Bu sayfa, Chaos Vantage oyunundaki Mesh Light hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
Mesh Light, Chaos Vantage’da V-Ray Mesh Light’ın temsilidir. Mesh Light yalnızca .vrscene dosyasıyla içe aktarılabilir.
Sağ fare düğmesini kullanarak parametrelerin sayısal değerlerini varsayılan değerlere sıfırlayabilirsiniz.
Adlarının önünde [G] bulunan ışıklar gruplandırılmıştır ve özellikleri paylaşırlar. Herhangi bir değeri değiştirmek, gruplandırılmış tüm ışıklarda geçerli olacaktır. ” ## diğer ışıkla gruplandırıldı ” seçeneğinin önündeki onay kutusuna tıklayarak ışıkların gruplandırmasını kaldırabilirsiniz.
Listelenen parametreler , Kompakt , Temel ve Gelişmiş düğmeleri kullanılarak filtrelenebilir .
Parametreler #
Etkinleştirildi – File ışığını açar ve kapatır.
Renk – File ışığının rengini değiştirir. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .
Yoğunluk – Mesh ışığının parlaklık yoğunluğunu belirtir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .
.vrscene dosyasından Mesh Lights içe aktarılırken, Yoğunluk parametresi, ana uygulamada belirtilen birim türüne bağlı olarak Işık gücü, Parlaklık, Işınım gücü veya Işınım olarak görünebilir.
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışığı hem kamera hem de kırılmalar açısından görünmez hale getirir. Bu, düşük olasılıkla bir ışının son derece parlak küreye çarptığı parlak yüzeylerde parlak beneklerin oluşmasını önlemek için kullanışlıdır. Aşağıdaki Görünmez örneğine bakın .
Çift taraflı – Işığın her iki taraftan da aydınlatma yapıp yapmadığını belirtir.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise ondan uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında Moire desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin hiç görünmemesi yer alır. Aşağıdaki Gölgeler örneğine bakın .
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Dağınıklığı Etkile örneğine bakın .
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Yansımayı Etkile örneğine bakın .
Yansımaları etkile – Işık kaynağının yansımalarda görünüp görünmeyeceğini belirtir.
Genel çarpanı kullan. – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.
Basit portal – Etkinleştirildiğinde, Dikdörtgen ışık bir portal olarak kabul edilir ve yalnızca ortam haritasındaki renkleri kullanır, portalın arkasındaki sahne nesnelerinden renk kullanmaz.


Yoğunluk = 5

Yoğunluk = 10

Yoğunluk = 20

Yoğunluk = 30

Renk Yeşil

Renk Mavi

Renk Kırmızı

Görünmezlik devre dışı bırakıldı.

Görünmezlik özelliği etkinleştirildi.

Gölgeler devre dışı bırakıldı.

Gölgeler etkinleştirildi.

Yansıma etkisi devre dışı bırakıldı.

Yansıma etkisi etkinleştirildi.

Etki yayılımı devre dışı bırakıldı.

Etki yayılımı etkinleştirildi.
