View Categories

Flakes – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Bu gölgelendirici, araba boyası gibi malzemeler için kullanılabilen, prosedürel bir pul normal haritası oluşturur.

Normal Kameraya Göre Pullar #

Tipik bir iş akışı , yongaları standard_surface.normal’e bağlamak olacaktır .

Karıştırılabilir Gölgelendirici Pullar (Karışım Ağırlığı) #

Ayrıca, pulların farklı renkler almasını sağlamak için pul gölgelendiricisinin maskesini (alfa kanalını) bir mix_shader’a bağlayabilirsiniz . Örneğin, bir mix_shader kullanarak pulları metalik, diğer kısımları ise cam yapabilirsiniz .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir