Genel Bakış #
Bu açılır menüdeki parametreler, sıvının önbelleklerinin görüntüleme alanındaki temsilini kontrol ederek sıvının ne yaptığının önizlemesini gösterir. Bu önizleme kontrolleri, simülasyonunuzda neler olup bittiği ve render işlemine başlamadan önce ince ayar gerekip gerekmediği konusunda size fikir verebilir.
Görünüm Önizlemesi, neredeyse tamamen render işleminden bağımsızdır ve önizlemeyi özelleştirmek için belirli Izgara Kanallarının ve Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize olanak tanır. Kullanılan Önizleme için Önbelleği Oku moduna bağlı olarak, önbellek dosyasının içeriği o kare için bir parametrenin belirtilen değer aralığında olduğu sürece, bu açılır menüdeki tüm etkin parametreler görünümde görüntülenecektir.
Görünüm penceresi tipik olarak Ateş/Duman simülasyonlarını, hacmin şeklini taklit etmek için 2 boyutlu üçgenler kullanan bir Voksel Önizlemesi olarak görüntüler . Örneğin, yalnızca Sıcaklık veya Duman gibi belirli Izgara Kanallarını önizlemeyi seçebilirsiniz. Ayrıca, Phoenix kuvvetlerinin veya standart 3ds Max kuvvetlerinin simülasyonu nasıl etkilediğini görmek için simülasyonun Hızını da önizleyebilirsiniz.
Bu arada, Parçacık Önizleme bölümü, Ateş Kaynağından yayılan Sürükleme parçacıkları gibi farklı Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize ve önizleme renklerini yönetmenize olanak tanır.
Voxel ve Particle önizleme parametrelerinin render işleminden bağımsız olduğunu unutmayın. Render ayarlarını veya Volumetrik gölgelendirmeyi etkilemezler.
Yangın/Duman simülasyonları, gerçek zamanlı GPU Önizleme modu kullanılarak da gölgelendirilebilir ; böylece hacimsel işleme seçeneklerinin ve eğrilerin değiştirilmesinin simülasyonun görünümünü nasıl etkilediğini hızlıca önizleyebilirsiniz. Bu sayfadaki GPU Önizleme bölümünde daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Ateş Duman Simülatörü nesnesini seçin|| > Değiştirme paneli > Önizleme açılır menüsü
Parametreler #
Genel #
Genişlet – Seçilen açılır menüyü içeren kayan bir iletişim kutusu açar ve komut paneli açılır menüsünü otomatik olarak kapatır.
Yeniden Ortala – Hareketli açılır menünün konumunu sıfırlar.
? – Yangın/Duman Önizleme sürümünün yardım belgelerini açar.
Önizleme için Önbelleği Oku | prv_read_cache – Görünüm alanını ve simülasyonu hızlandırmak için önbellek dosyalarının okunmasını tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Önbellek dosyaları okunmadığında, ne voksel ve parçacıklar, ne de ızgara sınırlayıcı kutusu veya Simülasyon açılır menüsündeki Önbellek Dosyası İçeriği gösterilmez. Bu şekilde, sabit diske veya ağa erişim olmayacağından zaman çizelgesinde kaydırma hızlı olacaktır. Yine de ızgara sınırlayıcı kutusunu ve Önbellek Dosyası İçeriği bilgilerini görmeniz gerekiyorsa, bu seçeneği Her Zaman olarak bırakabilir ve bunun yerine tüm voksel önizleme seçeneklerini, Mesh Önizlemesini , GPU Önizlemesini ve tüm parçacık önizlemelerini devre dışı bırakabilirsiniz. Bu parametrenin amaçlanan kullanımı, son adım performans optimizasyonu olarak – kurulumunuzu ince ayar yaptıktan ve yüksek çözünürlüklü, gece boyunca sürecek bir simülasyona başlamaya hazır olduktan sonra – önbellek dosyalarının önizlemesini devre dışı bırakmaktır.
Her Zaman – Önbellek dosyaları önizleme sırasında her zaman okunur.
Simülasyon Sırasında Devre Dışı Bırak – Önbellek dosyaları yalnızca simülasyon durdurulduğunda okunur. Bu, simülasyonu hızlandırır ve simülasyonu sürekli izlemeniz gerekmeyen gece boyunca süren simülasyonlar için iyidir.
Önbellekleri Önizleme – Önbellek dosyaları önizleme için asla okunmaz. Yalnızca render işlemi sırasında veya Phoenix araçlarından herhangi birinin (örneğin Parçacık Gölgelendirici , Izgara Dokusu vb.) bunlara ihtiyaç duyması durumunda okunurlar.
Detay Azaltma | prv_dwnsmp – Önizlemedeki ızgara ve parçacık detayını azaltır. 0 değeri, azaltma yapılmadığı anlamına gelir. Simülasyon çok büyük olduğu için arayüzde gecikme yaşanmaya başlarsa bu değeri artırın. Bu parametrenin Mesh önizlemesini etkilemediğini unutmayın.
Otomatik Azaltma | prv_autoreduct – Görüntü performansını iyileştirmek için Ayrıntı Azaltma parametresinin otomatik olarak ayarlanmasını sağlar . Önizleme ayrıntısı, arayüzü engellemeden önizlemenin hızlı bir şekilde görüntüleneceği bir noktaya kadar azaltılacaktır. Ayrıntı yalnızca otomatik olarak azalacak, artmayacaktır. Bu seçenek yalnızca Voxel ve Parçacık önizlemeleri için geçerlidir.
Yalnızca Seçili Olduğunda | show_only_sel – Etkinleştirildiğinde, görünüm önizlemesi yalnızca Simülatör seçili olduğunda çizilir.
Yalnızca Etkin Görüntüleme | prv_avonly – Etkinleştirildiğinde, Simülatörün içeriği yalnızca seçilen görüntüleme alanında gösterilir.
Kutu Göster | showgrid – Simülatörün sınırlayıcı kutusunu gösterir. Yeşil çerçeve, Izgara açılır menüsündeki ayarlara göre çizilirken, kırmızı çerçeve şu anda yüklenmiş önbellek dosyasının sınırlarını gösterir.
Grafik Hücreleri | gridcells – Simülatör kutusunun veya Dilim Önizlemesinin kenarlarında hücre boyutlarını gösteren bir kafes yapısı sunar.
Mesh Göster | showmesh – Etkinleştirildiğinde, İzoyüzeyi bir mesh olarak gösterir. İzoyüzey, İşleme açılır menüsünün Yüzey bölümünde tanımlanır . Bu mod, Voksel Önizleme modunu geçersiz kılar. FireSmoke İşleme ayarlarında Mod , Okyanus Mesh olarak ayarlanmışsa , kullanıcı arayüzünü önemli ölçüde yavaşlatmamak için yüzey, görünüm alanında düşük mesh çözünürlüğüyle oluşturulur.

GPU Gölgeli Önizleme #
Phoenix GPU Önizlemesi, mevcut Hacimsel Seçenekleri kullanarak Simülatörü doğrudan görüntüleme alanı içinde gölgelendirerek, Ateş/Duman simülasyonları için ayrıntılı bir Görüntüleme Alanı Önizlemesi gösterir .
Önizleme gerçek zamanlı olarak çalışır, bu nedenle hacimsel seçeneklerin ve eğrilerin değiştirilmesinin simülasyonun görünümünü nasıl etkilediğini hızlıca önizlemek için kullanabilirsiniz. Simülasyonun görünümü üzerindeki etkilerini analiz edebilir ve render işlemine gerek kalmadan daha fazla yineleme yapabilirsiniz.
GPU Önizleme, simülasyon sırasında görüntüleri otomatik olarak kaydedebildiği için son derece temel bir render motoru olarak da kullanılabilir. Bu, sekansınızın ön görselleştirmesini yapmak ve simülasyonunuzu hareket halinde incelemek için kullanışlı ve hızlı bir yol olabilir.
GPU önizlemesinin render işleminin yerini tutmadığını unutmayın. Gerçek zamanlı görüntüleme için önizleme, yer değiştirmeyi ve ayrıca ateş veya dumanın hacimsel doku eşlemesini dikkate almaz. Ayrıca, geometriler simülasyonla kesiştiğinde veya ızgaranın içinde olduğunda hacimlerin nasıl görüntülendiği konusunda bazı sınırlamalar vardır.
Son olarak, tüm ışıklar yönlü olarak ele alınır, bu nedenle kubbe ışıkları, alan ışıkları veya genel aydınlatma kullanmak, GPU Önizlemesinden farklı render sonuçları üretecektir. Karmaşık aydınlatma kurulumlarıyla simülasyonun son görünümü üzerinde yineleme yapmanız gerekiyorsa, V-Ray GPU IPR veya başka bir etkileşimli render çözümü kullanmalısınız.

Dumanın doğru şekilde gölgelendirilmesi için, ışık kaynağında atmosferik gölgeler de dahil olmak üzere gölgelerin etkinleştirilmesi gerekir. Aksi takdirde, duman düz ve özelliksiz olarak görüntülenecektir.
V-Ray aydınlatma ürünlerinde bu ayarlar varsayılan olarak etkinleştirilmiştir.
3ds Max’te Omni ışık gibi bir ışığın, Gölgeler Açık (Shadows On), Gölge türü VRayShadow (veya varsayılan Scanline render motoru kullanılıyorsa Ray Traced Shadows) ve Atmosfer Gölgeleri Açık (Atmosphere Shadows On) olarak ayarlanmış olması gerekir.

Parçacık Önizlemesi #
Buradaki parametreler, Simülatör tarafından oluşturulan Parçacık Türlerinin görselleştirilmesini kontrol eder. Phoenix, yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan Parçacık Türlerini önizleyebilir; örneğin, Ateş Kaynağı kullanılarak yayılan Sürükleme parçacıkları gibi .
Parçacık önizleme rengini ayarlamak için temel olarak kullanılacak bir Parçacık Kanalı belirtebilirsiniz . Bunun için “Rengi Ölçekle” seçeneğini kullanabilirsiniz. Sürükleme parçacıkları yayarken Hız parçacık kanalını dışa aktarırsanız, “Rengi Ölçekle” seçeneğini Hız olarak ayarlayabilirsiniz; böylece parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse önizlemede o kadar beyaz görünürler.
Parçacık Kanalları hakkında daha fazla bilgiyi Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında bulabilirsiniz .
Göster | prv_particles, prv_prt_name – Parçacıkların önizlemesini etkinleştirir. Aşağıdaki kontroller, şu anda seçili olan parçacık grubunun görselleştirilmesini etkiler.
Parçacık Boyutu | viewPartSize – Görünüm alanındaki parçacıkların boyutunu ayarlar. Tüm parçacıkların aynı boyutta çizildiğini unutmayın.
Sistemi Göster | show_prt_face – Etkinleştirildiğinde, parçacık sistemi Simülatör önizlemesinde görünür olacaktır. Düzenlemek istediğiniz Parçacık Sistemini açılır menüden seçebilirsiniz.
Önizleme Rengi | prv_prt_color_face – Parçacıkların varsayılan rengini belirtir. Hareket eden parçacıklar, seçilen Ölçeklendirme Rengi kanalına bağlı olarak, varsayılan renkleri ile beyaz arasında bir karışım olarak görüntülenir. Parçacık sisteminin dışa aktarılmış bir RGB kanalı varsa, Önizleme Rengi yerine bu kanal kullanılacaktır.
Renk Ölçeği Ayarı | prv_prt_colscale_chan_face – Parçacık önizleme rengini ayarlamak için kullanılan parçacık kanalını belirtir.
-
Ölçeklendirme Yok – Tüm parçacıklar aynı renkte olacak – Önizleme Rengi ile belirtilen renkte .
-
Hız – Parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Hız kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Boyut – Parçacıklar ne kadar büyük olursa, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Boyut kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Yaş – Parçacıklar ne kadar yaşlıysa, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Yaş kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Viskozite – Parçacıkların viskozitesi ne kadar yüksekse, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Viskozite kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Ölçek Maksimum seçeneğinden etkilenir .
Otomatik Ölçek Rengi | prv_prt_awspeed_face – Etkinleştirildiğinde, seçilen parçacık sistemi için Çıkış bölümünde ilgili kanal dışa aktarımının etkinleştirilmiş olması koşuluyla, seçilen Ölçek Rengi Parçacık Kanalının Minimum/Maksimum aralığına göre Ölçek Maksimumunu otomatik olarak hesaplar .
Maksimum Ölçek | prv_prt_wspeed_face – Otomatik seçeneği devre dışı bırakıldığında, parçacık önizleme renginin tamamen beyaz olacağı sabit bir değer belirtmenizi sağlar. Belirtilen Maksimum Ölçek değerinden daha yüksek bir Ölçek Rengi Kanalı değerine sahip parçacıklar da tamamen beyazdır. Ayrıca , Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında olağan parçacık kanalı maksimum değerleri hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .

Voxel Önizlemesi #
Voksel Önizleme, her hücrenin Izgara Kanalı içeriğini görüntüler . Phoenix yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan kanalları önizleyebilir. Etkinleştirilmiş tüm kanallar, içerikleri ilgili eşikler arasında ise çizilir.
Giriş simülasyon önbelleği için kullanılabilir kanalların listesini ve aralıklarını görmek için, Simülasyon açılır menüsünün Önbellek Dosyası İçeriği bölümüne gidin. Ayrıca Izgara Kanal Aralıkları sayfasında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .
Otomatik Aralık seçeneğini devre dışı bırakmanız durumunda, herhangi bir Izgara Kanalı için Voxel Önizleme değer aralığını da belirtebileceğinizi unutmayın .
Örneğin, yalnızca Dumanı etkinleştirebilir ve aralığı 0,7 ile 1,0 arasında belirleyerek dumanın nerede kalınlaştığını görebilirsiniz. 0,7’nin altında veya 1,0’ın üzerinde olan Izgara Duman Kanalı değerleri önizlemede hiç görünmez.
Yalnızca Çakışan Kanallar: | prv_and – Etkinleştirildiğinde, yalnızca aşağıdaki seçili kanalların çakıştığı hücreleri gösterir.
Sıcaklık | prv_temperature, prv_t_threshold, prv_t_threshold2, prv_t_color, prv_t_color2 – Sıcaklığın gösterimini sağlar.
Ateş Olarak | prv_plank_t – Sıcaklık Kelvin cinsinden olduğunda, örneğin Phoenix simülasyonundan geldiğinde, voksel renkleri fiziksel olarak doğru bir kara cisim radyasyon modelinden gelir. Bu modda sıcaklık için özel renk devre dışı bırakılır. Daha fazla bilgi için Izgara Kanal Aralıklarını kontrol edin .
Duman | prv_smoke, prv_smoke_threshold, prv_smoke_threshold2, prv_smoke_color, prv_smoke_color2 – Dumanın temsilini sağlar.
Yakıt | prv_fuel, prv_fuel_threshold, prv_fuel_threshold2, prv_fuel_color, prv_fuel_color2 – Yakıtın gösterimini sağlar.
Hız | prv_velocity, prv_v_threshold, prv_v_threshold2, prv_v_color, prv_v_color 2 – Hızın gösterimini sağlar.
Hız Akış Çizgileri | viewVelStreamlines, viewVelStreamlinesThreshold, viewVelStreamlinesThreshold2, viewVelStreamlinesColor, viewVelStreamlinesColor2 – Önbellek dosyalarının hız alanını izleyerek bir akış çizgisi önizlemesi oluşturur.
Gökkuşağı gibi | viewVelStreamlinesColorCurve – Hız akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde gösterir; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı temsil eder.
Çizgi Uzunluğu | viewVelStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her bir akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, hız alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Kuvvet Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Önizlemesi devre dışıdır ve bunun tersi de geçerlidir. Benzer şekilde, Kuvvet Akış Çizgileri Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Akış Çizgileri Önizlemesi devre dışıdır veya bunun tersi de geçerlidir .
Kuvvetler | prv_forces, prv_f_threshold, prv_f_threshold2, prv_f_color, prv_f_color2, prv_force_list – Phoenix kuvvetlerinin veya standart 3ds Max kuvvetlerinin simülasyonu nasıl etkileyeceğini önizlemeyi sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmemiş olsa bile gösterilebilir.
Kuvvet Akış Çizgileri | viewForceStreamlines, viewForceStreamlinesThreshold, viewForceStreamlinesThreshold2, viewForceStreamlinesColor, viewForceStreamlinesColor2 – Phoenix kuvvetlerinin veya standart 3ds Max kuvvetlerinin simülasyonu nasıl etkileyeceğinin akış çizgisi önizlemesini sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmemiş olsa bile gösterilebilir.
Gökkuşağı gibi | viewForceStreamlinesColorCurve – Kuvvet akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde temsil eder; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı gösterir.
Çizgi Uzunluğu | viewForceStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her bir akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, kuvvet alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Önizlemesi yapılacak kuvvetleri seçmek için Ekle veya Kaldır düğmelerini kullanın. Yüklenen önbelleğin boyutunu kullanan diğer voksel önizleme kanallarının aksine, Kuvvetler önizlemesi yüklü bir önbellek olmadan da çalışabilir ve Simülatörün ızgara boyutunu kullanır.
Ayrıca, Sürükleme kuvveti gibi bazı Phoenix ve standart 3ds Max kuvvetleri henüz desteklenmemekte olup, hızları her zaman 0 olarak gösterilecek ve görünmeyecektir. Ek olarak, ızgaradaki içerik miktarına (örneğin sıvı miktarı, duman veya içerik olmaması) bağlı olarak farklı şekilde davranan kuvvetler de önizleme tarafından henüz desteklenmemektedir.
RGB | prv_uvw, prv_uvw_threshold, prv_uvw_threshold2 – RGB kanalının gösterimini sağlar.
Otomatik Aralık | prv_autorange – Etkinleştirildiğinde, önemli verilerin her zaman görünür olmasını ve önizlemenin her zaman hızlı olmasını sağlamak için geçerli karedeki görünür kanalların önizleme aralıklarını otomatik olarak ayarlar.

Pişirme Akışları #
Akış Çizgilerini Eğrilere Dönüştür – Şu anda görüntülenen Akış Çizgisi önizlemesini (Hız Akış Çizgileri veya Kuvvet Akış Çizgileri) yerel 3ds Max eğrilerine dönüştürmek için kullanılan düğme. Dönüştürülen eğriler, eğri ayarlarının İşleme bölümünde işlemeyi etkinleştirerek veya eğri üzerine Saç ve Kürk değiştirici uygulayarak herhangi bir normal 3ds Max eğrisi gibi işlenebilir .
Otomatik Pişirme | autoBakeStreamlineCurvesOnPreviewChange – Akış çizgileri önizlemesinde herhangi bir değişiklik olduğunda akış çizgilerinin spline’lara otomatik olarak pişirilmesini sağlar. Otomatik Pişirme seçeneği etkinleştirildiğinde, sahne değişikliklerinin spline’lara uygulanması için Akış Çizgilerini Pişir düğmesine basmanız gerekmez ve zaman çizelgesi karesini değiştirmek pişirilmiş spline’ları güncelleyecektir. Bu, spline üzerinde Saç ve Kürk değiştiricisini kullanırken animasyonların oluşturulmasına olanak tanır.

Dilim Önizlemesi #
Dilim önizlemesi, simülasyonun hata ayıklaması ve ince ayarı için kullanışlı olabilecek şekilde yalnızca tek bir voksel dilimini görüntüler.
Dilim Çiz | prv_sect – Etkinleştirildiğinde, ızgaranın yalnızca voksel kalınlığında bir kesiti görünür. Bu, voksel, parçacıklar ve hız akış çizgileri için çalışır, ancak GPU Önizlemesi veya Mesh Önizlemesi için çalışmaz. Gizlenmiş ayrıntıların daha iyi görüntülenmesini sağlar ve hız alanları gibi çok zengin verileri önizlerken veya su altı boşluklarını görmek için yardımcı olabilir.
X, Y, Z Eksenleri Boyunca | prv_sect_axis – Izgaranın dilimleneceği ekseni belirtir.
Devre dışı bırakıldı – “Sadece bir dilim çiz” özelliğini kapatır.
Dilim Seviyesi | prv_sect_lvl – Dilimin ızgaranın alt merkezinden olan uzaklığını voksel cinsinden belirtir.
Dilim Genişliği | prv_sect_width – Dilimin genişliğini voksel cinsinden belirtir.




