View Categories

Fiziksel Kamera – Giriş

10 dakika okuma

giriiş #


V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da esasen sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler: Standart, Küresel, Silindirik (nokta), Silindirik (orto), Kutu, Balık gözü, Çarpık küre, Küresel panorama ve 6×1 küp. Ortografik görünümler de desteklenmektedir.

Bu bölümde, V-Ray’de uygulanan fiziksel bir kameranın sanal simülasyonuyla ilgileneceğiz. Parametreleri, geleneksel bir DSLR kamera, film kamerası ve dijital video kameranın fonksiyonlarına göre yeniden üretilmiştir, bu nedenle okuyucular anlamlarına aşina olmalıdır. Ayrıca, gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarının (örneğin, fiziksel ünitelerle LightIES veya SunLight ve TexSky) kullanımını kolaylaştırır. Sanal bir kameranın gerçek bir kameraya göre birkaç avantajını belirtebiliriz:

  • Lens seçimi açısından özgürlük

  • Hareket ve mekânsal konum açısından özgürlük

  • Sonsuz dinamik aralık

Bir sonraki bölümde, gerçek bir fiziksel kamerayla elde edilenlere benzeyen birkaç efektten de bahsedeceğiz:

  • Alan Derinliği

  • Hareket Bulanıklığı

  • Parlamalar, çiçeklenmeler, alevlenmeler

 Sahne paketinde görebileceğiniz gibi , yukarıdaki ekran görüntüsüne karşılık gelen dosya  Physical_Camera.vrscene olarak adlandırılmıştır. Dahil edilen physicalCamera_camera.vrscene dosyasındaki kamera parametrelerinin yorum satırı haline getirilmiş olduğuna dikkat edin  .

Parametreler #


İşte SettingsCamera eklentisinin bazı ayarları  : #

  • Tür  – Kamera türü: 0 – varsayılan, 1 – küresel, 2 – silindirik nokta, 3 – silindirik orto, 4 – kutu, 5 – balık gözü, 6 – bükülmüş küresel, 7 – ortogonal, 8 – iğne deliği, 9 – küresel panorama, 10 – 6×1 küp. İşte farklı türler hakkında daha fazla bilgi:

    • Varsayılan  – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.

    • Küresel  – Küresel lense sahip bir kamera.

    • Silindirik (noktasal)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.

    • Silindirik (orto)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görüntü, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.

    • Kutu  – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera, dikey çapraz formatta bir görüntü oluşturur. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir. Kutu kamera ayrıca GI için ışınım haritaları oluşturmak için de kullanılabilir: Önce bir Kutu kamera ile ışınım haritasını hesaplarsınız, ardından bir dosyaya kaydedersiniz ve son olarak herhangi bir yöne çevrilebilen bir Varsayılan kamera ile yeniden kullanırsınız.

    • Balık gözü  – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanmaya benzer şekilde, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve Görüş Alanı ayarlarını kullanabilirsiniz. Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın.

    • Çarpık küresel (eski tip)  – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera.

    • Ortografik  – 3ds Max’teki standart ortografik görünüme benzer, perspektif içermeyen bir görünüm sağlayan kamera.

    • Perspektif  – Sahne kamerasını geçersiz kılarak onu iğne deliği kamerası gibi davranmaya zorlar.

    • Küresel panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmada faydalı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel bir kamera.

    • Cube6x1  – Küp şeklindeki yüzeylerin tek bir sıra halinde düzenlendiği Box kameranın bir varyantı. Box kameranın çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.

  • yükseklik – Silindirik (orto) kameranın  yüksekliğini belirtir  . Bu ayar yalnızca Tip seçeneği Silindirik (orto)  olarak ayarlandığında   kullanılabilir  .

  • dist – Yalnızca Balık gözü kamerası  için geçerlidir   . Balık gözü kamerası,   sahneyi kameranın deklanşörüne yansıtan, tamamen yansıtıcı bir küreye (1,0 yarıçaplı) yönlendirilmiş  varsayılan bir kamera olarak simüle edilir. Balık gözü dist  değeri, kameranın kürenin merkezinden ne kadar uzakta olduğunu (yani kürenin ne kadarının kamera tarafından yakalanacağını) etkiler. Not:  Otomatik uyum  seçeneği etkinleştirildiğinde bu ayarın hiçbir etkisi yoktur.

  • fov  – Görüş alanı; negatif değer girerse, görüş alanı değiştirilmeyecektir.

  • auto_fit – Balık gözü  kameranın otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder   .  Otomatik boyutlandırma etkinleştirildiğinde, V-Ray,  oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde balık gözü mesafe değerini otomatik olarak  hesaplar  .

  • Eğri  – Yalnızca  balık gözü  kamera için geçerlidir. Bu, oluşturulan görüntünün bozulma şeklini değiştirir. 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Değer 0.0’a yaklaştıkça bozulma artar. Değer 2.0’a yaklaştıkça bozulma azalır. Not: Bu değer, ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.

  • dont_affect_settings  – Bu, SettingsCamera düğümünün ana VRayRenderer sekansını ve kare verilerini etkilemesini engellemek için burada yer almaktadır.

  • image_planes  – Yalnızca etkileşimli işleme sırasında görüntü düzlemi geometrisinin yeniden dışa aktarılmasını zorlamak için kullanılır.

İşte farklı kamera türlerinin karşılaştırması:


Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.

İşte CameraPhysical’in bazı ayarları. eklentisinin bazı ayarları   eklenti: #

  • Tip  – 0=fotoğraf makinesi, 1=film makinesi, 2=video kamera. Bazı parametreler, farklı deklanşör mekanizması türleri nedeniyle yalnızca bu tiplerden biri için geçerlidir. İşte bu tipler hakkında daha fazla bilgi:

    • Fotoğraf makinesi  – normal deklanşörlü bir fotoğraf makinesini simüle eder.

    • Sinematik kamera  – dairesel deklanşörlü bir film kamerasını simüle eder.

    • Video kamera  – CCD matrisli, deklanşörsüz bir video kamerayı simüle eder.

  • film_width  – film aralığının yatay boyutunu milimetre cinsinden belirtir. Bu ayarın, doğru sonucu elde etmek için sistem birimleri yapılandırmasını dikkate aldığını unutmayın. Dikey film aralığı boyutu, görüntü en boy oranı dikkate alınarak hesaplanır (dikey film boyutu = yatay film boyutu / en boy oranı).

  • focal_length  – kamera lensinin eşdeğer odak uzunluğunu belirtir. Bu ayar, doğru sonucu elde etmek için sistem birimlerinin yapılandırmasını dikkate alır.

  • specify_fov  – Açık görüş alanını kullanmak için true, odak uzunluğunu kullanmak için false.

  • fov  – Burada ayarlanan değeri kullanmak için specify_fov=1 olarak da ayarlayın. Aksi takdirde  SettingsCamera  ve  RenderView’deki fov değeri kullanılır. Etkinleştirildiğinde, film_width  ve  focal_length  ayarlarını yapmaya gerek kalmadan görüş alanını doğrudan ayarlayabiliriz  .

  • zoom_factor  – yakınlaştırma faktörünü belirtir. 1,0’dan büyük değerler görüntüyü yakınlaştırır; 1,0’dan küçük değerler ise uzaklaştırır. Bu, görüntünün büyütülmüş bir şekilde işlenmesine benzer. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yakınlaştırma Faktörü örneğine bakın.

  • lens_shift  – dikey lens kaydırma. Eğim kaydırma efektini simüle etmek için kullanışlıdır.

  • horizontal_shift  – yatay lens kaydırma. Eğim kaydırma efektini simüle etmek için kullanışlıdır.

  • horizontal_offset  – kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri olarak yatay olarak kaydırır. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü genişliğinin yarısı kadar sola kaydıracaktır.

  • vertical_offset  – kameranın görüş alanını mevcut görüntünün bir kesri olarak dikey olarak öteler. Örneğin, 0,5 değeri kamerayı mevcut görüntü yüksekliğinin yarısı kadar yukarı öteleyecektir.

  • Vinyetleme  – Varsayılan değerin 1.0 olduğunu unutmayın. Eşit şekilde pozlanmış bir çerçeve elde etmek için 0.0 olarak ayarlamak isteyebilirsiniz.

  • white_balance  – Görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Yalnızca renk tonunun dikkate alındığını, rengin parlaklığının göz ardı edildiğini unutmayın. Bu renk tonu sezgisel olmayabilir. Maviye ayarlarsanız, sıcak bir görüntü elde edersiniz ve benzer şekilde devam eder.

Örnekleme parametreleri #

  • f_number  – kameranın diyafram açıklığının genişliğini ve dolaylı olarak pozlamayı belirler.  Pozlama  seçeneği etkinleştirilmişse, f-number’ı değiştirmek görüntü parlaklığını etkileyecektir.

  • shutter_speed  – fotoğraf makinesi için deklanşör hızı, saniyenin tersi cinsinden. Örneğin, 1/30 s’lik bir deklanşör hızı, bu parametre için 30 değerine karşılık gelir.

  • shutter_angle  – sinematik kamera için deklanşör açısı (derece cinsinden).

  • shutter_offset  – sinematik kamera için deklanşör ofseti (derece cinsinden).

Bokeh parametreleri #

  • blades_enable  – 1- Bokeh efektlerini etkinleştir; 0- Bokeh efektlerini devre dışı bırak

  • blades_num  – bıçak sayısı – 0 devre dışı bırakıldığını gösterir

  • blades_rotation  – bıçak dönüş hızı (radyan cinsinden)

  • merkez_önyargısı  – merkez önyargısı

  • anizotropi  – Bokeh anizotropisi

  • optical_vignetting  – optik vinyetleme (“kedi gözü bokeh”) miktarı

Bozulma parametreleri #

  • distortion_type  – 0=kuadratik, 1=kübik, 2=lens_file parametresinden gelen lens dosyası; 3=  distortion_tex  parametresinden gelen doku

  • distortion_tex  – bozulma için doku

  • lens_file  – Kamera lensi türüne bağlı görüntü bozulma açıklamasını içeren LENS dosyası

Daha fazla parametre #

  • Gecikme süresi  – Video kamera için CCD matris gecikme süresi (saniye cinsinden).

  • ISO  – Film hızı (ISO): Filmin gücünü (yani hassasiyetini) belirler. Daha küçük değerler görüntüyü daha koyu, daha büyük değerler ise daha parlak yapar.

  • specify_focus – focus_distance parametresinin  dikkate alınıp alınmayacağı   .

  • focus_distance  – Dünya birimleri cinsinden odak mesafesi.

  • Hedefli  – 1-Hedef mesafeyi belirtin; 0-Hedef mesafe belirtilmedi

  • target_distance  – Hedeflenen bir kamera için kamera hedefine olan mesafe.

  • dof_display_threshold  – alan derinliği için görüntüleme eşiği

  • Pozlama  – 1- Pozlama renk düzeltmesi; 0-Pozlama renk düzeltmesini devre dışı bırak

  • bmpaperture_enable – bmpaperture_tex dokusunu  kullanmak için 1 olarak ayarlayın   .

  • bmpaperture_resolution  – önem örneklemesi için doku örnekleme çözünürlüğü

  • bmpaperture_tex

  • bmpaperture_affects_exposure  – Bu ayar, Bitmap Açıklığının boyutunun ve şeklinin pozlamayı etkilemesini sağlayacaktır.

  • enable_thin_lens_equation  – İnce mercek denklemi nedeniyle odak mesafesinin görüş alanı veya odak uzaklığı hesaplamasını etkileyip etkilemeyeceğini belirler.

  • use_dof  – Varsayılan olarak devre dışı. Işın izlemeli alan derinliği için 1 olarak ayarlayın. DSLR’lerde olduğu gibi, net alanın derinliğinin diyaframa ve odak mesafesine bağlı olduğunu unutmayın.

  • use_moblur  – Varsayılan olarak devre dışı. Kamera hareket bulanıklığını etkinleştirmek için 1 olarak ayarlayın.

CameraPhysical eklentisi bir ayar eklentisidir (singleton). Alan derinliği (DoF) ve bozulma gibi efektler için kamera ışınlarının nasıl çekildiğini ve bunların görüntüye nasıl entegre edildiğini (pozlama) değiştirir. Kameranın konumu ve yönü hala RenderView tarafından tanımlanır.

Aşağıdaki parametrelerin birbiriyle bağlantılı etkisi vardır: * Görüş alanı (FOV) arttıkça vinyetleme artar * Görüş alanı, odak mesafesine bağlıdır * Aşırı yakın çekimler görüş alanını gözle görülür şekilde küçültebilir * Yakın çekim odağı parlaklığı etkiler * Film aralığı boyutu alan derinliğini etkiler

Örnekler #


Yakınlaştırma Faktörü #

Bu parametre, son görüntünün yakınlaştırma (yakınlaştırma ve uzaklaştırma) oranını belirler. Kamerayı ileri veya geri hareket ettirmez.

Bu örnekteki görüntüler, yakınlaştırma faktörünün değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, F-değeri 8.0, Enstantane hızı 60.0, Film hızı (ISO) 200.0, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.

Yakınlaştırma faktörü = 0,5

Yakınlaştırma faktörü  = 1,0

Yakınlaştırma faktörü  = 2,0


Pozlama Kontrolü – F-Değeri (F-Durağı) #

Not: Aşağıdaki örneklerdeki tüm görüntüler, varsayılan parametreleriyle VRaySun ve VRaySky kullanılarak oluşturulmuştur.

F  -Number  parametresi, sanal kameranın diyafram açıklığını kontrol eder. F-Number değerini düşürmek, diyafram açıklığını artırır ve bu nedenle kameraya daha fazla ışık girdiği için görüntü daha parlak olur. Tersine, F-Number değerini artırmak, diyafram kapalı olduğu için görüntü daha karanlık olur. Bu parametre ayrıca Alan Derinliği (DOF) efektinin miktarını da belirler.  Daha fazla bilgi için Alan Derinliği Örneğine bakın. 

Bu örnekteki görüntüler, F-değerinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir  . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  açık,  Enstantane hızı  60.0,  Film hızı (ISO)  200,  Vinyetleme  açık,  Beyaz dengesi  beyaz.

F-Sayısı  = 4.0

F-Sayısı  = 5.6

F-Numarası  = 8


Dikey Eğim (kamera düzeltmesi) #

Bu parametreyi kullanarak “2 noktalı perspektif” adı verilen bir etki elde edebilirsiniz. Bunun otomatik olarak yapılmasını istiyorsanız, varsayılan değeri bırakın:


Pozlama, Görüş Alanı ve Odak Mesafesi #

Fiziksel kameranın odak mesafesi (kamera hedef mesafesi veya Odak mesafesi  parametresi ile belirtildiği gibi), özellikle odak mesafesi kameraya yakınsa, görüntünün pozlamasını ve kameranın görüş alanını etkiler. Bu etki, aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi gerçek dünyadaki kameralarda gözlemlenebilir.

Kurulum, üzerinde küçük siyah bir dikdörtgen bulunan beyaz bir tahta ve önünde bir kameradan oluşuyor. Aydınlatma ve diğer tüm kamera parametreleri her iki durumda da aynı olmasına rağmen, odak mesafesinin değiştirilmesinin farklı parlaklıkta görüntüler ürettiğine dikkat edin. Ayrıca görüş alanındaki değişime de dikkat edin.


Vinyetleme #

Bu parametre, gerçek dünya kameralarının optik vinyetleme etkisini kontrol eder.


Beyaz Dengesi #

Beyaz dengesi  rengi, görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Örneğin, gün ışığı sahneleri için güneş ışığının rengini dengelemek amacıyla şeftali rengi kullanılmalıdır.

Bu örnekteki görüntüler, beyaz dengesinin değiştirilmesinin etkisini göstermektedir  . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  açık,  F-değeri  8.0,  Enstantane hızı  200.0,  Film hızı (ISO)  200.0 ve  Vinyetleme  kapalı.

Beyaz dengesi beyazdır (255, 255, 255)

Beyaz dengesi  mavimsi (196, 226, 255)

Beyaz dengesi daha sıcak (240, 200, 114)


Pozlama Kontrolü – Enstantane Hızı #

Enstantane hızı parametresi, sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (düşük enstantane hızı değerleri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek enstantane hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Bu parametre ayrıca hareket bulanıklığı efektini de etkiler, Hareket Bulanıklığı Örneğine bakın.

Bu örnekteki görüntüler, enstantane hızının değiştirilmesinin etkisini göstermektedir  . Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır:  Pozlama  açık,  F-değeri  8.0,  Film hızı (ISO)  200,  Vinyetleme  açık ve  Beyaz dengesi  beyaz.

Enstantane hızı  10.0’dır.

Enstantane hızı  60.0’dır.

Enstantane hızı  125.0’dır.


Pozlama Kontrolü – Film Hızı (ISO) #

Film hızı (ISO) parametresi, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.

Bu örnekteki görüntüler, film hızının (ISO) değiştirilmesinin etkisini göstermektedir. Bazı parametreler için aşağıdaki sabit ayarlar kullanılmıştır: Pozlama açık, Enstantane hızı 60.0, Diyafram açıklığı 8.0, Vinyetleme açık ve Beyaz dengesi beyaz.

Film hızı (ISO) 200’dür.

Film hızı (ISO) 400’dür.

Film hızı (ISO) 800’dür.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir