Bu sayfada V-Ray Mesh Light hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Mesh Light, kendiliğinden aydınlanan nesneler ve küresel aydınlatma kullanmaya gerek kalmadan hacim ve şekle sahip ışık kaynakları oluşturabilir. Örneğin, ışık zincirleri veya fenerler gibi düzlemsel veya küresel olmayan ışık kaynaklarını temsil etmek için kullanışlıdır.
Eğer Mesh Light sahnedeki diğer yüzeylere yakınsa, GI (Genel Aydınlatma) özelliğinin etkinleştirilmesi en iyisidir. Bu sayede V-Ray, Mesh Light’ın hem doğrudan hem de GI örneklemesini bir arada kullanabilir. GI olmadan, ışık kendisine çok yakın olan yüzeyler için gürültülü sonuçlar üretebilir.
V-Ray Mesh ışıkları, Rhino görüntüleme alanında Array kullanarak veya Alt tuşuna basılı tutarak ışık nesnesini sürükleyip bırakarak örneklendirilebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Mesh Işık
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar > Mesh Işık

||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| > Mesh Işıklandırma (sol tıklama) > Mesh Işıklandırmaya Dönüştür
||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| > Mesh Işıklandırma (sağ tıklayın) > Mesh Işıklandırma özelliklerini kaldır

Rhino Menü Şeridi
||V-Ray|| > Işıklar > Mesh Işığına Dönüştür
||V-Ray|| > Işıklar > Mesh Işık Özelliklerini Serbest Bırak
Bir Mesh Işık Oluşturma #
V-Ray Mesh Işık oluşturmanın çeşitli yolları vardır.
V-Ray araç çubuğunun V-Ray Işıkları sekmesindeki düğmeyi kullanabilirsiniz. V-Ray Mesh Işık araç çubuğu düğmesine sağ tıklamak, Mesh Işığını orijinal mesh’ten kaldırır veya serbest bırakır.
Varlık Düzenleyici, Işıklar kategorisinden bir Mesh Işık oluşturma seçeneği de sunar. Varlık oluşturulduktan sonra, bağlam menüsünü kullanarak sahnedeki bir seçime uygulayabilirsiniz.
Seçime Uygula bağlam menüsü seçeneğini kullanarak bir Mesh Light’ı başka bir Mesh Light ile geçersiz kılmak mümkündür . Ancak, bir Mesh Light’ın yalnızca aynı varlık türüyle değiştirilebileceğini unutmayın.
Mesh Light oluşturmak, Rhino’nun V-Ray özelliklerinin bulunduğu Özellikler Paneli’nden yapılabilir. Sahnedeki nesne(ler)i seçin ve Mesh Light seçeneğinin altındaki artı düğmesine basın.
Diğer tüm V-Ray ışıklarında olduğu gibi, Mesh Light oluşturmak da komut satırı ve V-Ray menüsü aracılığıyla mümkündür.
Bir Mesh Light oluşturulduktan sonra, hem varlık simgesi aracılığıyla hem de parametrelerdeki “Aç/Kapat” seçeneğiyle açılıp kapatılabilir.


Parametreler
#
Etkinleştirildi (
) – Mesh Işığının sahnede ışık yayıp yaymadığını belirler.
Renk/Doku – Işığın rengini belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir. V-Ray GPU ile render alırken doku desteklenmez.
Yoğunluk – Işığın gücünü belirtir. Örnek için aşağıdaki Yoğunluk bölümüne bakınız .
Birimler – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, doğru bir sonuç üretmek için sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Işınım (W/m²/sr) – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Rhino’nun Özellikler Panelinde Mesh Işık #
Rhino’nun Özellikler panelinde, V-Ray Mesh Light için olanlar da dahil olmak üzere çeşitli V-Ray açılır menü kontrolleri bulunur.
Bu
düğme, seçili alana yeni Mesh Light özelliklerini uygular. Seçili alan, önceden var olan Mesh Light özelliklerini de alabilir. Bu
düğme, seçili Mesh Light varlığının ışık özelliği panelini V-Ray Varlık Düzenleyicisinde açar.
Benzersiz Yap – Seçilen mesh ışığının örneğini benzersiz kılar. Varlık Düzenleyici’de yalnızca seçilen nesneye bağlı yeni bir Mesh Işık öğesi oluşturur.
Örnekleri Seç – Görünüm alanında aynı ağ ışığının bir örneğine sahip tüm nesneleri seçer.

Örnek: Yoğunluk #
Bu örnek, sahnedeki ışığın güç değerine bağlı olarak nasıl değiştiğini göstermektedir.

Yoğunluk = 15

Yoğunluk = 30

Yoğunluk = 45

Yoğunluk = 60
Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışık kaynağının şekli render sonucunda görünmez. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Bu, yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımayı Etkile seçeneğiyle kontrol edilir. Örnek için aşağıdaki Görünmezlik örneğine bakın .
Azalma Yok – Işık yoğunluğu, ışık kaynağına olan mesafenin karesiyle ters orantılıdır (ışık kaynağından daha uzakta olan yüzeyler, ışığa daha yakın olan yüzeylere göre daha az ışık alır). Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yoğunluk mesafeyle azalmaz.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışık, ağın arka yüzündeki çokgenlerden de yayılacaktır.
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Yansımaları Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansımalarında görünür.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Doku Çözünürlüğü – Dokunun kendisinin nasıl oluşturulduğunu etkilemeden daha iyi gölgeler üretmek için önem örneklemesi için doku yeniden örnekleme boyutlarını belirtir. Bu parametrenin V-Ray GPU’da henüz desteklenmediğini unutmayın.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Örnek: Görünmezlik #
Aşağıdaki örnek, görünmez ağ ışığı ile görünür ağ ışığı arasındaki farkı göstermektedir.


Örnek: Çürüme Yok #
Aşağıdaki örnek, “Çürüme Yok” seçeneğinin etkinleştirilmesi veya devre dışı bırakılması durumundaki farkı göstermektedir.


Örnek: Çift Taraflı #
Bu örnek, Çift Taraflı seçeneğinin etkinleştirilmiş ve devre dışı bırakılmış halleri arasındaki farkı göstermektedir.


Notlar #
-
V-Ray 5.20.01 sürümünden itibaren, ilgili özel nesnenin atandığı son öğe görünüm alanından silindiğinde, V-Ray özel nesneleri (Kürk/Kırpıcı/Yer Değiştirme/Ağ Işığı/Dağılım) Varlık Düzenleyicisinden silinmez.
