- Genel Bakış
- Fiziksel Kamera Özellikleri
- Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi GösterenKısa Bilgi Sayfası
- Örnek: Yakınlaştırma Faktörü
- Örnek: Bozulma
- Örnek: Pozlama Kontrolü: Diyafram (f-değeri)
- Örnek: Pozlama Kontrolü: Enstantane Hızı (s -1 )
- Örnek: Deklanşör açısı
- Örnek: Deklanşör kayması
- Örnek: Pozlama Kontrolü: Film Hızı (ISO)
- Örnek: Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi
- Örnek: Beyaz Dengesi
- Örnek: Vignetleme
- Örnek: Alan Derinliği (DOF)
- Örnek: Hareket Bulanıklığı (MB)
- Örnek: Hareketli deklanşör modu
- Komut dosyası oluşturma
Bu sayfa, V-Ray Kamera Özelliklerinin bir parçası olan Fiziksel kamera özelliklerine ilişkin bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
VRayPhysicalCamera, sanal CG kamerayı ayarlamak için gerçek dünya parametrelerini (örneğin diyafram açıklığı, lens odak uzaklığı vb.) kullanmanıza olanak tanır. Bu sayede diyafram (F-Stop) ve enstantane hızı gibi lens özelliklerinin yanı sıra alan derinliği, hareket bulanıklığı ve daha fazlasına erişebilirsiniz.
V-Ray Fiziksel Kamera, VRayLight gibi gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarını fiziksel ünitelerle veya VRaySun ve VRaySky ile kullanmayı da kolaylaştırır .
Maya’da bir kamera düğümü için Fiziksel kamera seçeneğini belirlemek, kamera için Öznitelik Düzenleyicisinde Ek VRay Özniteliklerini açılır menü olarak oluşturur.
V-Ray Fiziksel kamera özelliğini eklemek , “VRay Fiziksel kamera olarak işlem yap” ayarını otomatik olarak etkinleştirecektir .

Fiziksel Kamera Özellikleri #
VRay Fiziksel Kamera Olarak İşle – Standart Maya kamerasının VRay Fiziksel kamera gibi davranmasını sağlar ve bu paketteki diğer parametreleri etkinleştirir.
Tür – Simüle edilecek fiziksel kameranın türünü belirler. Bu, çoğunlukla kamera tarafından üretilen hareket bulanıklığı efektini etkiler:
Fotoğraf makinesi – Normal deklanşörlü bir fotoğraf makinesini simüle eder.
Sinematik kamera – Dairesel deklanşörlü bir film kamerasını simüle eder.
Video kamera – CCD matrisli, deklanşörsüz bir video kamerasını simüle eder.
Film aralığı (mm cinsinden) – Film aralığının yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir. Bu ayarın, doğru sonucu elde etmek için sistem birimlerinin yapılandırmasını dikkate aldığını unutmayın.
Odak uzaklığı (mm cinsinden) – Kamera lensinin eşdeğer odak uzaklığını belirtir. Bu ayar, doğru sonucu elde etmek için sistem ünitelerinin yapılandırmasını dikkate alır. Dikey film aralığı boyutu, görüntü en boy oranı dikkate alınarak hesaplanır (dikey film boyutu = yatay film boyutu / en boy oranı). Bu parametre yalnızca “FOV Belirt” seçeneği ” Kapalı” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Görüş Alanı Belirtin – Kameranın görüş alanı ayarı için kaynağı belirtir.
Kapalı – Görüş alanı, Odak uzaklığı (mm cinsinden) parametresiyle belirlenir.
Belirt – Görüş alanı parametresi manuel olarak ayarlanabilir hale gelir. Maya kamerasından – Görüş alanı, Maya kamerasının ayarlarıyla belirlenir.
FOV – “FOV’u Belirt” seçeneği ” Belirt” olarak ayarlandığında kameranın görüş alanını belirten bir değer .
Yakınlaştırma faktörü – Bir yakınlaştırma faktörü belirtir. 1,0’dan büyük değerler görüntüyü yakınlaştırır; 1,0’dan küçük değerler ise uzaklaştırır. Bu, görüntünün büyütülmüş bir versiyonuna benzer. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yakınlaştırma Faktörü örneğine bakın.
Bozulma türü – Kameranın bozulmasını hesaplamak için hangi formülün kullanılacağını belirler.
İkinci dereceden – Bu, varsayılan bozulma türüdür. Üçüncü dereceden yönteme göre hesaplanması daha kolay olan basitleştirilmiş bir formül kullanır.
Kübik – Bu, SynthEyes ve Boujou gibi bazı kamera takip programlarında kullanılan bozulma türüdür. Bu programlardan birini kullanmayı planlıyorsanız, bu bozulma türünü kullanın.
Lens dosyası – Kameranın bozulmasını belirlemek için harici bir .lens dosyası kullanılır. Doku – Kamera bozulmasını belirlemek için Nuke’tan bir yer değiştirme haritası kullanılabilir.
Şu anda Lens dosya bozulma türü V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.
Bozulma miktarı – Kamera lensi için bozulma katsayısını belirtir. 0,0 değeri bozulma olmadığını; pozitif değerler “varil” bozulması, negatif değerler ise “yastık” bozulması oluşturduğunu gösterir. Bu parametre yalnızca Bozulma türü olarak Karesel veya Kübik seçildiğinde kullanılabilir . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bozulma örneğine bakın .
Lens dosyası – Kamera bozulmasını hesaplamak için kullanılan dosya. Bu seçenek yalnızca Bozulma türü Lens dosyası olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Bozulma haritası – Kamera bozulmasını belirlemek için kullanılan doku. Bu özellik yalnızca Bozulma türü Doku olarak ayarlandığında kullanılabilir .
F-değeri – Kameranın diyafram açıklığının genişliğini belirler. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pozlama Kontrolü: F-Durağı (f-değeri) örneğine bakın.
Yatay/Dikey lens kaydırma – 0’dan farklı değerler, 2 noktalı perspektifi simüle etmek için lensleri eğmektedir.
Dikey objektif kaydırma değerini tahmin et – 2 noktalı perspektif elde etmek için Dikey objektif kaydırma parametresini otomatik olarak ayarlamak için tıklayın .
Enstantane hızı – Fotoğraf makinesi için enstantane hızı, saniyenin tersi cinsinden. Örneğin, 1/30 saniyelik bir enstantane hızı, bu parametre için 30 değerine karşılık gelir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pozlama Kontrolü: Enstantane Hızı (s -1 ) örneğine bakın.
Deklanşör açısı – Sinematik kamera için deklanşör açısı (derece cinsinden). Deklanşör açısı, bir karenin ışığa maruz kaldığı toplam süreye göre deklanşörün açık kaldığı süreyi derece cinsinden belirtir. Açı, kare başına hesaplanır. Formülü şu şekildedir: Açık kalma süresinin oranı (kare başına) * 360. Örneğe bakın .
Enstantane kayması – Sinematik kamera için enstantane kayması (derece cinsinden). Sinematografi ve video prodüksiyonunda genellikle enstantane fazı olarak da adlandırılan enstantane kayması, kameranın enstantanesinin açılma ve kapanma zamanlamasını her karenin başlangıcına göre ayarlar. Pozlama süresini değiştirmeden pozlama penceresinin kare içindeki konumunu kaydırır. Negatif bir kayma (örneğin, -90°) enstantaneyi döngünün daha erken bir aşamasında açar. Pozitif bir kayma (örneğin, +90°) ise daha geç açar. Genel etki çoğu durumda incedir, ancak sahnede yanıp sönen bir ışık gibi belirli bir frekansa sahip bir şey varsa, o ışıkla faz dışı olmak veya yoğun aksiyonda dikey ışık çizgileri gibi sanatsal bir etki elde etmek için enstantane kaymasını ayarlamanız gerekebilir. Örneğe bakın .
Gecikme Süresi – Video kamera için CCD matris gecikme süresi (saniye cinsinden).
ISO – Film gücünü (yani hassasiyetini) belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pozlama Kontrolü: Film Hızı (ISO) örneğine bakın.
Odak noktasını belirtin – Bu özellik, kamera hedef mesafesinden farklı bir odak mesafesi belirlemenizi sağlar.
Netleme mesafesi – Kameranın netleme mesafesini ayarlar.
Pozlama renk düzeltmesi – Diyafram açıklığı (F) , enstantane hızı ve film hızı (ISO) ayarlarının görüntü parlaklığını nasıl etkilediğini belirtir. Daha fazla bilgi için yukarıdaki Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi örneğine bakın.
Pozlama Yok – Enstantane hızı , diyafram açıklığı ve ISO ayarları görüntü parlaklığını etkilemez;
Fiziksel Pozlama – Görüntü parlaklığı enstantane hızı , diyafram açıklığı ve ISO ile kontrol edilir ; Pozlama Değeri (EV) – Görüntü parlaklığını kontrol etmek için pozlama değerini kullanır. ISO parametresini grileştirir ve hareket bulanıklığı ve alan derinliği için sırasıyla yalnızca enstantane hızı ve diyafram açıklığı değerlerini kullanır .
Beyaz dengesi – Görüntü çıktısını değiştirmek için kullanılabilen bir renk. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Beyaz Dengesi örneğine bakın.
Pozlama değeri – Pozlama Değeri (EV) seçeneği seçildiğinde pozlama değerini kontrol eder . Daha yüksek değerler görüntüyü daha koyu, daha düşük değerler ise daha açık hale getirir.
Vinyetleme efektini etkinleştir – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme efekti simüle edilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Vinyetleme örneğine bakın.
Vinyetleme miktarı – Vinyetleme efektinin miktarını belirtir; 0.0 vinyetleme olmaması, 1.0 ise normal vinyetleme anlamına gelir.
Bokeh efektlerini etkinleştir – Kamera diyaframının şeklini tanımlar. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, mükemmel bir dairesel diyafram simüle edilir. Etkinleştirildiğinde, çokgen bir diyafram simüle edilir. Bu seçenek, alan derinliği etkinleştirildiğinde etkilidir.
Bıçak sayısı – Çokgen açıklığın bıçak sayısını belirtir.
Kanat dönüşü (radyan cinsinden) – Kanatların dönüşünü tanımlar.
Merkez sapması – Bokeh efektleri için bir sapma şekli tanımlar. Pozitif değerler bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir; negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.
Bokeh anizotropisi – 0’dan farklı değerler, anamorfik lensleri simüle etmek için bokeh efektini yatay veya dikey olarak genişletir. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının k:1 olmasını istiyorsanız, anizotropi değeri sqrt(1/k)-1 olmalıdır . Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için anizotropi değeri -0,353 olmalıdır.
Alan derinliğini etkinleştir – Alan derinliği örneklemesini açar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Alan Derinliği (DOF) örneğine bakın.
Hareket bulanıklığını etkinleştir – Hareket bulanıklığı örneklemesini açar. Hareket bulanıklığının V-Ray IPR ile işlenmediğini unutmayın . Görsel yardım için Hareket Bulanıklığı (MB) örneğine bakın .
Diyafram haritası – Diyaframın şeklini tanımlamak için bir doku belirtir.
Pozlamayı etkiler – Etkinleştirildiğinde, Diyafram haritasında belirtilen diyaframın boyutu ve şekli, nihai görüntünün pozlamasını etkiler.
Kedi gözü bokeh – Optik vinyetlemenin gücünü kontrol eder, bu etki “kedi gözü” vinyetlemesi olarak da bilinir. Bu etki, bokeh vurgularının şeklinin diyaframın şekline benzemesinden kaynaklanır. Optik eksene olan mesafe arttıkça, bokeh vurguları giderek daralır ve bir kedinin gözüne benzemeye başlar. Görüntü merkezinden uzaklık ne kadar büyükse, kedi gözü o kadar daralır. Optik vinyetleme, geniş açılı ve büyük diyaframlı lenslerde daha güçlü olma eğilimindedir, ancak bu etki çoğu fotoğraf lensinde fark edilebilir.
Hareketli deklanşör modu – Hareketli deklanşör efektinin etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ve deklanşörün yönünü belirtir. Hareketli deklanşör efekti seçenekleri yalnızca Hareket Bulanıklığı etkinleştirildiğinde aktiftir. Daha fazla bilgi için Hareketli deklanşör modu örneğine bakın .
Devre dışı
Yukarıdan aşağıya Aşağıdan
yukarıya Soldan
sağa
Sağdan sola
Hareketli deklanşör süresi – Deklanşörün 1/saniyede görüntüden geçmesi için geçen süre.
Kamera gölgelendirici dokusu – Fiziksel kameraya bir V-Ray OSL dokusunun eklenmesine olanak tanır. OSL dokuları, bulanıklık, renk ve diğerleri gibi kameraya ek seçenekler eklenmesine izin verir. Bu seçeneğin Viewport IPR’de render alırken desteklenmediğini unutmayın .

Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası #
V-Ray fiziksel kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler diyafram açıklığı (F), enstantane hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir.
-
F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .
-
Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .
-
ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Örnek: Yakınlaştırma Faktörü #
Bu parametre, son görüntünün yakınlaştırma ve uzaklaştırma oranını belirler. Kamerayı ileri veya geri hareket ettirmez.
Bu örnekteki görüntüler, yakınlaştırma faktörünün değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, F-değeri 8.0, Enstantane hızı 60.0, Film hızı (ISO) 200.0, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.

Yakınlaştırma faktörü = 0,5

Yakınlaştırma faktörü = 1,0

Yakınlaştırma faktörü = 2,0
Örnek: Bozulma #
İki bozulma türü arasındaki fark çok az görülebilir. Kübik tip, SynthEyes, Boujou gibi bazı kamera takip programlarında kullanılmalıdır.

Bozulma miktarı 1.0, Bozulma türü ise İkinci Derecedendir.

Bozulma Miktarı -1.0, Bozulma türü İkinci Dereceden

Bozulma Miktarı 1.0, Bozulma türü Kübik

Bozulma Miktarı -1.0, Bozulma türü Kübik
Örnek: Pozlama Kontrolü: Diyafram (f-değeri) #
Not: Aşağıdaki örneklerdeki tüm görüntüler, varsayılan parametreleriyle VRaySun ve VRaySky kullanılarak oluşturulmuştur.
F -Number parametresi, sanal kameranın diyafram açıklığını kontrol eder. F-Number değerini düşürmek, diyafram açıklığını artırır ve bu nedenle kameraya daha fazla ışık girdiği için görüntü daha parlak olur. Tersine, F-Number değerini artırmak, diyafram kapalı olduğu için görüntü daha karanlık olur. Bu parametre ayrıca Alan Derinliği (DOF) efektinin miktarını da belirler. Daha fazla bilgi için Alan Derinliği Örneğine bakın .
Bu örnekteki görüntüler, F-değerinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, Enstantane hızı 60.0, Film hızı (ISO) 200, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.

F-Sayısı = 4.0

F-Sayısı = 5.6

F-Numarası = 8
Örnek: Pozlama Kontrolü: Enstantane Hızı (s -1 ) #
Enstantane hızı parametresi, sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (düşük enstantane hızı değerleri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek enstantane hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Bu parametre ayrıca hareket bulanıklığı efektini de etkiler, Hareket Bulanıklığı Örneğine bakın.
Bu örnekteki görüntüler, enstantane hızının değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, F-değeri 8.0, Film hızı (ISO) 200, Vinyetleme açık ve Beyaz dengesi beyaz.

Enstantane hızı 10.0’dır.

Enstantane hızı 60.0’dır.

Enstantane hızı 125.0’dır.
Örnek: Deklanşör açısı #
Bu örnekte, Hareket Bulanıklığı etkinleştirilmiştir. Deklanşör açısı, sensörün ışığa maruz kaldığı süreyi değiştirir ve bu açıda yapılan her ayarlama pozlamayı etkiler. ISO , Deklanşör Hızı ve Diyafram değerlerini her seferinde ayarlamaktan kaçınmak için, Pozlama renk düzeltme özelliği Pozlama Değeri (EV) olarak ayarlanır ve her render işleminde sabit kalır .
180° deklanşör açısı, hareket bulanıklığı ve keskinlik arasında bir denge sağlayan yaygın bir varsayılan değerdir.
360° deklanşör açısında, sensör tüm kare süresi boyunca ışığa maruz kalır ve bu da maksimum hareket bulanıklığına yol açar. Rüya gibi, bulanık bir görünüm elde etmek için idealdir.
Örnek: Deklanşör kayması #
Bu örnekte, deklanşör ofset değerlerini -360° ile 360° arasında görebilirsiniz. Pervaneler her 30 karede bir tam 360° dönecek şekilde animasyonlandırılmıştır ve animasyon hızı 30 fps olarak ayarlanmıştır. Her saniye tam 360° dönüş gerçekleşir. Deklanşörün açılma zamanı, pervanenin 360° dönüşünden hangi kare döngüsü noktasının yakalanacağını belirler.

Örnek: Pozlama Kontrolü: Film Hızı (ISO) #
Film hızı (ISO) parametresi, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.
Bu örnekteki görüntüler , film hızının (ISO) değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, Enstantane hızı 60.0, Diyafram açıklığı 8.0, Vinyetleme açık ve Beyaz dengesi beyaz.

Film hızı (ISO) 200’dür.

Film hızı (ISO) 400’dür.

Film hızı (ISO) 800’dür.
Örnek: Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi #
Fiziksel kameranın odak mesafesi ( Hedef mesafesi veya Odak mesafesi parametresiyle belirtildiği gibi), özellikle odak mesafesi kameraya yakınsa, görüntünün pozlamasını ve kameranın görüş alanını etkiler. Bu etki, aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi gerçek dünyadaki kameralarda gözlemlenebilir.
Kurulum, üzerinde küçük siyah bir dikdörtgen bulunan beyaz bir tahta ve önünde bir kameradan oluşuyor. Aydınlatma ve diğer tüm kamera parametreleri her iki durumda da aynı olmasına rağmen, odak mesafesinin değiştirilmesinin farklı parlaklıkta görüntüler ürettiğine dikkat edin. Ayrıca görüş alanındaki değişime de dikkat edin.

Kamera beyaz tahtaya odaklanmış; gri renk yaklaşık olarak RGB 104, 104, 104’tür.

Kamera sonsuza odaklanmış durumda; gri renk yaklaşık olarak RGB 135, 135, 135’tir.

Kameranın beyaz tahtaya odaklanmış yandan görünümü.

Sonsuz odak noktasına ayarlanmış kameranın yandan görünümü.
Örnek: Beyaz Dengesi #
Beyaz dengesi rengi, görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Örneğin, gün ışığı sahneleri için güneş ışığının rengini dengelemek amacıyla şeftali rengi kullanılmalıdır.
Bu örnekteki görüntüler, beyaz dengesinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, F-değeri 8.0, Enstantane hızı 200.0, Film hızı (ISO) 200.0 ve Vinyetleme kapalı.

Beyaz dengesi beyazdır (255, 255, 255)

Beyaz dengesi mavimsi (196, 226, 255)

Beyaz dengesi daha sıcak (240, 200, 114)
Örnek: Vignetleme #
Bu parametre, gerçek dünya kameralarının optik vinyetleme etkisini kontrol eder.


Örnek: Alan Derinliği (DOF) #
Alan derinliği (DoF) efektini etkinleştirmek için , fiziksel kameranın Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı seçeneğini açmanız gerekir . Bu efekt, kamera bir nesneye yakın olduğunda, örneğin makro fotoğraf çekerken en belirgin şekilde görülür. Güçlü bir DoF efekti için, kamera diyaframı geniş açık olmalıdır (yani küçük bir F değeri). Bu, çok yanmış ve parlak bir görüntüye yol açabilir, bu nedenle tüm görüntüde aynı aydınlatmayı korumak için deklanşör hızı kısaltılmalıdır. Son olarak, odak mesafesi, sahnenin hangi bölümünün gerçekten odaklanacağını belirler. Yakın odak elde etmek için küçük bir değere, uzak odak için ise daha yüksek bir değere ihtiyacınız olacaktır.
Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, F değeri 1.0, Enstantane hızı 4000.0, Film hızı (ISO) 100.0, Vinyetleme kapalı.

Alan derinliği kapalı.

Alan derinliği açık, odak mesafesi 7,30 m.

Alan derinliği açık, odak mesafesi 4,34 m.
Örnek: Hareket Bulanıklığı (MB) #
Hareket bulanıklığı efektini etkinleştirmek için, fiziksel kameranın Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı açılır menüsünde Hareket Bulanıklığı seçeneğini etkinleştirmeniz gerekir. Hareket bulanıklığı miktarı, hareket eden nesnenin hızı ve kameranın Enstantane Hızı ayarına bağlıdır. Nesnenin hareketi daha uzun süre takip edildiğinden, uzun enstantane hızları daha fazla hareket bulanıklığı oluşturacaktır. Tersine, kısa enstantane hızları daha az hareket bulanıklığı oluşturacaktır. Tüm görüntüde aynı parlaklığı korumak için F-Numarası değerinin de düzeltilmesi gerektiğini unutmayın .
Bu örnekte, düşen çatı kiremitleri saksıdan daha hızlı hareket ediyor, bu da hareket bulanıklığı efektinde farklılığa neden oluyor.
Bu örnekteki görüntüler için bazı parametrelerde aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, Film hızı (ISO) 200.0 ve Vinyetleme açık.

Hareket bulanıklığı kapalı.

Hareket bulanıklığı açık, diyafram açıklığı 8.0, enstantane hızı 80.0.

Hareket bulanıklığı açık, diyafram açıklığı 16.0, enstantane hızı 20.0.
Örnek: Hareketli deklanşör modu #
Birinci görüntüye yalnızca hareket bulanıklığı uygulanmıştır. Kaydırma deklanşörü modu devre dışı bırakılmıştır . İkinci görüntüde kaydırma deklanşörü modu yukarıdan aşağıya olarak ayarlanmıştır .


Düğüme ekle:
vray addAttributesFromGroup “perspShape” “vray_cameraPhysical” 1;
Özellikler:
vrayCameraPhysicalOn
vrayCameraPhysicalType
vrayCameraOverrideFOV
vrayCameraPhysicalFilmWidth
vrayCameraPhysicalFocalLength
vrayCameraPhysicalSpecifyFOV
vrayCameraPhysicalFOV
vrayCameraPhysicalZoomFactor
vrayCameraPhysicalDistortionType
vrayCameraPhysicalDistortion
vrayCameraPhysicalLensFile
vrayCameraPhysicalDistortionMap
vrayCameraPhysicalFNumber
vrayCameraPhysicalHorizLensShift
vrayCameraPhysicalLensShift
vrayCameraPhysicalLensAutoVShift
vrayCameraPhysicalShutterSpeed
vrayCameraPhysicalShutterAngle
vrayCameraPhysicalShutterOffset
vrayCameraPhysicalLatency
vrayCameraPhysicalISO
vrayCameraPhysicalSpecifyFocus
vrayCameraPhysicalFocusDistance
vrayCameraPhysicalExposure
vrayCameraPhysicalWhiteBalance
vrayCameraPhysicalVignetting
vrayCameraPhysicalVignettingAmount
vrayCameraPhysicalBladesEnable
vrayCameraPhysicalBladesNum
vrayCameraPhysicalBladesRotation
vrayCameraPhysicalCenterBias
vrayCameraPhysicalAnisotropy
vrayCameraPhysicalUseDof
vrayCameraPhysicalUseMoBlur
vrayCameraPhysicalApertureMap
vrayCameraPhysicalApertureMapAffectsExposure
vrayCameraPhysicalOpticalVignetting

