3ds Max 7 öncesinde tanıtılan AutoCAD DWG/DXF İçe Aktarma Seçenekleri iletişim kutusu , gelişmiş DWG uyumluluğu ve daha fazla kullanıcı kontrolü ve özelleştirilebilirliği de dahil olmak üzere birçok iyileştirme içeriyordu; ancak, 3ds Max’in önceki sürümlerinde bulunan DWG İçe Aktarma özelliğinden bazı şeyler de kayboldu . Bu nedenle, 3ds Max eski DWG İçe Aktarma işlevini korumaktadır.
Legacy DWG İçe Aktarma Sistemine Özgü Özellikler #
- AutoCAD temel şekilleri 3ds Max temel şekillerine dönüştürülür .
- Metin desteği (ancak MText değil).
- İçe aktarılan bloklar gruplar halinde temsil edilir.

Gruplara Göre Nesneleri Türet #
- Katman Adları, çizim dosyasında belirtilen nesne katmanlarına göre her 3ds Max nesnesine ad verir. Katman adının ardından, o katmandaki her nesne için bir sayı gelir. Örneğin, BASE katmanındaki bir nesne BASE.01 olur. Tek Nesneye Dönüştür seçeneği açıksa, aynı katmandaki nesneler tek bir 3ds Max nesnesi haline gelir.
- Renk, her 3ds Max nesnesinin adını, çizimdeki nesnenin katman rengine göre belirler. AutoCAD renk numarasının ardından, o katman rengini kullanan her nesne için bir sayı gelir. Örneğin, kırmızı renge (Renk numarası 001) ayarlanmış bir katmandaki nesneler COLOR001.01 olur. Nesneye göre atanan renkler, katmana göre atanan renkler lehine göz ardı edilir. Tek Nesneye Dönüştür seçeneği açıksa, aynı katman rengine atanmış nesneler tek bir 3ds Max nesnesi haline gelir.
- Varlık adları, her 3ds Max nesnesini nesne türüne göre adlandırır. Dönüştürülen her nesne için nesne türü adının ardından bir sayı gelir. Örneğin, bir Çizgi nesnesi Line.01 olur. Çizimler binlerce varlık içerebilir, bu nedenle varlık bazında nesne türetmek birçok 3ds Max nesnesi oluşturabilir.
Genel Seçenekler grubu #
- Tek Nesnelere Dönüştür
- Çizim dosyasındaki birden fazla nesneyi tek bir 3ds Max nesnesinde birleştirir. Nesneler, geçerli “Nesneleri Türetme Yöntemi” ayarına ve 3ds Max nesne türlerine göre birleştirilir. Açık ağ nesneleri birleştirilir. Z ekseni ekstrüzyonu olmayan şekiller, aynı Z ekseni ekstrüzyon miktarına sahip şekiller gibi birleştirilir. Farklı Z ekseni ekstrüzyon miktarlarına sahip şekillere bir Ekstrüzyon değiştirici atanır ve birleştirilmezler.
- Blokları Gruplara Dönüştür
- Bir blok varlığı içindeki tüm nesneleri , blok varlığının adını ve .01 numarasını kullanan bir 3ds Max grubuna yerleştirir . Örneğin, CHAIR adlı bir blok varlığı , [CHAIR.01] adlı bir grup içindeki 3ds Max nesnelerinin bir koleksiyonu haline gelir.
Blok varlığının birden fazla eklenmesi, 3ds Max grubunun örneklerine dönüştürülür . Örneğin, CHAIR bloğunun ikinci bir eklenmesi, [CHAIR.01] grubunun [CHAIR.02] adlı bir örneği haline gelir.
Blokları Gruplara Dönüştür seçeneği kapatıldığında, blok tanımları göz ardı edilir ve blok eklemeleri, AutoCAD’deki blokları patlatmaya benzer şekilde ayrı nesneler olarak ele alınır.
- Skip Off ve Frozen Layers
- Gizli veya dondurulmuş katmanlardaki nesnelerin içe aktarılmasını engeller.
- Kapakları ve Noktaları Atla
- Tarama desenlerinin ve nokta nesnelerinin içe aktarılması hariç tutulmuştur.
Tarama desenleri birçok kısa çizgi parçası ve noktadan oluşur. Tarama desenlerindeki tüm nesneleri içe aktarmak, 3ds Max sahnenizi aşırı yükleyebilir.
Not: Tarama desenleri çizimlerde anonim bloklar olarak saklanır. Tarama ve Noktaları Atla seçeneği, çizim dosyasındaki diğer tüm anonim blokları atlar. AutoCAD R14’te oluşturulan tarama desenleri, bu ayardan bağımsız olarak atlanır. - Grup Ortak Nesneleri
- İçe aktarılan nesneleri, türetildikleri yönteme göre ortak bir gruba yerleştirir. Başka bir deyişle, grup, ortak bir katmandaki, renkteki vb. tüm nesneleri içerecektir.
Geometri Seçenekleri grubu #
- Kaynak
- Dönüştürülen nesnelerin çakışan köşelerinin, Kaynak Eşiği ayarına göre kaynaklanıp kaynaklanmayacağını belirler. Kaynaklama, dikişler boyunca düzleştirir ve çakışan köşelere sahip nesnelerin normallerini birleştirir. Kaynaklama seçeneğini kullanmak için öncelikle Tek Nesneye Dönüştür seçeneğini açın, çünkü kaynaklama yalnızca aynı nesnenin parçası olan köşeler için gerçekleşir.
- Kaynak Eşiği
- Köşelerin çakışıp çakışmadığını belirleyen mesafeyi ayarlar. İki köşe arasındaki mesafe Kaynak Eşiği ayarından küçük veya ona eşitse, köşeler birbirine kaynaklanır.
- Otomatik Düzeltme
- Yumuşatma Açısı ayarına göre yumuşatma grupları atar. Yumuşatma grupları, bir nesnenin yüzeylerinin pürüzsüz bir yüzey olarak mı işleneceğini yoksa kenarlarında bir dikiş mi göstereceğini, yani çokgen bir görünüm mü oluşturacağını belirler.
- Pürüzsüz Açı
- İki bitişik yüzey arasında yumuşatma işleminin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini kontrol eder. İki yüzey normali arasındaki açı, Yumuşatma Açısı ayarından küçük veya ona eşitse, yüzeyler yumuşatılır.
- Normalleri Birleştir
- Her nesnenin yüzey normallerini analiz eder ve gerekirse normalleri ters çevirerek hepsinin nesnenin merkezinden dışarı doğru bakmasını sağlar. İçe aktarılan geometri düzgün bir şekilde kaynaklanmamışsa veya 3ds Max nesnenin merkezini belirleyemezse, normaller yanlış yönde olabilir. Normalleri ters çevirmek için Edit Mesh veya Normal değiştiricilerini kullanın.
Normalleri Birleştir seçeneği kapalıyken, normaller çizim dosyasındaki yüzey köşe sırasına göre hesaplanır. 3B Katı cisimler için yüzey normalleri zaten birleştirilmiştir. 3B Katı modelleri içe aktarırken Normalleri Birleştir seçeneğini kapatın.
- Kapalı Kuruluşlar
- Tüm kapalı nesnelere bir Ekstrüzyon değiştirici uygular ve değiştiricinin “Başlangıç Sınırı” ve “Bitiş Sınırı” seçeneklerini açar. Kalınlığı olmayan kapalı bir nesne için Ekstrüzyon değiştiricisinin Miktar değeri 0 olarak ayarlanır. Sınırlama, kalınlığı olan kapalı nesnelerin dolu, kalınlığı olmayan kapalı nesnelerin ise düz görünmesini sağlar. “Kapalı Nesneleri Sınırla” seçeneği kapatıldığında, kalınlığı olan kapalı nesneler için Ekstrüzyon değiştiricisinin “Başlangıç Sınırı” ve “Bitiş Sınırı” seçenekleri de kapatılır. Kalınlığı olmayan kapalı nesnelere, Daire, İzleme ve Katı dışında hiçbir değiştirici uygulanmaz.
AutoCAD 3D Katı Modeller grubu #
- Yüzey Sapması
- 3ds Max yüzey ağı ile parametrik 3B katı yüzey arasındaki izin verilen maksimum mesafeyi belirtir . Küçük sayılar daha fazla yüzeye sahip daha doğru yüzeyler üretir. Büyük sayılar ise daha az yüzeye sahip daha az doğru yüzeyler üretir.
