- Genel Bakış
- Girişler
- Temel Ayarlar Sekmesi
- Project3D Ayarları
- Fiziksel Sekme
- Genel Kamera Parametreleri
- Temel Fiziksel Parametreler
- Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi GösterenKısa Bilgi Sayfası
- Örnek: Alan Derinliği (DOF)
- Örnek: Hareket Bulanıklığı (MB)
- Örnek: Yakınlaştırma Faktörü
- Örnek: Pozlama Kontrolü | Diyafram Açıklığı (f-değeri)
- Örnek: Pozlama Kontrolü | Enstantane Hızı
- Örnek: Pozlama Kontrolü | Film Hızı (ISO)
- Örnek: Beyaz Dengesi
- Örnek: Vignetleme
- Lens bozulması
- Bokeh efektleri
- Stereoskopi Sekmesi
- Panoramik kutup birleşmesi
Genel Bakış #
Girişler #
Temel Ayarlar Sekmesi #
“FOV geçersiz kılma” parametresi, balık gözü otomatik uyum özelliği etkinleştirildiğinde sanal küreyi yakalayan perspektif kameranın görüş alanını değiştirir.
Balık gözü otomatik uyum özelliği devre dışı bırakıldığında ise görüş alanı, sanal %100 yansıtıcı küreye olan mesafeyi değiştirir.
Örnek: Kamera Türleri #

Varsayılan kamera

Küresel kamera

Silindirik noktasal kamera

Silindirik orto kamera

Kutu kamera

Balık gözü kamera
Örnek: Kamera Türleri Açıklaması #

Varsayılan
Küresel
Silindirik nokta
Silindirik orto
Kutu

Balık gözü
Project3D Ayarları #
Fiziksel Sekme #
Genel Kamera Parametreleri #
Temel Fiziksel Parametreler #
Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası #
-
F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .
-
Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .
-
ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Örnek: Alan Derinliği (DOF) #

DOF : Kapalı

Alan derinliği : Açık, Odak mesafesi : 80

Alan derinliği : Açık, Odak mesafesi : 140
Örnek: Hareket Bulanıklığı (MB) #

Hareket bulanıklığı yok

Hareket bulanıklığı etkinleştirildi, Diyafram açıklığı : 16.0, Enstantane hızı : 4

Hareket bulanıklığı etkinleştirildi, Diyafram açıklığı : 8.0, Enstantane hızı : 16
Örnek: Yakınlaştırma Faktörü #

Yakınlaştırma faktörü : 1.0

Yakınlaştırma faktörü : 2.0

Yakınlaştırma faktörü : 0,5
Örnek: Pozlama Kontrolü | Diyafram Açıklığı (f-değeri) #

F Numarası : 8

F Numarası : 6

F Numarası : 4
Örnek: Pozlama Kontrolü | Enstantane Hızı #

Enstantane hızı : 200

Enstantane hızı : 100

Enstantane hızı : 400
Örnek: Pozlama Kontrolü | Film Hızı (ISO) #

ISO : 400

ISO : 800

ISO : 1600
Örnek: Beyaz Dengesi #

Beyaz dengesi : Beyaz (255,255,255)

Beyaz dengesi : Mavi (171,244,255)

Beyaz dengesi : Şeftali (255,223,182)
Örnek: Vignetleme #

Vignetleme : Kapalı

Vignetleme : Üzerinde
Lens bozulması #
Örnek: Bozulma #

Bozulma miktarı : 1.0

Bozulma miktarı : -1.0
Bokeh efektleri #
Stereoskopi Sekmesi #
Örnek: Çıktı Düzeni #

Yan yana

Yukarıdan Aşağıya
