FFD Select değiştiricisi, bir FFD (Kutu) Uzay Çarpıtması veya FFD (Silindirik) Uzay Çarpıtması üzerinde kontrol noktalarının seçimini değiştirmek ve seçimi yığın üzerinde yukarıya iletmek için kullanılır.
FFD değiştiricilerinin uzay bükme sürümleri, yığında manipüle edebileceğiniz alt nesne geometrisi sağlar. Örneğin, bir FFD uzay bükme işlemine Bükme değiştiricisi uygulayabilir , kontrol noktalarını bükebilir ve böylece uzay bükme işleminin bağlı olduğu nesneyi bükebilirsiniz. FFD Seçme değiştiricisini kullanarak, bir alt nesne kontrol noktası deseni seçebilir ve ardından seçilen noktaları deforme etmek için sonraki değiştiricileri kullanabilirsiniz.
FFD Select değiştiricisi, özellikle FFD uzay bükülmesinin bölümlerine Bağlantılı XForm değiştiricileri atamak için kullanışlıdır .
Prosedürler #
Örnek: FFD uzay bükme işlemiyle Bağlantılı XForm değiştiricisini kullanmak için:
- Bir nesne, bir FFD uzay bükme (örneğin FFD (Kutu) ) ve birkaç kukla oluşturun .
- FFD uzay bükme efektini deforme etmek istediğiniz nesneye bağlayın.
FFD uzay bükme efektini seçin ve FFD Seçme değiştiricisini uygulayın.- Kontrol Noktaları alt nesne düzeyinde, nesneyi etkilemek için kullanmak istediğiniz kontrol noktalarını seçin.
- Bağlantılı XForm değiştiricisini uygulayın ve ardından kukla nesnelerden birini kontrol nesnesi olarak seçin.
- Başka bir FFD Select değiştiricisi uygulayın ve farklı bir kontrol noktası seçimi yapın.
- Başka bir Bağlantılı XForm değiştiricisi uygulayın ve diğer kukla nesneyi bir kontrol nesnesi olarak atayın.
- Artık kukla nesnelerden herhangi birini hareket ettirerek hem FFD uzay bükülmesindeki bağlantılı kontrol noktalarını öteleyebilir hem de hedef nesneyi deforme edebilirsiniz.
Arayüz #

- Tüm X/Tüm Y/Tüm Z
-
Belirtilen eksen düzlemine karşılık gelen kontrol noktalarını seçin.
Öncelikle bir seçim düğmesine tıklayın, ardından görünüm pencerelerinde FFD kontrol noktalarını seçin.
