geometri ıslatma özelliğine sahip olmalıdır .
Ölüm :
-
Sıvı Simülatörünün dışında iseniz .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Liquid bulunuyorsa.
-
Hacim Fırçası Yangın/Duman Kaynağı tarafından kullanılan bir geometrinin hacmi içindeyse , şu gereklidir : Kaynak Sıcaklığı etkinleştirilmiş ve 0’a ayarlanmış olmalıdır.
-
Negatif Çıkış Hızı veya negatif Enjeksiyon Gücü olan herhangi bir Sıvı Kaynağı tarafından kullanılan bir geometriyle temas halinde .
-
Katı bir geometriyle temas halinde . Gereksinimler : FLIP Parçacıkları Yaşam Döngüsü#Islak Harita simüle edilmiş olmalı + geometri Islanma özelliğine sahip olmalı + Sıvı Simülatörü Dinamiği açılır menüsü Tüketilen Sıvı > 0 olmalı.
-
Sıçrama parçacıkları oluşturulurken . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıvıyı Etkile > 0.
Köpük #
Şu durumlarda simüle edilir : Sıvı Simülatörü Çıkışı köpük parçacıkları etkinleştirildi + Sıvı Simülatörü köpük çıkışı etkinleştirildi.
Doğum :
-
Sıvı hız gradyanının yüksek olduğu yerlerde. Gereksinimler : FLIP Particles Life Cycle#Liquid simülasyonu.
-
Sıçrama parçacıkları sıvı hacmine girdikten sonra ölür . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama yayılımı Vuruşta Köpük > 0.
-
Herhangi bir Kaynaktan ( Kaynak Parçacıkları etkinleştirilmiş + Kaynak Parçacık Türü = Köpük).
Ölüm :
-
Parçacık Yaşı > Yarı Ömür + rastgele varyasyon.
-
Sıvı Simülatörü + Parçacık Yaşı > Sıvı Simülatörü Köpük Yayılımı Maksimum Dış Yaşı dışında ise .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Foam bulunuyorsa.
Sıçrama #
Şu durumlarda simüle edilir : Sıvı Simülatörü Çıktı açılır menüsü Sıçrama Parçacıkları etkinleştirilmiş + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü etkinleştirilmiş.
Doğum :
-
Sıvı yüzeyinin keskin kenarlara sahip olduğu yerlerde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simülasyonu.
-
Sıvının serbest düşüşte olduğu yerlerde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama özelliği Serbest Uçuş > 0 ile etkinleştirilir.
-
Herhangi bir kaynaktan . Gereksinimler : Kaynak Parçacıkları etkinleştirilmiş + Kaynak Parçacık Türü = Sıçrama.
Hayat :
-
Serbest düşüşte, birkaç küçük Sıçrama parçacığına ayrılır . Gereksinimler : Sıvı Simülatörü Sıçrama özelliği, Sıçramadan Sis’e dönüşüm > 0.
-
Hareket halindeyken sis parçacıkları oluşturur ve parçacık boyutunu küçültür . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sis simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sise > 0.
-
Sıvı hacmine girme veya bir geometriyle temas nedeniyle ölüm durumunda sıvı parçacıkları oluşur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıvıyı Etkile > 0.
-
Sıvı hacmine girme sonucu ölüm meydana geldiğinde köpük parçacıkları oluşur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Köpük simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama yayılımı Vuruşta Köpük > 0.
Ölüm :
-
Sıvı hacmine girildiğinde.
-
Katı bir geometriyle temas halinde .
-
Sıvı Simülatörü + Parçacık Yaşı > Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsünün dışında ise Maksimum Dış Yaş .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Splash seçeneği de bulunuyorsa.
-
Sis parçacıkları oluşturulurken, Parçacık Boyutu çok düşükse , şu gereksinimler karşılanmalıdır : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sis simüle edilmeli + Sıvı Simülatörü Sıçrama özelliği Sıçramadan Sise dönüşüm oranı > 0 olmalıdır.
Sis #
Şu durumlarda simüle edilir : Sıvı Simülatörü Çıkışı açılır menüsü Sis Parçacıkları etkinleştirildiğinde + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü etkinleştirildiğinde + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sise > 0 olduğunda.
Doğum :
-
Sıçrama parçacıklarının hareketi üzerine . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sis’e > 0.
Ölüm :
-
Sıvı hacmine girildiğinde.
-
Katı bir geometriyle temas halinde .
-
Sıvı Simülatörü + Parçacık Yaşı > Sıvı Simülatörü Sıçrama açılır menüsünün dışında ise Maksimum Dış Yaş .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Mist seçeneği de bulunuyorsa.
Islak Harita #
Şu durumlarda simülasyon gerçekleştirilir : Sıvı Simülatörü Çıktısı açılır menüsünde Islak Harita Parçacıkları etkinleştirilmiş + Sıvı Simülatörü Dinamikleri açılır menüsünde Islatma etkinleştirilmiş.
Doğum :
-
Sıvı parçacıklar katı bir geometriyle temas ettiğinde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + geometrinin Islanma özelliği vardır .
Ölüm :
-
Eğer Parçacık Yaşı > Sıvı Simülatörü Dinamiği açılır menüsünde Kuruma Süresi seçeneği etkinse .
-
Sıvı Simülatörünün dışında iseniz .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde WetMap bulunuyorsa.
