Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki Emisyonlu malzeme hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Genel V-Ray materyalinin Emissive ön ayarı genellikle kendiliğinden ışık saçan yüzeyler üretmek için kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Işık yayan malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden modu değiştirebilirsiniz .
Emissive dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri sağlanmıştır . Materyalin görünümünü zenginleştirebilecek ek bir katman seçebilirsiniz. Özellikler ve Katmanlar bölümüne bakın .
“Öznitelik Ekle” veya “Katman Ekle” menüsü açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.
Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Emisyonlu #
Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.
Renk – Işığın rengini belirtir. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Aşağıdaki Renk ve Doku örneklerine bakın .
Yoğunluk – Işığın gücünü kontrol eder.
Şeffaflık – Şeffaf olan rengi belirtir. Bu parametre için siyah opak, beyaz ise şeffaf rengi temsil eder. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Aşağıdaki Şeffaflık Dokusu örneğine bakın .
Arka Yüzden Işık Yayma – Etkinleştirildiğinde, nesne arka yüzünden de ışık yayar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca ön yüz ışık yayar ve malzeme arka yüzlerde siyah olarak görüntülenir. Aşağıdaki Arka Yüzden Işık Yayma örneklerine bakın .
EV Telafisi – V-Ray Fiziksel Kamera ile render alırken kullanılır. Etkinleştirildiğinde, malzemenin yoğunluğu kamera pozlamasını telafi edecek şekilde ayarlanır.
Renk *Opaklık – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin rengi opaklık dokusuyla çarpılır. Aksi takdirde, renk ve opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).

Örnek: Renk ve Doku, Yoğunluk, Arka Yüzden Yayılan Işık #
Burada Yoğunluk farkını , Arka Yüzden Işık Yayma özelliğinin açık ve kapalı olmasını ve Renk Dokusu yuvasında bir resim kullanılmasını gösteren bazı örnekler bulunmaktadır . Resmi büyütmek için üzerine tıklayın.
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma = Kapalı
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma = Kapalı
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma = Açık
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma = Açık
Görüntü, Renk Dokusu yuvasına yüklendi.
Arka Yüzden Yayma = açık.
Örnek: Şeffaflık Dokusu Açık/Kapalı #
Bu örnek, Şeffaflık Dokusu yuvasında bir resmin kullanımını göstermektedir . Her iki renderda da Arka Yüze Yansıt işlevi de açıktır. Yoğunluk 10 olarak ayarlanmıştır.


Çarpanlar #
Bu özellik yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.
Mod – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.
Çarpma – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.
Renk – Yayılan rengin (ışık renginin) yoğunluğunu kontrol eder.
Yoğunluk – Işığın gücünü kontrol eder.
Şeffaflık – Şeffaf rengin yoğunluğunu kontrol eder ve bu da şeffaf olan rengi belirler.

Geçersiz Kılma Kontrolü #
Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, Görünüm Yöneticisi’nin Genel Geçersiz Kılmalar sekmesindeki Opak geçersiz kılma seçeneğini etkinleştirdiğinizde malzeme geçersiz kılınabilir .

Özellikler #
Aşağıdaki genişletilebilir menülerdeki özellikler, Emisyonlu malzeme için kullanılabilir.
Katmanlar #
Emisyon malzemesi için mevcut katmanlar aşağıdaki gibidir.
VRay Mtl #
Emisyonlu #
Dağıtıcı Kaplama #
Yansıtıcı Kaplama #
Pul 2 #
Stokastik Pullar #
Notlar #
-
Emisyon malzemesini bir nesneye atanmış bir ışık kaynağı olarak kullanabilirsiniz. Rengin değerini artırmak, GI çözümünü etkiler ve daha fazla ışık üretir. Aşırı parlak renklerin saf beyazla aynı görünebileceğini ancak GI sonuçlarının farklı olacağını unutmayın.
-
Kendiliğinden aydınlanan bir cismin fotometrik gücünü lümen cinsinden biliyorsanız (örneğin 100 watt’lık bir ampul için 1700 lm), kendiliğinden aydınlanan rengin saf beyaz olması koşuluyla, lümen değerini cismin yüzey alanına (metre cinsinden) bölerek emisyon malzemesinin çarpanını hesaplayabilirsiniz.
-
Doğrudan aydınlatma seçenekleri şu anda yalnızca Emisyonlu malzeme nesneye uygulanan tek malzeme olduğunda düzgün çalışmaktadır. Malzeme, Karışım malzemesi gibi karmaşık bir malzemenin parçasıysa çalışmazlar. Bu kısıtlama muhtemelen gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.







