Bu sayfa, Enscape .vrscene içe aktarma aracı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Enscape .vrscene içe aktarıcısı şu anda beta aşamasındadır. Gelecekte daha gelişmiş destek bekleyebilirsiniz.
Genel Bakış #
Enscape .vrscene içe aktarma aracı, Enscape tarafından dışa aktarılan .vrscene dosyalarından 3ds Max sahnesine geometri, gölgelendirme, ışıklar ve kameraları içe aktarır .
Enscape dışındaki dışa aktarma araçlarıyla oluşturulan .vrscene dosyalarının içe aktarılması eksik ve hatalı sonuçlara yol açabilir. Bunun nedeni, bu dosyalarda Enscape .vrscene içe aktarma aracıyla içe aktarılamayan verilerin bulunmasıdır.
Enscape 3.5.6 veya daha yeni sürümleriyle dışa aktarılmış .vrscene dosyalarını kullanın. Daha önceki Enscape sürümleriyle dışa aktarılan dosyalar, içe aktarılan verilerin doğru açıklamalarını içermeyebilir.
Kullanıcı arayüzü yolu: ||V-Ray menüsü|| > Enscape .vrscene içe aktarıcı
Enscape .vrscene içe aktarıcı #
Dosya – İçe aktarılacak .vrscene dosyasını belirtir.
Geometriyi İçe Aktar – .vrscene dosyasındaki tüm geometri düğümleri için geometri nesneleri oluşturur.
Işıkları İçe Aktar – .vrscene dosyasında bulunan tüm uyumlu ışıklar için ışık nesneleri oluşturur.
Kamera İçe Aktarma – Enscape render görünümünü temsil eden perspektif kamerayı içe aktarır.
Arka Planı Ayarla – Bu seçeneği etkinleştirerek .vrscene dosyası içe aktarıldığında aşağıdaki Ortam arka plan haritalarını oluşturabilirsiniz:
-
VRaySky for Enscape Clear Sky ve herhangi bir Enscape gökyüzü ön ayarı
-
Enscape SkyBox görüntüsü için VRayBitmap
-
Enscape için VRayColor, beyaz arka plan.
“Arka Planı Ayarla” seçeneği, V-Ray 6’nın 2.1 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur.
Yol – İçe aktarılan .vrscene dosyasındaki işlenmiş piksel verilerinden .tx dosyalarının oluşturulacağı klasörün yolunu belirtir. Bu .tx dosyaları daha sonra 3ds Max sahnesinde varlık olarak referans alınır.
Harici varlıkları kopyala – Bu seçeneği etkinleştirerek, vrscene’de referans verilen harici varlıkları, varlık dosyalarını tek bir yerde tutmak için “çıkarma varlıkları” klasörüne kopyalayabilirsiniz.
Nesneleri Sistem Birimi Ölçeğine Göre Yeniden Boyutlandır – İçe aktarılan içeriğin boyutlarını mevcut 3ds Max sistem birimi ayarlarına göre ayarlar.
Bazı parametreleri MAXscript komutları aracılığıyla kontrol etmek için MAXScript sayfasına bakın.

İçe aktarma işlemi, yalnızca Dosya alanında bir .vrscene dosyası ve Yol alanında bir varlık klasörü belirtildikten sonra kullanılabilir . Bu iki alandan herhangi birinin içeriği doğru şekilde ayarlanmamışsa, Tamam düğmesi gri renkte görünür.
Enscape .vrscene dosyaları, harici varlıklarına (.ies ve .dds dosyaları) göreli yollar içerir. Enscape .vrscene içe aktarma işlemine devam etmeden önce, .vrscene dosyanızın ve harici varlıkların bulunduğu ilgili .data klasörünün (varsa) aynı yerde olduğundan emin olun. Aksi takdirde, içe aktarma sırasında harici varlıklar bulunamayabilir.
İptal düğmesi , .vrscene dosyasının içe aktarma işlemini mevcut durumuna geri döndürür. İşlemin başlarında düğmeye tıklamak, geometrinin yalnızca bazı kısımlarının 3ds Max’e aktarılmasına neden olabilir; işlemin sonuna doğru kullanmak ise gölgelendirme içe aktarımının eksik kalmasına yol açabilir. Şu an itibariyle, işlem iptal edildikten sonra aynı içe aktarma işlemine devam etmenin bir yolu yoktur.
İçe aktarma ilerleme çubuğu dolduktan sonra, içe aktarılan içeriğin 3ds Max görüntüleme pencerelerinde kullanılabilir hale gelmesi birkaç saniye sürebilir. Bu gecikme, yoğun sahnelerde beklenen bir durumdur ve kaydedilmiş yoğun bir .max sahnesini açarken kullanılanlara benzer şekilde, 3ds Max’teki yükleme süreçlerine karşılık gelir.
Desteklenen özellikler #
Enscape tarafından dışa aktarılan .vrscene dosyalarını içe aktarırken şunları bekleyebilirsiniz:
|
.vrscene dosyalarında Enscape özellikleri bulunur. |
Enscape .vrscene içe aktarma desteği |
|---|
|
.vrscene dosyalarında Enscape özellikleri bulunur. |
Enscape .vrscene içe aktarma desteği |
|---|---|
|
Kamera |
![]() |
|
Geometri |
![]() |
|
Malzemeler |
![]() |
|
Haritalar |
![]() |
|
Yapay ışıklar |
Kısım 6 |
|
Güneş ışığı |
![]() |
|
Bulutlar |
![]() |
|
Çevre haritası |
![]() |
Tasarım gereği desteklenmeyen özellikler #
Enscape .vrscene içe aktarma aracı, 3ds Max’teki iş akışınızı bozmayacak şekilde veri aktarma amacına sahiptir. Bu nedenle, 3ds Max sahnenizde genel bir etkiye sahip olacak özelliklerin seçenek olarak içe aktarılması gerçekleştirilmez. Örneğin, otomatik pozlama içe aktarma sırasında ayarlanmaz. 3ds Max sahnenize aktarılmayan Enscape özellikleri şunlardır:
-
Enscape’in Görsel ayarlarından Stil ve İşleme kalitesi;
-
Çıkış ayarları;
-
Düzeltmeler ve Efektler – bunların çoğunun VFB katmanları olarak dışa aktarıldığını ve .vrscene dosyasının V-Ray Standalone’da işlenmesi durumunda bir ön ayar elde edilebileceğini unutmayın;
-
Sis kurulumu;
-
Gökyüzü ön ayarları.
Notlar #
1 – Enscape’in ortografik kamerası, 3ds Max sahnesine perspektif kamera olarak içe aktarılır. Enscape’in ortografik görünümünü yeniden oluşturmak için, 3ds Max Render Ayarları’na gidin ve Kamera türünü Ortografik olarak değiştirin, ardından içe aktarılan kameradaki hedef mesafeyi ayarlayın.
2 – Enscape dışa aktarıcısından dışa aktarılan .vrscene dosyalarına bazı Enscape özellikleri dahil edilmemiştir. Bu özellikler arasında Revit RPC geometrisi ve Enscape’in İki Noktalı perspektif projeksiyonu yer almaktadır. Ayrıca, vinyetleme ve alan derinliği ayarı gibi kamera özelliklerinden bazıları da şu anda dışa aktarıcı tarafından tamamen dahil edilmemektedir.
3 – Enscape’in Çim ve Halı malzemeleri, .vrscene dosyasında VRayFur olarak mevcuttur. Bu nedenle, içe aktarma sırasında kürk oluşturulur. Daha gerçekçi bir kurulum için, 3ds Max sahnenizdeki kürkü, seçtiğiniz bir Grass Cosmos ön ayarıyla değiştirebilirsiniz.
4 – Enscape’in su materyali, .vrscene formatına dışa aktarıldığında görsel olarak uyumsuzluk gösteriyor. Bunun nedeni, Enscape’in V-Ray ile ilgili olmayan rüzgar ayarlarıdır. Bu nedenle, su yüzeyini şekillendirmek için VRayNoise haritası kullanılır.
5 – Enscape materyalinden gelen yer değiştirme, .vrscene dosyasında kabartma olarak dışa aktarılır. Bu nedenle Enscape yer değiştirmiş materyalleri kabartma haritasıyla içe aktarılır.
6 – Yapay ışıklar, 3ds Max’e aktarıldığında sahnede doğru şekilde konumlandırılacaktır. Ancak, orijinal ışık türleri ile 3ds Max’e aktarılan ilgili ışık nesneleri arasındaki uyumsuzluk nedeniyle, yaydıkları ışık eşleşmeyebilir. Bu teknik sınırlama, bazı yapay ışık türlerinde gözlemlenir ve hem ışık birimleri hem de ışık şekillerindeki uyumsuzluktan kaynaklanır.
7 – Enscape tarafından dışa aktarılan .vrscene dosyasında uçak izleri (kontrails) bulunmadığından, renderda görünmezler. Bunları VRaySun parametrelerinde manuel olarak etkinleştirebilir ve değerlerini tercihlerinize göre ayarlayabilirsiniz .
8 – Enscape gökyüzü ön ayarları, ön ayara özgü ek özelleştirme yapılmadan VRaySky olarak içe aktarılır.

