Bu sayfada V-Ray Mesh Light hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Light Mesh, kendiliğinden aydınlanan nesneler ve küresel aydınlatma kullanmaya gerek kalmadan hacim ve şekle sahip ışık kaynakları oluşturabilir. Örneğin, ışık zincirleri veya fenerler gibi düzlemsel veya küresel olmayan ışık kaynaklarını temsil etmek için kullanışlıdır.
Işık ağı sahnedeki diğer yüzeylere yakınsa, GI (Genel Aydınlatma) etkinleştirilmiş olarak kullanılması en iyisidir. Bu sayede V-Ray, ağ ışığının hem doğrudan hem de GI örneklemesini bir arada kullanabilir. GI olmadan, ışık kendisine çok yakın yüzeyler için gürültülü sonuçlar üretebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Mesh Işık
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar > Mesh Işık

||V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğu|| > Mesh Işıklandırma

SketchUp Menü Şeridi
||Uzantılar|| > V-Ray > Işıklar > Mesh Işığına Dönüştür
Bir Mesh Işık Oluşturma #
V-Ray Işıklandırma Araç Çubuğundaki V-Ray Mesh Işıklandırma düğmesi, sahnede bir nesne seçilene kadar etkin değildir. V-Ray Mesh Işıklandırma, iç içe grupları veya bileşenleri desteklemez ve bir grup veya bileşen başka iç içe gruplar veya bileşenler içeriyorsa gri renkte kalır.
Sahnede bir grup veya bileşen seçtiğinizde, V-Ray Mesh Light etkinleşir. Sağdaki örneğe bakın.
Mesh Light, SketchUp’ta yalnızca grup veya bileşen nesnelerine (bazen kapalı geometri olarak da adlandırılır) uygulanabilir. Bir Mesh Light oluşturulduktan sonra, seçilen grup veya bileşenin etrafında görünüm alanında Mesh Light simgesi bulunan bir sınırlayıcı kutu belirir. Sınırlayıcı kutu ve simge, yeni uygulanan Mesh Light özelliklerini temsil eder.
Mesh Light nesnesi, yeni bir grup veya bileşen içine yerleştirilerek gruplar veya bileşenler arasında kopyalanabilir. Bu işlemden sonra nesne, ilişkili tüm nesne özelliklerini alır.
V-Ray Mesh Light, Varlık Düzenleyici’nin Geometri kategorisinden oluşturulabilir. Ardından sağ tıklayarak bağlam menüsünü açın ve Seçime Uygula seçeneğini seçin.

Parametreler #
Etkinleştirildi (
) – Mesh Işığının sahnede ışık yayıp yaymadığını belirler.
Renk/Doku – Işığın rengini belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir. V-Ray GPU ile render alırken doku desteklenmez.
Yoğunluk – Işığın gücünü belirtir. Aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .
Birimler – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, doğru bir sonuç üretmek için sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Işınım (W/m²/sr) – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Örnek: Yoğunluk #
Bu örnek, sahnedeki ışığın güç değerine bağlı olarak nasıl değiştiğini göstermektedir.
Seçenekler #
Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışık kaynağının şekli render sonucunda görünmez. Devre dışı bırakıldığında, kaynak mevcut ışık renginde render edilir. Bu, yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan görüldüğünde veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, Yansımayı Etkile seçeneğiyle kontrol edilir. Açıklama için aşağıdaki Görünmezlik örneğine bakın .
Azalma Yok – Işık yoğunluğu, ışık kaynağına olan mesafenin karesiyle ters orantılıdır (ışık kaynağından daha uzakta olan yüzeyler, ışığa daha yakın olan yüzeylere göre daha az ışık alır). Bu seçenek etkinleştirildiğinde, yoğunluk mesafeyle azalmaz. Aşağıdaki Azalma Yok örneğine bakın .
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışık ağın arka yüzündeki çokgenlerden de yayılacaktır. Aşağıdaki Çift Taraflı örneğine bakın .
Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.
Yansımayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.
Yansımaları Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansımalarında görünür.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.
Doku Çözünürlüğü – Dokunun kendisinin nasıl oluşturulduğunu etkilemeden daha iyi gölgeler üretmek için önem örneklemesi için doku yeniden örnekleme boyutlarını belirtir. Bu parametrenin V-Ray GPU’da henüz desteklenmediğini unutmayın.
Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Örnek: Görünmezlik #
Aşağıdaki örnek, görünmez ağ ışığı ile görünür ağ ışığı arasındaki farkı göstermektedir.


Örnek: Çürüme Yok #
Bu örnek, “Bozulma Yok” seçeneğinin etkinleştirilmiş ve devre dışı bırakılmış halleri arasındaki farkı göstermektedir.


Örnek: Çift Taraflı #
Bu örnek, Çift Taraflı seçeneğinin etkinleştirilmiş ve devre dışı bırakılmış halleri arasındaki farkı göstermektedir.


Notlar #
-
Bir bileşenin tek bir örneğine Mesh Light uygulandığında, otomatik olarak diğer tüm örneklerine de uygulanır. Bunu bir bileşenin tek bir örneğine (birçok örnek arasından) uygulamak için önce örneği seçin, üzerine sağ tıklayın, Benzersiz Yap’ı seçin ve ardından Mesh Light’ı uygulayın.
-
Özel nesneler, grup/bileşene çift tıklayarak, özel nesnenin widget’ını seçerek ve ardından bağlam menüsünden Sil seçeneğini seçerek (bağlam menüsünü açmak için sağ tıklayın) geometriden kaldırılabilir.
-
SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.
