View Categories

FBX Sınırlamaları

5 dakika okuma

Aşağıdaki bölümde, 3ds Max FBX eklentisinin bu sürümü için bilinen sınırlamaların bir listesi yer almaktadır . Burada listelenmeyen eklentiyle ilgili sorunlarınız varsa, Sorun Giderme bölümüne bakın.

Teğetler ve Binormaller FBX sınırlamaları #

FBX’te bilinen bir sınırlama vardır; dışa aktarmayı etkinleştirseniz bile, dışa aktarılan binormal ve/veya teğet bilgiler görünmeyebilir.KatmakGeometriTeğetler ve Binormaller seçeneği.

“Teğetler ve Binormaller” seçeneği yalnızca üçgen poligonlara sahip ağlarda çalışır, bu nedenle bu seçeneği etkinleştirmeden önce ağı üçgenleştirmeniz gerekebilir.

Teğetler ve binormaller hakkında bilgi için Teğetler bölümüne bakın.

Animasyon Kontrolcülerinin FBX sınırlamaları #

Dışa aktarma sırasında, FBX eklentisi bir animasyon denetleyicisinin tanımlanmamış bir zaman aralığına sahip olduğunu tespit ederse, bunu otomatik olarak sahne animasyon aralığını kullanacak şekilde ayarlar. Bu sayede, oluşturulan animasyon anahtarlarının sayısı sınırlandırılır.

Önceden Ayarlanmış Pişirme Animasyon Ayarları FBX sınırlamaları #

Ön ayar dosyalarına Pişirme Animasyonu ayarlarını (Başlangıç/Bitiş/Adım değerleri) kaydedemezsiniz. Pişirme Animasyonu değerleri için belirli ayarlara sahip bir ön ayar oluşturduysanız, bu değerler ön ayarı bir sonraki yüklediğinizde kullanılmayacaktır. Bunun yerine, FBX eklentisi her zaman sahnenin zaman çizelgesi için ayarlanan varsayılan değerleri kullanacaktır.

Örneğin, sahnedeki animasyon 102 kare uzunluğundaysa, bu ayar için ön ayarda sakladığınız değerlerden bağımsız olarak Başlangıç ​​değeri 1, Bitiş değeri 102 ve Adım değeri 1 olacaktır.

Doku Haritası Renk Alanları ve Gama #

FBX dosyaları, kullanıcı tarafından atanan giriş renk alanlarını veya doku dosyaları için özel gama değerlerini desteklemez. OCIO tabanlı renk yönetimi kullanılırken bir FBX dosyası içe aktarıldığında, renk alanları Otomatik Renk Alanı Atama Kuralları tarafından otomatik olarak atanır ( Renk alanı atama kurallarını düzenlemek için bkz. ). Benzer şekilde, Gama İş Akışı kullanılırken de otomatik gama kullanılır. Bu, renklerin farklı görünmesine neden olabilir; bunu, içe aktardıktan sonra dokuların seçeneklerini değiştirerek manuel olarak düzeltebilirsiniz.

Ortogonal Olmayan Matrisler FBX’in Sınırlamaları #

“Ortogonal”, birbirine dik (90 derece) olan iki vektörü tanımlamak için kullanılan bir terimdir. 3 boyutlu uzayda, X, Y veya Z eksenleri birbirine dik olmadığında, “ortogonal olmayan” olarak kabul edilirler ve FBX eklentisi bunların matris olarak temsilini desteklemez. Örneğin, bir nesneyi eğmek için döndürme ve ölçeklendirme kullandığınızda ortogonal olmayan bir eksen takımı oluşabilir.

FBX eklentisi, X, Y ve Z eksenleri arasında her zaman 90 derecelik bir açı olduğunu varsaydığı için yalnızca ortogonal matrisleri destekleyebilir. Ortogonal olmayan TRS matrislerine sahip dönüştürülmüş eksenler FBX eklentisi tarafından göz ardı edilir, bu nedenle eksenler ortogonal olmadığında oluşturulan efektleri içe veya dışa aktarmaz. Bu nedenle, ortogonal olmayan herhangi bir efekt (örneğin eğme) kaybolur.

Bu durum, örneğin, sonucun ortogonal olmayan yerel bir TRS matrisi olduğu bir üst nesne üzerinden ölçeklendirme gibi, diğer nesnelerden miras alınan dönüşüm verilerine sahip olsanız bile sorunlara yol açabilir.

Maya LOD Nitelikleri FBX Sınırlamaları #

Maya dosyalarındaki LOD (Detay Seviyesi) öznitelikleri, bu dosyaları 3ds Max’e aktardığınızda göz ardı edilir.

3ds Max’te grup oluşturulacak ve LOD Yardımcı Programı gruba uygulanacaktır. Eşik öznitelikleri için varsayılan değerler kullanılacaktır. Maya kamera mesafesini, 3ds Max ise piksel çözünürlüğünü kullandığı için bu LOD öznitelikleri uyumsuz olup 3ds Max içe ve dışa aktarıcıları bunları dikkate almaz.

Açık Normaller ve Düzeltme Grupları FBX içe aktarma sınırlaması #

Yumuşatma grupları seçeneği etkinleştirilmiş haldeyken, yumuşatma grubu verileri içeren bir FBX dosyasını 3ds Max’e içe aktardığınızda bir sınırlama ortaya çıkar.

Dosyadaki herhangi bir nesne açıkça normal değişiklikler içeriyorsa, FBX içe aktarıcı yalnızca yumuşatma grubu verilerini içe aktaracak ve normallerde yapılan değişiklikleri göz ardı edecektir. Örneğin, normal yönlerini değiştirdiyseniz ancak nesne aynı zamanda yumuşatma grubu bilgisine de sahipse.

3ds Max FBX eklentisi varsayılan olarak yumuşatma grubu verilerini dışa aktarmaz.

Çevresel Doku Haritaları FBX sınırlaması #

3ds Max FBX eklentisi, ortam doku haritalarını (Environ seçeneği) desteklemiyor.

Standart Malzeme Haritası Kanal Değerleri FBX sınırlaması #

3ds Max FBX eklentisi, dışa aktarma sırasında Dağılım ve Yansıma seviyesi gibi çoğu Standart malzeme haritası kanalının miktar değerlerini korumaz. FBX formatı yalnızca kabartma haritası kanalının miktarını kaydeder ve içe aktarma sırasında diğer tüm kanalları 100 değerine ayarlar.

3ds Max FBX eklentisi, parlaklık ve yansıma değerlerini Malzeme Düzenleyicisindeki Haritalar bölümünden değil, Gölgelendirici Temel Parametrelerinden okur.

Morf Bilgisi FBX sınırlaması #

3ds Max FBX eklentisi, Patch geometrisiyle birlikte Morph bilgilerini dışa aktarmaz.

Birden fazla Morph değiştiricisinin dışa aktarılması desteklenmiyor. Yeniden içe aktarıldığında değiştirici sırası yanlış oluyor.

Kilitli Ortam ve Dağınık Kanallar FBX sınırlaması #

3ds Max FBX eklentisi, Ortam ve Dağılım kanallarından 3ds Max Kilit bilgilerini dışa aktarmaz. Bir FBX dosyasını 3ds Max’e aktarırken Ortam kanalında bir doku tanımlarsanız, Ortam ve Dağılım kanalları kilitsiz hale gelir. Kanalın kilitli durumunu korumak için, sahneyi içe aktardıktan sonra bunları kilitlemeniz gerekir.

Fotometrik Işıklar FBX sınırlaması #

FBX Dışa Aktarıcı, fotometrik ışıkları standart ışıklara dönüştürür. Revit 2009 ve sonraki sürümlerdeki fotometrik ışıklar, 3ds Max 2009 ve sonraki sürümler tarafından desteklenmektedir.

FBX Dışa Aktarma Sınırlamaları ve Çözüm Yöntemleri #

FBX formatıyla dışa aktarılan nesnelerin Viewport’ta gösterilen son durumunda kalması gibi bir sınırlama mevcuttur. Eklenti, bir nesne üzerindeki herhangi bir köşe animasyonunu mevcut PRS koordinatlarında dışa aktarır. Örneğin, 50. karede 100 karelik animasyonlu Bükme değiştiricisine sahip bir silindiri dışa aktarırsanız, sahne silindiri %50 bükülmüş halde gösterir.

Geçici çözüm #

Bu sınırlamayı gidermek için, zaman kaydırıcınızı dışa aktarmak istediğiniz animasyonun noktasına konumlandırın. Animasyonun tamamını korumak için, animasyonlu nesneler için bir seçim kümesi oluşturun. Ardından, Dahil Et seçeneğini etkinleştirin.Animasyon3ds Max FBX Dışa Aktarma penceresindeki “Önbellek Dosyası(ları)” seçeneği.

Biped Layers FBX sınırlaması #

Çok katmanlı animasyonlar dışa aktarılamayabilir.

3ds Max FBX eklentisi, Biped animasyon katmanlarını koşullu olarak destekler. Bir katmanı seçip Medya ve Eğlence varsayılan ön ayarıyla dışa aktarırsanız, yalnızca o belirli katmandaki animasyonu dışa aktarırsınız. Daha fazla bilgi için Sorun Giderme konusundaki “Anahtar karelerim/animasyon katmanlarım nerede?” bölümüne bakın.

TCB İnterpolasyon Kontrol Cihazları FBX sınırlaması #

Birlikte çalışabilirliği artırmak için, TCB enterpolasyonu veya teğet eğimleri Hızlı, Yavaş veya Kullanıcı yeniden örneklemelerine ayarlanmış kontrolcülerde ayarlanan anahtar kare animasyonu sistematik olarak yeniden örneklenir.

Ölçek Telafisi FBX sınırlamaları #

Maya’da diğer eklemlerin ebeveyni olan eklemlerin ölçeğini değiştirirseniz, bunlar 3ds Max’e doğru şekilde aktarılmaz. Bu aktarım sorunu, 3ds Max’in Maya’daki ölçek telafi ayarlarını desteklememesinden kaynaklanmaktadır.

Ölçek telafisi ne işe yarar? #

Maya’da ölçeklendirme telafisi kullanarak bir üst eklemi ölçeklendirirseniz, alt eklemi ölçeklendirmek yerine ona bir öteleme (offset) oluşturur.

Ancak aynı işlemi 3ds Max’te yaparsanız, alt öğe ölçeklenir ve herhangi bir sapma oluşturmaz.

3ds Max, Ölçek Telafisi özelliğini desteklemediği için, Maya’da ölçek telafisi ile kullandığınız herhangi bir eklem hiyerarşisi 3ds Max’te yanlış görünecektir.

3ds Max’e doğru şekilde aktarılabilmesi için ölçek telafisini ne zaman devre dışı bırakmalıyım? #

Yalnızca diğer eklemlerin ebeveyni olan herhangi bir eklemin ölçeğini değiştirdiyseniz, eklemler için ölçek telafisini devre dışı bırakın.

Eğer tüm eklemleriniz aynı ölçekteyse, Maya’da bu ayarı devre dışı bırakmanıza gerek yoktur.

Maya’da ölçek telafisini devre dışı bırakmak için:

  1. Maya’da, alt eklemi seçin.
  2. Öznitelik Düzenleyicisinde, Segment Ölçek Telafisi özniteliğini devre dışı bırakın.

    Bu seçenek, ölçek dengeleme ayarını devre dışı bırakır.

Bitmap’ler, Prosedürel ve Harita Kanalları FBX sınırlamaları #

3ds Max FBX eklentisi, hemen hemen her standart malzeme kanalındaki her tür görüntü haritasını işler. Diffuse, Specular ve diğer kanallarda haritaladığınız her şey, prosedürel haritalar olmadığı sürece FBX’e dönüştürülür.

FBX eklentisi, bitmap görüntüleri ve Kompozit Katman haritalarını aktarabilir. Ancak, FBX eklentisi, Dent veya Smoke gibi prosedürel haritalama sistemleriyle oluşturulan dosyaları şu anda desteklemediği için dikkate almaz.

Harita Kanalı Destek
Ortam Desteklendi
Dağınık Desteklendi
Yansıma rengi Desteklendi
Yansıma seviyesi Desteklendi
Parlaklık Desteklendi
Öz Aydınlatma Desteklendi
Opaklık Desteklendi
Çarpma Desteklendi
Refleks Desteklendi
Yer değiştirme Desteklendi
Not: FBX eklentisi, dışa aktarma sırasında desteklenmeyen kanallara uygulanan tüm eşlemeleri dikkate almaz.

Seçim Setleri FBX sınırlaması #

Bilinen bir sınırlama mevcuttur: Isoparm, Control Vertex veya Surface Patch gibi NURBS alt bileşenleri içeren kümeler, NURBS alt bileşen bilgilerini korumaz. Bu durum, içe aktarma sırasında boş bir küme ile sonuçlanır.

DAE dosyalarında eksik doku haritaları, FBX sınırlaması #

3ds Max’in bir sınırlaması nedeniyle, nesneler Collada (DAE) formatında Maya’ya aktarıldığında doku haritaları kayboluyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir