View Categories

Emisyonlu

2 dakika okuma

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Emisyonlu malzeme hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Genel V-Ray materyalinin Emissive ön ayarı genellikle kendiliğinden ışık saçan yüzeyler üretmek için kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler  (sağ tıklayın) > Emisyonlu

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) >  Malzemeler  > Emisyonlu

 

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Işık yayan malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz.

Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri, Emissive dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için sağlanmıştır. Daha fazla bilgi için Özellik Ekle ve Katman Ekle bölümlerine bakın.  

“Öznitelik Ekle” veya “Katman Ekle” menüsü  açıkken Ctrl tuşunu basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra   rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde Sıfırla seçeneği bulunur  . 

 

 

Emisyonlu #


Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.

Renk – Işığın rengini belirtir. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Renk ve Doku örneklerine bakın .

Yoğunluk – Işığın gücünü kontrol eder.

Şeffaflık  – Şeffaf olan rengi belirtir. Bu parametre için siyah opak, beyaz ise şeffaf rengi temsil eder. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Emissive#Transparency Texture örneğine bakın .

Arka Yüzden Işık Yayma  – Etkinleştirildiğinde, nesne arka yüzünden de ışık yayar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca ön yüz ışık yayar ve malzeme arka yüzlerde siyah olarak görüntülenir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki  Arka Yüzden Işık Yayma örneklerine bakın .

EV Telafisi  – V-Ray Fiziksel Kamera ile render alırken kullanılır. Etkinleştirildiğinde, malzemenin yoğunluğu kamera pozlamasını telafi edecek şekilde ayarlanır.

Renk *Opaklık  – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin rengi opaklık dokusuyla çarpılır. Aksi takdirde, renk ve opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).

Çarpanlar #


Bu özellik yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.

Mod – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.

Çarpma  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.

Renk  – Yayılan rengin (ışık renginin) yoğunluğunu kontrol eder.

Yoğunluk  – Işığın gücünü kontrol eder.

Şeffaflık  – Şeffaf rengin yoğunluğunu kontrol eder ve bu da şeffaf olan rengi belirler.


Örnek: Renk ve Doku, Yoğunluk, Arka Yüzden Yayılan Işık #

Burada Yoğunluk farkını  ,  Arka Yüzden Işık Yayma özelliğinin  açık ve kapalı olmasını ve  Renk Dokusu yuvasında bir resim kullanılmasını gösteren bazı örnekler yer almaktadır .

Yoğunluk: 1
Renk: Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma: Kapalı

Yoğunluk: 5
Renk: Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma: Kapalı

Yoğunluk: 1
Renk: Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma: Açık

Yoğunluk: 5
Renk: Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma: Açık

Yoğunluk: 5.
Görüntü, Renk Dokusu yuvasına yüklendi.
Arka Yüzden Yayma: açık.

Şeffaflık Dokusu Açık/Kapalı #

Bu örnek , Şeffaflık Dokusu yuvasında bir resmin kullanımını göstermektedir  . Her iki render işleminde  de Arka Yüze Yansıt  işlevi de açıktır.

Yoğunluk: 10
Renk: Mavi

Görünüm Alanı Ekranı #


Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku görünüm alanında görüntülenir.

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir  – Etkinleştirildiğinde, malzeme Ayarlar’daki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğiyle geçersiz kılınabilir.

Özellikler #


Aşağıdaki genişletilebilir menülerdeki özellikler,  Emisyonlu  malzeme için kullanılabilir.

Saydamlık #
Çarpma #
Kontur #
Yer değiştirme #
Işın İzleme Özellikleri #
Geçersiz kıl #
Malzeme Kimliği #

Katmanlar #


Emisyon malzemesi için mevcut katmanlar aşağıdaki gibidir.

VRay Mtl #

Emisyonlu #

Dağıtıcı Kaplama #

Yansıtıcı Kaplama #

Pul 2 #

Stokastik Pullar #

Notlar #


  • Emisyon malzemesini bir nesneye atanmış bir ışık kaynağı olarak kullanabilirsiniz. Rengin değerini artırmak, GI çözümünü etkileyecek ve daha fazla ışık üretecektir. Aşırı parlak renklerin saf beyazla aynı görünebileceğini ancak GI sonuçlarının farklı olacağını unutmayın.

  • Kendiliğinden aydınlanan bir cismin fotometrik gücünü lümen cinsinden biliyorsanız (örneğin 100 watt’lık bir ampul için 1700 lm), kendiliğinden aydınlanan rengin saf beyaz olması koşuluyla, lümen değerini cismin yüzey alanına (metre cinsinden) bölerek Emisyon Malzemesi için çarpanı hesaplayabilirsiniz.

  • Doğrudan aydınlatma seçenekleri şu anda yalnızca Emisyonlu malzeme nesneye uygulanan tek malzeme olduğunda düzgün çalışmaktadır. Malzeme, Karışım malzemesi gibi karmaşık bir malzemenin parçasıysa çalışmazlar. Bu kısıtlama muhtemelen gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.

  • 2B haritalama (manzara) yöntemi    yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir