View Categories

Emisyonlu

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Emisyonlu malzeme hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Genel V-Ray materyalinin Emissive ön ayarı genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Malzemeler (sağ tıklayın) > Emisyonlu

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) >  Malzemeler  > Emisyonlu

 

 

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #


Işık yayan malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz.

Katman Ekle ve Özellik Ekle düğmeleri, Emissive dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için sağlanmıştır. Daha fazla bilgi için Özellik Ekle ve Katman Ekle bölümlerine bakın.  

” Öznitelik Ekle ” veya “Katman Ekle ” menüsü açıkken Ctrl tuşunu (veya macOS’ta Cmd tuşunu) basılı tutmak , açılır menüyü kapatmadan birden fazla öğeyi seçmenize olanak tanır.

Renk yuvasının bağlam menüsü , Kopyala ve Yapıştır seçeneklerinin yanı sıra   rengi Sıfırla seçeneğini de sunar.

Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde Sıfırla seçeneği bulunur  . 

Emisyonlu #


Bazı seçenekler yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur.

Renk – Işığın rengini belirtir. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Renk ve Doku örneklerine bakın .

Yoğunluk – Işığın gücünü kontrol eder.

Şeffaflık – Şeffaf olan rengi belirtir. Bu parametre için siyah opak, beyaz ise şeffaf rengi temsil eder. Ayrıca bir doku da belirtilebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Şeffaflık Dokusu örneğine bakın .

Arka Yüzden Işık Yayma – Etkinleştirildiğinde, nesne arka yüzünden de ışık yayar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca ön yüz ışık yayar ve malzeme arka yüzlerde siyah olarak görüntülenir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Arka Yüzden Işık Yayma örneklerine bakın .

EV Telafisi  – V-Ray Fiziksel Kamera ile render alırken kullanılır. Etkinleştirildiğinde, malzemenin yoğunluğu kamera pozlamasını telafi edecek şekilde ayarlanır.

Renk *Opaklık – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin rengi opaklık dokusuyla çarpılır. Aksi takdirde, renk ve opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).


Örnek: Renk ve Doku, Yoğunluk, Arka Yüzden Yayılan Işık #

Burada Yoğunluk farkını  ,  Arka Yüzden Işık Yayma özelliğinin  açık ve kapalı olmasını ve  Renk Dokusu yuvasında bir resim kullanılmasını gösteren bazı örnekler bulunmaktadır . Resmi büyütmek için üzerine tıklayın.

Yoğunluk = 1
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma  = Kapalı

Yoğunluk = 5
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma  = Kapalı

Yoğunluk = 1
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma  = Açık

Yoğunluk = 5
Renk = Beyaz
Arka Yüzden Işık Yayma = Açık

Yoğunluk = 5.
Görüntü, Renk Dokusu yuvasına yüklendi.
Arka Yüzden Yayma = açık.


Örnek: Şeffaflık Dokusu Açık/Kapalı #

Bu örnek, Şeffaflık Dokusu yuvasında bir resmin kullanımını göstermektedir  . Her iki renderda  da Arka Yüze Yansıt  işlevi de açıktır. Yoğunluk 10 olarak ayarlanmıştır.

emissive_blue_intensity10_emitonbackside.jpg

emissive_blue_intensity10_emitonbackside_transparencytex_colorbyopacity.jpg

Çarpanlar #


Bu özellik yalnızca Gelişmiş modda kullanılabilir.

Mod – Dokuları ayarlamak için aşağıdaki yöntemlerden birini belirtir.

Çarpma  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için çarpanlar belirtilebilir.
Karıştırma Miktarı  – Renkleri ve dokuları ayarlamak için karıştırma miktarları belirtilebilir.

Renk  – Yayılan rengin (ışık renginin) yoğunluğunu kontrol eder. 

Yoğunluk  – Işığın gücünü kontrol eder.

Şeffaflık  – Şeffaf rengin yoğunluğunu kontrol eder ve bu da şeffaf olan rengi belirler.

Görünüm Alanı Ekranı #


Görünüm Alanı Ekranı – V-Ray ile ilgili temel uygulama materyali arasında bağlantı/bağlantı kurulmasını sağlar.

Renk  – Renk bağlamayı sağlar. V-Ray malzemesinin rengini değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama malzemesinin rengini de değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Opaklık  – Kırılma/opaklık bağlamayı sağlar. SketchUp malzemesinin opaklığını değiştirmek, V-Ray malzemesinin kırılmasını değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir.

Doku Modu  – Doku bağlamayı etkinleştirir. V-Ray materyal dokusunu değiştirmek, karşılık gelen temel uygulama materyal dokusunu değiştirir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu parametreyi devre dışı bırakmak, V-Ray materyalini etkilemeden temel uygulama materyalinde değişiklikler yapılmasına olanak tanır.

Otomatik  – Dağılım dokusunu temel uygulama materyaline bağlar.

Bu modda, karmaşık doku ağları, görünüm önizlemesi olarak kullanılan tek bir görüntüye işlenir. Yalnızca 0 ile 1 UV karesi içinde kalan dokunun işlenmesi nedeniyle, işlenmiş sonuç ile görünüm önizlemesi arasında farklılıklar oluşabilir. Bu durum, özel UV yerleştirme yapılandırmasına sahip çoğu prosedürel deseni ve dokuyu etkiler. Işın izlemeli ve üç boyutlu dokular desteklenmez. 

Prosedürel dokuların görüntü alanı çözünürlüğü, ||Uzantılar|| > V-Ray > Tercihler > Görüntü Alanı Doku Çözünürlüğü seçeneğinden global olarak ayarlanabilir .

Özel – Özel bir doku yuvası, temel uygulama materyaline bağlanır.

Görünüm Alanı Dokusu – Seçilen doku, temel uygulama materyaline bağlıdır. Özel modda bu yuva boş bırakıldığında, görünüm alanında bir Yardımcı Doku gösterilir.

Genel bir malzeme birden fazla katman içeriyorsa, otomatik bağlama modunda yalnızca en üstteki katman dikkate alınır .

Geçersiz Kılma Kontrolü #


Geçersiz Kılınabilir – Etkinleştirildiğinde, malzeme Ayarlar’daki Malzeme Geçersiz Kılma seçeneğiyle geçersiz kılınabilir.

 

 

Özellikler #


Aşağıdaki genişletilebilir menülerdeki özellikler,  Emisyonlu  malzeme için kullanılabilir.

Saydamlık #
Çarpma #
Kontur #
Yer değiştirme #
Işın İzleme Özellikleri #
Geçersiz kıl #
Malzeme Kimliği #

Katmanlar #


Emisyon malzemesi için mevcut katmanlar aşağıdaki gibidir.

VRay Mtl #

Emisyonlu #

Dağıtıcı Kaplama #

Yansıtıcı Kaplama #

Pul 2 #

Stokastik Pullar #

Notlar #


  • Emisyon malzemesini bir nesneye atanmış bir ışık kaynağı olarak kullanabilirsiniz. Rengin değerini artırmak, GI çözümünü etkiler ve daha fazla ışık üretir. Aşırı parlak renklerin saf beyazla aynı görünebileceğini ancak GI sonuçlarının farklı olacağını unutmayın.

  • Kendiliğinden aydınlanan bir cismin fotometrik gücünü lümen cinsinden biliyorsanız (örneğin 100 watt’lık bir ampul için 1700 lm), kendiliğinden aydınlanan rengin saf beyaz olması koşuluyla, lümen değerini cismin yüzey alanına (metre cinsinden) bölerek Emisyon Malzemesi için çarpanı hesaplayabilirsiniz.

  • Doğrudan aydınlatma seçenekleri şu anda yalnızca Emisyonlu malzeme nesneye uygulanan tek malzeme olduğunda düzgün çalışmaktadır. Malzeme, Karışım malzemesi gibi karmaşık bir malzemenin parçasıysa çalışmazlar. Bu kısıtlama muhtemelen gelecekteki bir sürümde kaldırılacaktır.

  • 2B haritalama (manzara) yöntemi    yalnızca tek bir UV haritalama kanalını destekler.

  1. – SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir