Bu sayfa, Ek Doku oluşturma öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Ekstra Doku Oluşturma Öğesi, sahnedeki tüm nesnelere tek bir doku uygulanmış olarak oluşturulmuş görüntüyü gösterir. Sahneye uygulanan doku, bir bitmap veya VRayDirt veya VRayCurvature gibi prosedürel bir doku olabilir .
VRayExtraTex’in yaygın kullanım alanlarından biri , kompozisyonda kullanılmak üzere ortam aydınlatması öğesi oluşturan VRayDirt’ü doku olarak kullanmaktır . Bu şekilde, ortam aydınlatması kompozisyon işlemi sırasında ayrı olarak kontrol edilebilir.
VRayExtraTex render öğesine benzer bir sonuç, sahnedeki tüm nesnelere aynı dokuyu uygulayarak ve her zamanki gibi render alarak da elde edilebilir; ancak bu yaklaşım, gerçek malzemelere geri dönme, sahnenin farklı sürümlerini kaydetme vb. için ek zaman gerektirir. VRayExtraTex render öğesi, ekstra iş yükü olmadan sahneyi tek bir dokuyla hızlı ve kolay bir şekilde render etmenin bir yolunu sunar.
Seçilen nesne(ler) için VRayObjectProperties düğümündeki ” Render Öğelerini Oluştur” seçeneğini devre dışı bırakarak, belirli nesneler bu Render Öğesinden hariç tutulabilir .

Özellikler #
Etkinleştirildi – Oluşturulan öğe üretildi.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı soneki – Açıkça bir kanal adı belirtilmediğinde, bu değeri kanal adına ve ardından bağlı dokunun adına ekler.
Tür – extraTex kanalının işlenmesinde kullanılan doku türünü belirtir.
Doku – Bir bitmap veya prosedürel dokunun bağlanmasına olanak tanır. Bu varsayılan seçenektir. Bu seçenek seçildiğinde, seçim için bir Doku alanı kullanılabilir. Kayan Nokta Dokusu – extraTex, her nesneyi maskeleyen kayan noktalı bir sayı üretir. Nesne başına vrayUserAttributes’ten özel kayan noktalı değerler okumak için bir vrayUserScalar dokusu bağlayın. Alternatif olarak, bazı geometri türleri, vrayUserScalar ile VRayExtraTex’e de iletilebilen özel kayan noktalı değerler üretebilir veya alabilir. Bu çoğunlukla, kimliğe göre bulma maskelemesi için kompozisyon paketi komut dosyalarında kullanılır. Filtreleme ve AA, bu modda VRayExtraTex’i etkilemez. Daha fazla bilgi için ExtraTex#Notlar bölümüne bakın. Tamsayı Dokusu – extraTex, her nesneyi maskeleyen bir tamsayı üretir. Nesne başına vrayUserAttributes’ten özel tamsayı değerler okumak için bir vrayUserInteger dokusu bağlayın. Alternatif olarak, bazı geometri türleri, vrayUserInteger ile VRayExtraTex’e de iletilebilen özel tamsayı indeksleri oluşturur veya alır. Bu çoğunlukla, kimliğe göre bulma maskelemesi için kompozisyon paketi komut dosyalarında kullanılır. Filtreleme ve kenar yumuşatma bu modda VRayExtraTex’i etkilemez. Daha fazla bilgi için ExtraTex#Notes bölümüne bakın .
Kenar yumuşatma özelliğini dikkate alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRay’in Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde bulunur.
Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini ayarlar. Mat nesne , Wrapper Material veya VRayObjectProperties’e Mat yüzey seçeneği etkinleştirilmiş bir nesnedir .
Açık kanal adı – Oluşturulan görüntü kanalı için açık bir ad belirtir.
Hariç tutma listesi – extraTex kanalından hariç tutulacak nesneler kümesini belirtir.
Hariç tutma listesini kapsayıcı küme olarak ayarla – Hariç tutma listesi parametresinin etkisini tersine çevirerek onu kapsayıcı bir küme haline getirir.
32 bit çıktıyı zorla – Etkinleştirildiğinde, 16 bitlik ham görüntü yazılırken bile Ek Doku oluşturma öğesini 32 bitlik kayan noktalı sayı olarak saklar. Bu seçenek yalnızca çok kanallı .exr dosyaları için geçerlidir.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
Kayıpsız sıkıştırmayı zorla – Etkinleştirildiğinde, çok kanallı exr dosyasında depolanan VRayExtraTex verilerine kayıplı DWAA/DWAB sıkıştırması uygulanmaz. Bu seçenek yalnızca çok kanallı .exr dosyaları için geçerlidir .
Arka Plan Rengi – Özel bir arka plan rengi belirtir.

Örnek Kullanım #

Ekstra Doku geçişinden UV bilgileri

Ek Doku geçişinden alınan Nesne XYZ bilgileri

Ekstra Doku geçişinden Ortam Kapatma

Ekstra Doku Geçişinden Dünya Alanı Normalleri

Ekstra Doku Geçişinden Kabartma Normalleri

Ek Doku Geçişinden Nesne Normalleri
Yaygın Kullanım Alanları – Dünya Noktası Konumu ve Kabartma Normalleri ile Yeniden Aydınlatma #
Kabartma Normalleri ve Dünya Pozisyonları Render Öğeleri, yeniden render işlemine gerek kalmadan bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıdaki örnek, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyinde kullanılan bir aydınlatma iş akışıdır. Herhangi bir ekstra gölge veya GI oluşturmadığına dikkat edin. Kabartma Normali Render Öğesi, ışıkların her yüzeyi nasıl etkilediği hakkında bilgi sağlarken; Nokta Pozisyonu öğesi her pikselin uzamsal konumunu iletir. Birlikte kullanıldığında, kompozitte eklenen ışıkların, modelin yüzeyiymiş gibi piksellere tepki vermesini sağlar.
Dünya Puan Sıralamaları

Kabartma Normalleri Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Sonuç olarak elde edilen yeniden aydınlatılmış kompozit görüntü
(yönlü bir ışıkla birlikte farklı yoğunluk ve renklerde 2 noktasal ışık kullanıldı).
Yaygın Kullanım Alanları – UV Öğesi Yeniden Dokulandırma #
Maya’nın SamplerInfo dokusunu Extra tex ile birlikte kullanarak, sahneyi yeniden render etmeye gerek kalmadan kompozisyon sırasında nesnenin dokusunu değiştirmek için bir Render Elementi oluşturulabilir.

V-Ray Extra Texture Render Element, SamplerInfo’nun
U ve V bilgileri ile Kırmızı ve Yeşil Kanallara bağlanmıştır.

Orijinal Dağılımlı İşleme Öğesi

Yeni Maskeli Dağılımlı İşleme Öğesi

Orijinal Güzellik Render’ı

Yeni Dağılımlı İşleme öğesiyle Güzellik Kompozisyonu
Yaygın Kullanım Alanları – Ortam Kapatma Örneği İş Akışı #
VRayDirt, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında bir render’ın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. İşte ExtraTex render öğesini kullanarak Ortam Gölgelemesi (Ambient Occlusion) eklemenin yolu:
VFB’de Dosya’ya gidin ve tercih ettiğiniz kompozisyon tekniğine bağlı olarak Tüm görüntü kanallarını ayrı dosyalara kaydet veya Tüm görüntü kanallarını tek bir dosyaya kaydet seçeneğine tıklayın. Ardından dosyayı/dosyaları harici bir kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında açabilirsiniz.




Orijinal Güzellik Kompozisyonu

VRayDirt ile birleştirilmiş ve çarpma modunda oluşturulmuş güzellik kompozisyonu.
Notlar #
-
Filtreleme ve kenar yumuşatma (AA) yalnızca Tür ” Doku” olarak ayarlandığında extraTex’e uygulanır . Tür ” Kayan Nokta Doku” veya “Tam Sayı Doku” olarak ayarlandığında , birden fazla nesnenin görünür olduğu pikseller için, o piksele en çok katkıda bulunan nesnenin kimliği saklanır. Bu, maskenin nesnelerin kenarlarında bozulmasını önlemek içindir.
