Bu sayfada, farklı FLIP sıvı parçacık tiplerini oluşturan ve yok eden tüm işlemler, parçacık tipleri arasındaki dönüşümler de dahil olmak üzere listelenmiştir.

Sıvı #
Simülasyon şu durumlarda gerçekleştirilir : Simülatör Çıktısı dağıtımı, Sıvı Izgara/Parçacıklar etkinleştirildi.
Doğum :
-
Sıvı Kaynaktan . Gereksinimler : Kaynaktan Sıvı Yayma özelliği etkinleştirilmiş olmalıdır.
-
Yangın/Duman Kaynağından . Gereksinimler : Kaynak Sıcaklığı özelliğinin etkinleştirilmiş olması.
-
Bir haritalama aracından . Gereksinimler : Sıcaklık/Sıvı haritalaması.
-
İlk Sıvı Dolum Yöntemiyle . Gereksinimler : Bir geometrinin sağ tıklama ile elde edilen Phoenix Düğüm Başına Özellikleri .
-
İlk Dolum Yoluyla . Gereksinimler : Simülatör Dinamikleri’nin kullanıma sunulması .
-
Sıçrama parçacıkları, sıvı hacmine girdiklerinde veya katı bir geometriyle temas ettiklerinde ölürler. Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Simülatör Sıçrama özelliği Sıvıyı Etkile > 0.
Hayat :
-
Sıvı hız gradyanının yüksek olduğu yerlerde köpük parçacıkları oluşturur. Gereksinimler : FLIP Particles Life Cycle#Foam simülasyonu.
-
Sıvı yüzeyinin keskin kenarlara sahip olduğu yerlerde sıçrama parçacıkları oluşturur . Gereksinim : Sıçrama simülasyonu.
-
Sıvının serbest düşüşte olduğu yerlerde, sıçrama parçacıkları oluşturur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Simülatör Sıçrama dağıtımı Serbest Uçuş > 0 ile.
-
Katı bir geometriyle temas ettiğinde WetMap parçacıkları oluşturur . Gereksinimler : WetMap simüle edilmiş olmalı ve geometri ıslatma özelliğine sahip olmalıdır .
Ölüm :
-
Simülatörün dışındaysanız .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Liquid bulunuyorsa.
-
Hacim Fırçası Yangın/Duman Kaynağı tarafından kullanılan bir geometrinin hacmi içindeyse , şu gereklidir : Kaynak Sıcaklığı etkinleştirilmiş ve 0’a ayarlanmış olmalıdır.
-
Negatif Çıkış Hızı veya negatif Enjeksiyon Gücü olan herhangi bir Kaynak tarafından kullanılan bir geometriyle temas halinde .
-
Katı bir geometriyle temas halinde . Gereksinimler : FLIP Parçacıkları Yaşam Döngüsü#Islak Harita simüle ediliyor + geometrinin Islanma özelliği var + Simülatör Dinamiği açılır menüsü Tüketilen Sıvı > 0.
-
Sıçrama parçacıkları oluşturulurken . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Simülatör Sıçrama özelliği Sıvıyı Etkile > 0.
Köpük #
Şu durumlarda simüle edilir : Simülatör Çıkışı köpük parçacıkları etkinleştirildi + Simülatör köpük yayılımı etkinleştirildi.
Doğum :
-
Sıvı hız gradyanının yüksek olduğu yerlerde. Gereksinimler : FLIP Particles Life Cycle#Liquid simülasyonu.
-
Sıçrama parçacıkları sıvı hacmine girdikten sonra ölür . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Simülatör Sıçrama yayılımı Köpük Çarpma > 0.
-
Herhangi bir Kaynaktan ( Kaynak Parçacıkları etkinleştirilmiş + Kaynak Parçacık Türü = Köpük).
Ölüm :
-
Parçacık Yaşı > Yarı Ömür + rastgele varyasyon.
-
Simülatörün dışında ise + Parçacık Yaşı > Simülatör Köpük Yayılımı Maksimum Dış Yaş .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Foam bulunuyorsa.
Sıçrama #
Şu durumlarda simüle edilir : Simülatör Çıktısı açılır menüsü Sıçrama Parçacıkları etkinleştirilmiş + Simülatör Sıçrama açılır menüsü etkinleştirilmiş.
Doğum :
-
Sıvı yüzeyinin keskin kenarlara sahip olduğu yerlerde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simülasyonu.
-
Sıvının serbest düşüşte olduğu yerlerde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + Simülatör Sıçrama yayılımı Serbest Uçuş > 0 ile.
-
Herhangi bir kaynaktan . Gereksinimler : Kaynak Parçacıkları etkinleştirilmiş + Kaynak Parçacık Türü = Sıçrama.
Hayat :
-
Serbest düşüşte, birkaç küçük Sıçrama parçacığına ayrılır. Gereksinimler : Simülatör Sıçrama özelliği, Sıçramadan Sis’e dönüşüm oranı > 0.
-
Hareket halindeyken Sis parçacıkları oluşturur ve Parçacık Boyutunu azaltır . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sis simüle edilir + Sis Sıçraması açılır menüsü Sıçramadan Sise > 0.
-
Sıvı hacmine girme veya bir geometriyle temas nedeniyle ölüm durumunda sıvı parçacıkları oluşur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + Simülatör Sıçrama özelliği Sıvıyı Etkile > 0.
-
Sıvı hacmine girme sonucu ölüm meydana geldiğinde köpük parçacıkları oluşur . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Köpük simüle edilir + Simülatör Sıçrama yayılımı Vuruşta Köpük > 0.
Ölüm :
-
Sıvı hacmine girildiğinde.
-
Katı bir geometriyle temas halinde .
-
Simülatör + Parçacık Yaşı > Simülatör Sıçrama açılır menüsünün Maksimum Dış Yaşı dışında ise .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Splash seçeneği de bulunuyorsa.
-
Sis parçacıkları oluşturulurken, Parçacık Boyutu çok düşükse , şu gereklidir : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sis simüle edilir + Simülatör Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sise > 0.
Sis #
Şu durumlarda simüle edilir : Simülatör Çıktısı açılır menüsü Sis Parçacıkları etkinleştirildiğinde + Simülatör Sıçrama açılır menüsü etkinleştirildiğinde + Simülatör Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sise > 0 olduğunda.
Doğum :
-
Sıçrama parçacıklarının hareketi üzerine . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıçrama simüle edilir + Simülatör Sıçrama açılır menüsü Sıçramadan Sis’e > 0.
Ölüm :
-
Sıvı hacmine girildiğinde.
-
Katı bir geometriyle temas halinde .
-
Simülatör + Parçacık Yaşı > Simülatör Sıçrama açılır menüsünün Maksimum Dış Yaşı dışında ise .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde Mist seçeneği de bulunuyorsa.
Islak Harita #
Şu durumlarda simülasyon gerçekleştirilir : Simülatör Çıktısı açılır menüsünde Islak Harita Parçacıkları etkinleştirilmiş + Simülatör Dinamikleri açılır menüsünde Islatma etkinleştirilmiş.
Doğum :
-
Sıvı parçacıklar katı bir geometriyle temas ettiğinde . Gereksinimler : FLIP Parçacık Yaşam Döngüsü#Sıvı simüle edilir + geometrinin Islanma özelliği vardır .
Ölüm :
-
Parçacık Yaşı > Simülatör Dinamiği seçeneği etkinleştirilirse Kuruma Süresi .
-
Simülatörün dışındaysanız .
-
Eğer Clear Inside özelliğine sahip bir geometrinin hacmi içindeyseniz ve Clear Channel listesinde y + WetMap bulunuyorsa.
