getparam komut dosyası, [arg]’ın tanınan bir dışa aktarma parametresi olduğu dışa aktarma eklentisi parametrelerini sorgular.
FBXExporterGetParam, belirtilen parametrenin değerini döndürür. Parametre tanınmıyorsa veya yanlış sayıda argüman sağlanmışsa, “unsupplied” değeri döndürülür.
Desteklenen parametrelerin listesi için FBXExporterGetParam [arg] [value] bölümüne bakın .
FBXExporterSetParam [arg] [value] #
`setparam` komut dosyaları, [arg]’ın tanınan bir dışa aktarma parametresi ve [value]’nun desteklenen parametre için uygun bir değer olduğu durumlarda, belirtilen argümanı dışa aktarma için ayarlar. Örneğin, kameraların dışa aktarılmasını engellemek için:
FBXExporterSetParam "Kameralar" false
“FBXExporterSetParam” başarılı olursa “OK”, tanınmayan bir parametre gönderilirse “unupplied” döndürür.
“FBXExporterSetParam” işlevi, yanlış sayıda argüman geçirildiğinde “sağlanmadı” değerini döndürür.
Örneğin, dışa aktarılan kameranın durumunu sorgulamak için:
FBXExporterGetParam "Kameralar"
- Seçilenleri Dışa Aktar
-
Yalnızca seçili nesnelerin dışa aktarılmasını gerçekleştirmek için özel bir MAXscript mevcuttur (“Seçili Olanları Dışa Aktar”). Aşağıdakini kullanın.
exportFile "<yol>" #noPrompt selectedOnly:true<path>, nesnelerinizi dışa aktarmak istediğiniz konumu belirtir.
“FBXExporterSetParam” aşağıdaki parametreyi ve değerleri tanır:
| İsim | Değer |
|---|---|
| “Animasyon” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Animasyon bölümüne bakın. |
| “ASCII” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Tür bölümüne bakın. |
| “EksenDönüştürmeYöntemi” | “Yok”, “Animasyon” veya “Fbx_Root”. Bu ayarın açıklaması için Eksen Dönüştürme bölümüne bakın. |
| “PeaceAnimation” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Pişirme Animasyonu bölümüne bakın. |
| “BakeFrameStart” | Tam sayı değeri. Bu ayarın açıklaması için Pişirme Animasyonu bölümüne bakın. |
| “BakeFrameEnd” | Tam sayı değeri. Bu ayarın açıklaması için Pişirme Animasyonu bölümüne bakın. |
| “BakeFrameStep” | Tam sayı değeri. Bu ayarın açıklaması için Pişirme Animasyonu bölümüne bakın. |
| “BakeResampleAnimation” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için ” Tümünü Yeniden Örnekle” bölümüne bakın. |
| “Kameralar” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Kameralar bölümüne bakın. |
| “CAT2HIK” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için CAT Karakterleri (HIK olarak) bölümüne bakın. |
| “ColladaTriangulate” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Üçgenleme bölümüne bakın. |
| “ColladaSingleMatrix” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Tekli Matris bölümüne bakın. |
| “ColladaFrameRate” | Kare hızı (kare cinsinden). Bu ayarın açıklaması için Kare Hızı bölümüne bakın. |
| “Convert2Tiff” | Doğru mu yanlış mı? Bu, TIFF formatında olmayan doku resimlerini TIFF formatına dönüştürerek, diğer resim türlerini desteklemeyen uygulamalarda okunabilir hale getirir. |
| “Birim Dönüştür” | “mm” veya “cm” veya “dm” veya “m” veya “km” veya “in” veya “ft” veya “mi” veya “yd”. Bu ayarın açıklaması için Sahne Birimlerinin Dönüştürülmesi bölümüne bakın. |
| “ExportAnimationOnly” | Doğru veya yanlış. Doğru olduğunda, ağ verileri olmadan yalnızca animasyon verileri dışa aktarılır. Not : Bu parametre yalnızca MAXScript üzerinden kullanılabilir, kullanıcı arayüzünde görünmez. |
| “EmbedTextures” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Gömülü Medya bölümüne bakın. |
| “DosyaSürümü” | “FBX201400” veya “FBX201300” veya “FBX201200” veya “FBX201100” veya “FBX201000” veya “FBX200900” veya “FBX200611”. Bu ayarın açıklaması için Eksen Dönüştürme bölümüne bakın. |
| “FilterKeyReducer” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Sabit Anahtar Azaltıcı’ya bakın. |
| “GeomAsBone” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için “Deforme Olan Kuklaları Kemik Olarak Dönüştür” bölümüne bakın. |
| “GenerateLog” | Doğru veya Yanlış. Bu ayarın açıklaması için Günlük Verilerini Oluştur bölümüne bakın. |
| “Işıklar” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için Işıklar bölümüne bakın. |
| “LoadExportPresetFile” | “x” ifadesi, ön ayar dosyasının adını temsil eder. Bu ayarın açıklaması için Dışa Aktarma Ön Ayarları bölümüne bakın. |
| “NormallerPerPoly” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Köşe Başına Normalleri Bölme bölümüne bakın. |
| “PointCache” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Nokta Önbellek Dosyası(ları) bölümüne bakın. |
| “PopSettings” | Bu ayar, tek tıklama işlemi gerçekleştirdiğinizde ayarların mevcut durumunu korur. FBXExporterSetParam “PopSettings” tüm I / OSettings ayarlarını yükler. |
| “Örnekleri koru” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Örnekleri Koruma bölümüne bakın. |
| “Ayarları Gönder” | Bu ayar, tek tıklama işlemi gerçekleştirdiğinizde ayarların mevcut durumunu korur. FBXExporterSetParam “PushSettings” tüm I / OSettings ayarlarını kaydeder. |
| “Tek tuşları kaldır” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Tek Anahtarı Kaldır bölümüne bakın. |
| “Yeniden örnekleme” | Kayan nokta. Bu ayarın açıklaması için Döndürmeleri Açma bölümüne bakın . |
| “ResetExport” | Autodesk Media & Entertainment dışa aktarma ön ayarını yükler. Bu ayarın açıklaması için Dışa Aktarma Ön Ayarları bölümüne bakın. |
| “Ölçek Faktörü” | Kayan nokta. Bu ayarın açıklaması için Ölçek Faktörü bölümüne bakın. |
| “Seçim Kümesi” | Kullanılacak seçim kümesinin adı. Bu ayarın açıklaması için Nokta Önbellek Dosyası(ları) bölümüne bakın. |
| “SeçimKümesiDışa Aktarma” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Seçim Kümeleri bölümüne bakın. |
| “Şekil” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için ” Deformasyonlar ” bölümündeki “Şekil Değiştirmeler” başlığına bakın. |
| “Deri” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için “Deformasyonlar ” bölümündeki “Cilt” başlığına bakın. |
| “Uyarıları Göster” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Uyarı Yöneticisini Göster/Gizle bölümüne bakın. |
| “DüzeltmeGrupları” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Yumuşatma Grupları bölümüne bakın. |
| “SmoothMeshExport” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için Turbosmooth’a bakın. |
| “Animasyonu Çekimlere Böl” | Kullanılacak çekimin adı olan “takename”, ardından aralığı tanımlamak için “frameStart” ve “frameEnd” kullanılır.
Akümülatörü temizlemek için “-c|-clear” komutunu kullanın.
Not: Take001, kaç bölme tanımlanmış olursa olsun mevcuttur. “frameEnd” < “frameStart” ayarlamayın. Eğer “frameStart” ve “frameEnd” anahtarlı bir aralık tanımlamıyorsa, bölme işlevi bunu doğrulamaz. Eğer aralıkta animasyon anahtarı yoksa, anahtarsız bir çekim oluşturulur.
|
| “TangentSpaceExport” | Doğru mu yanlış mı? Bu ayarın açıklaması için Teğetler ve Binormaller bölümüne bakın. |
| “Üçgen” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Üçgenleme bölümüne bakın. |
| “Yukarı Eksen” | “Y” veya “Z”. Bu ayarın açıklaması için Eksen Dönüştürme bölümüne bakın. |
| “SahneAdıKullan” | Doğru veya yanlış. Bu ayarın açıklaması için Sahne Adını Kullan bölümüne bakın. |
