View Categories

Emisyon Modu Türleri Hızlı Başlangıç

9 dakika okuma

Genel Bakış #


Bu, Phoenix hakkında önceden bilgi gerektirmeyen giriş seviyesi bir eğitimdir. 3ds Max hakkında temel bir anlayışa sahip olmak faydalı olacaktır, ancak eğitimi takip edebilmek için bir ön koşul değildir.

Bu eğitim, 3ds Max 2018 için Phoenix 4.30 Resmi Sürümü  ve  V-Ray 5, Hotfix 2 Resmi Sürümü kullanılarak oluşturulmuştur.  Resmi Phoenix ve V-Ray sürümlerini https://download.chaos.com  adresinden indirebilirsiniz  . Burada gösterilen sonuçlar ile kendi kurulumunuzun davranışı arasında büyük bir fark fark ederseniz, lütfen Destek Formu aracılığıyla bizimle iletişime geçin  .

Bu eğitim, 3ds Max için Phoenix’te farklı emisyon modlarını kullanmaya yönelik temel iş akışlarını kapsamaktadır. Bu sürecin sonunda, karmaşık simülasyonlar oluşturmak için birden fazla kaynak ve emisyon türünü nasıl kullanacağınızı anlayacaksınız.

Bu eğitim videosu, YouTube kanalımızda yayınlanan Hızlı Başlangıç ​​videosuna eşlik eden bir kılavuzdur.

Proje dosyalarını indirmek için: 


Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Video Phoenix 3.0 kullanılarak oluşturulmuştur, ancak eğitim kılavuzunun metin versiyonu güncellenmiş olup Phoenix 4.30 Official sürümünü kullanmaktadır. Herhangi bir şüphe durumunda metne başvurabilirsiniz.

Sistem Birimleri Kurulumu #


Ölçek, herhangi bir simülasyonun davranışı için çok önemlidir.  Simülatörün  gerçek dünyadaki birim  cinsinden  boyutu , simülasyon dinamikleri için önemlidir. Büyük ölçekli simülasyonlar daha yavaş hareket ediyormuş gibi görünürken, orta ve küçük ölçekli simülasyonlarda çok fazla hareketlilik vardır. Simülatörünüzü oluştururken,  Simülatörün gerçek dünyadaki boyutlarının gösterildiği Izgara (Grid) seçeneğini kontrol etmelisiniz. Sahnedeki Simülatörün boyutu değiştirilemiyorsa, Izgara (Grid) seçeneğindeki Sahne Ölçeği (Scene Scale)  seçeneğini   değiştirerek çözücüyü ölçeğin daha büyük veya daha küçük olduğu gibi çalışacak şekilde kandırabilirsiniz   .

Phoenix çözümleyicisi, Görüntü Birimi Ölçeğini nasıl görüntülemeyi seçtiğinizden etkilenmez; bu sadece bir kolaylık meselesidir.

Özelleştir → Birim Ayarları bölümüne gidin   ve Görüntü Birimi Ölçeğini  Metrik Santimetre olarak ayarlayın .

Ayrıca,  Sistem Birimlerini 1 Birim   1 Santimetreye eşit olacak  şekilde  ayarlayın .

Sahne Kurulumu #


Yeni bir 3ds Max dosyası oluşturun ve yaklaşık 45 cm yarıçapında bir küre çizin  .


Küreyi seçin ve  araç çubuğundaki “Ateş/Duman Simülatörü Oluştur”  düğmesine tıklayın. Kürenin etrafına ızgara çizin.

 Resimde gösterildiği gibi küreyi simülatörün merkezine doğru hareket ettirin .


Grid açılır menüsünü açın  ve aşağıdaki değerleri ayarlayın:

  • Sahne Ölçeği  1.0

  • Hücre Boyutu  1,0 cm .

  • Boyut  XYZ:  [ 188, 188, 188 ] .


Phoenix araç çubuğundaki ”   Ateş/Duman Kaynağı Oluştur”  düğmesine tıklayın  ve kaynağı sahnenize yerleştirin.

Kaynak nesnesi 2 boyutlu, işlenemeyen bir simgedir; bu nedenle boyut ve yerleşim yalnızca gerektiğinde Kaynağı seçebilmek için önemlidir.


Kaynak   seçiliyken, Değiştirme Paneli’nde özelliklerine gidin,  Ekle düğmesine tıklayın ve Kaynak olarak eklemek istediğiniz  küreyi seçin.


Dikkat edin,  Emisyon Modu varsayılan olarak Yüzey Kuvveti  olarak ayarlanmıştır   . Bu, yayıcının, yani kürenin yüzeyinin, geometri normalleri boyunca sıvıyı boşaltmak için kullanılacağı anlamına gelir.

Çıkış Hızını olarak  ayarlayın  .


Otomatik Anahtar özelliğini açın  . Zaman çizelgesinde 51. kareye gidin ve  Çıkış Hızı’nı 0.0  olarak  değiştirin . Ardından 50. kareye geri dönün ve  Çıkış Hızı’nı 5.0  olarak  ayarlayın .

Bu, deşarjın 0. kareden 50. kareye kadar 5.0 değerinde kalmasını ve ardından 51. karede kapanmasını sağlayacak şekilde animasyonlu bir işlem gerçekleştirecektir  . Otomatik Anahtar özelliğini  kapatın.


 Kürenin yüzeyinden yayılan sıvıyı görmek için simülasyonu başlatın .

 İlk birkaç kareden sonra simülasyonu durdurun .


Simülatörü seçin,  Dinamikler  menüsünü açın ve  Dumanın yükselmesini önlemek için Yerçekimini  0.0’a  ayarlayın  .


Bu simülasyon için sadece Duman üretmek istiyoruz, bu nedenle  Kaynağı seçin ve Sıcaklığı  kapatın  .


Simülasyonu başlatın  , yüzeyde yalnızca duman oluştuğunu fark edin.

 Simülasyonu durdurun .


Maskeli Duman etkinliğinin rutinini biraz kıralım.

Yangın Kaynağını seçin   ve Çıkış Hızı altında ,  Maske  (Doku Haritası) yanındaki  Harita Yok seçeneğine tıklayın. 


Açılan menüde,  metin kutusuna  “Gürültü” yazın ve Gürültü  Dokusuna çift tıklayın. 


Malzeme Düzenleyiciyi açın  . Gürültü Haritasını  V-Ray Malzemesi için  Dağılım Haritası düğmesine sürükleyin  ve bir Örnek haline getirin .

Gürültü dokusunun parametrelerine erişmek için, dokunun sürüklendiği yerdeki M (Harita) düğmesine tıklayın .

Bu örnekte Kompakt Düzenleyici kullanılmıştır, ancak Slate Düzenleyici ile de yapılabilir. Slate (düğümler) modundan Kompakt moda geçmek için,   Malzeme Düzenleyici penceresinde  Modlar’ı seçin ve Kompakt’ı seçin .


Simülatörü seçin ve Phoenix Araç Çubuğundan Önbellek Dosyalarını Sil düğmesine basın .


Sahnedeki küreyi seçin ve  Malzeme Düzenleyicisindeki “Seçime Malzeme Ata”  simgesini kullanarak küreye malzeme atayın.

Görünüm alanında dokuyu görmek için, ”  Görünüm alanında gölgeli malzemeyi göster” simgesini seçin  .


Koordinatlar bölümünde   ,  Kaynak’ı Açık Harita Kanalı  olarak  değiştirin .

Ardından , Gürültü Parametreleri açılır menüsünde   ,  Boyutu  0,2’ye  düşürün ve  Gürültü Türünü Fraktal  olarak  değiştirin . 

Gürültü Eşik Değerini Yüksek  için  0,795 ,  Düşük  için  0,794 olarak ayarlayın .

5.0 seviyesine  kadar  .

Ancak, önizlemede doku siyah görünecektir. Bu sorun değil.

Yüksek/Düşük Eşik değerleriyle denemeler yapmaktan çekinmeyin, ancak yüksek ve düşük değerleri birbirine çok yakın tutun.


Otomatik Tuşlama özelliğini etkinleştirerek bu değerlere animasyon ekleyelim  .

Zaman kaydırıcısını 50. kareye getirin ve  Düşük Eşik değerini 0,479  ,  Faz değerini ise  0,2 olarak  ayarlayın  .

Otomatik anahtarı kapatın  .


Gürültünün 50 kare boyunca yavaş yavaş nasıl ortaya çıktığına dikkat edin.


 Simülasyonu  başlatın ve  yaklaşık 30. karede durdurun .

Duman oluşumu, küre üzerindeki hareketli Gürültü Dokusuna göre zaman içinde hareket eder.


Simülatörü seçin ve  Önizleme  bölümüne gidin.

GPU Önizleme bölümünde,  Görünüm Alanında Etkinleştir seçeneğini işaretleyin. Ardından  efektleri daha iyi görebilmek için görünüm alanını  Tel Kafes moduna geçirin.


İşte simülasyonun GPU önizlemesi.


Daha fazla duman ekleyelim.  Ateş/Duman Kaynağını seçin  ve  Duman Çarpanını 2.0  olarak  değiştirin .


Küreyi seçin ve sağ tıklayarak  Chaos Phoenix Özellikleri’ni bulun .  Katı Nesne seçeneğinin işaretini kaldırarak  Katı Olmayan Nesne yapın. Bu, kürenin daha sonra oluşturacağımız diğer yayıcılarla etkileşime girmesini önleyecektir.


 Küreyi sola doğru hafifçe  sürükleyerek Shift  tuşuna  basılı tutun ve başka bir küre oluşturun. Nesneyi Kopyala  olarak  ayarlayın  ve  Tamam’ı seçin .


İkinci küreyi orijinal kürenin merkezine yerleştirin. Yarıçapını  yaklaşık  40,0’a  değiştirerek  biraz daha küçük hale getirin. Daha iyi görünürlük için gerekirse nesnenin rengini değiştirin.


Phoenix Araç Çubuğu’ndan   sahnede  başka bir Ateş/Duman Kaynağı oluşturun  . Değiştir panelinden Ekle’ye basın , ardından   seçimi kolaylaştırmak için  Nesne Seç penceresini  açmak üzere  H tuşuna basın.  Bu iletişim kutusundan iç küreyi, Sphere002’yi seçin.


Kaynak ayarlarında,  Yayma Modunu Hacim Fırçası  olarak  değiştirin . Bu mod, yayıcı nesnenin hacmini zaman içinde   , daha sonra animasyonunu yapacağımız Fırça Etkisi (%) değeriyle belirlenen bir yüzde oranında kademeli olarak dolduracaktır.

Ses  Yayma Modlarının  kullanılabilmesi için yayıcının Katı Olmayan (Non-Solid) yapıda olması gerektiğini unutmayın. Eğer değilse, Phoenix bunu değiştirmenizi isteyecektir.


Bu küre yalnızca Sıcaklık ile dolacaktır, bu nedenle  Kaynak  ayarlarında Duman seçeneğinin işaretini kaldırın .


 Şimdi, ikinci yayıcının  Fırça Efekti (%) değerini canlandıralım  . Otomatik Anahtar özelliğini açın .

0. karede  Fırça Efekti (%) değerini 10 olarak  ayarlayın .

5. kareye gidin ve  Fırça Efekti (%) değerini 60  olarak  ayarlayın .

34. kareye geçin ve  Fırça Etkisi (%) değerini 30  olarak  ayarlayın .

35. karede  Fırça Efekti (%) değerini 60 olarak  ayarlayın , ayrıca 50. karenin  Fırça Efekti (%) değerini de 60  olarak ayarlayın .

Son olarak, 51. kareye gidin ve  Fırça Etkisi (%) değerini  olarak  ayarlayın. Otomatik Anahtar özelliğini kapatın  .


Simülasyonu başlatın  . Simülasyon çalışırken ikinci küreyi görmek zor olduğundan, Simülatörü seçin ve  İşleme (Rendering) açılır menüsünü açın, ardından Hacimsel Seçenekler’i  seçin  .


Ateş açılır menüsünde  , Renk ve Yoğunluk  grafiğindeki alt noktayı seçerek   etkinleştirin.  X değerini 600  olarak  değiştirin . Bu, ısının daha çabuk görünür hale gelmesini sağlar.

Ateş Çarpanını  2.0’a  ayarlayın  ve  Fiziksel Tabanlı değerini 0.4’e  değiştirin  . Bu düşük sıcaklıkların görünmez olmasına ve yüksek sıcaklıkların aşırı parlak olmasına neden olan Siyah Cisim gölgelendiricisini azaltır. Genel olarak, bu ayarlamalar Ateşin yoğunluğunu daha kolay görünür hale getirecektir.


Zaman çizelgesini kaydırarak iç kürenin yavaş yavaş ateşle dolduğunu görebilirsiniz.


Kare 0’a geri dönün ve iç küreyi seçin.  Shift  +  Sürükleyerek başka bir Kopya  oluşturun  ve yine önceki kürelerin merkezine yerleştirin. Sphere003’ün Yarıçapını diğerlerinden daha küçük olacak şekilde yaklaşık 30’a ayarlayın  Daha  iyi  görünürlük  için rengini değiştirin.


Üçüncü bir  Ateş/Duman Kaynağı oluşturun  ve sahneye yerleştirin. Ayarlardan  Ekle’ye basın  ve  Nesne Seç  penceresini (kısayol tuşu  H ) kullanarak Sphere003’ü seçin  . Emisyon Modunu Hacim Enjeksiyonu  olarak  değiştirin  . Bu mod, emisyon için nesnenin hacmini kullanacak, ancak sıvı ek basınçla boşalacaktır.


Ayarların animasyonlu görünmesi için  Otomatik Anahtar özelliğini açın .

0. karede  Enjeksiyon Gücünü 0.0  olarak  ayarlayın .

50. kareye gidin ve  “Inject Power” değerini 2000  olarak  değiştirin .

49. kareye geri dönün ve  Güç Enjeksiyonu değerini 0.0  olarak  ayarlayın .

51. kare için  Enjeksiyon Gücünü 0.0  olarak  ayarlayın . Bu, hızlı bir patlamaya neden olacaktır.


Inject Power yalnızca dışa doğru bir patlama yaratmak için değil, aynı zamanda içe doğru bir patlama oluşturmak için de negatif bir değer atanarak kullanılabilir.

Otomatik Anahtar özelliği   açıkken, 81. kareye gidin ve  Güç Enjeksiyonu değerini -5000  olarak  ayarlayın .

 80. karede  Enjeksiyon Gücünü 0.0  olarak  ayarlayın. Otomatik Anahtarı kapatın  .

Bu anahtar karelerle, 50. karede bir patlama meydana gelecek ve 81. kareden itibaren bir içe çökme başlayacak.


Simülasyonu çalıştırmadan önce, Simülatörü seçin ve  Izgara (Grid)  açılır menüsüne gidin.

 Uyarlanabilir Izgarayı “Duman”  olarak ayarlayarak  etkinleştirin . Bu, simülasyon ızgarasını Duman’a göre genişletir.

 Izgara genişletme hassasiyetini artırmak için  Eşik değerini  0,01’e  düşürün  ve  hızlı hareket eden parçacıkları tespit etmek için Ek Marj değerini 20 olarak  değiştirin  .


Simülasyon 50. kareye kadar zaten tamamlandı, bu nedenle simülasyon süresinden tasarruf etmek için  Simülasyon menüsüne girin ve  Başlangıç ​​Karesini 50  olarak  değiştirin , ardından   simülasyonu başlatın .


 Birkaç kare geçtikten sonra simülasyonu durdurun .


Patlamaya daha fazla girdap eklemek için, simülasyonun  Dinamikler  bölümüne gidin ve  Koruma Kalitesini  40’a  yükseltin. Daha yüksek Koruma Kalitesi değerleri daha güçlü bir patlama şok dalgası oluşturacak ve negatif Güç Enjeksiyonu değeriyle oluşturulan içe doğru çökme etkisini artıracaktır. Daha düşük değerlerde, içe doğru çökme tüm Dumanı içine çekmek için yeterli güce sahip olmayacaktır.


Patlama yerçekiminden etkilenmediği için, onu uzay ortamına uygun hale getirebiliriz. Bu patlamanın görünümünü değiştirmek için,  İşleme (Rendering) bölümüne gidin  ve  Hacimsel Seçenekler’i (Volumetric Options) açın .  Ateş (Fire ) bölümünde  ,  Renk ve Yoğunluk (Color and Intensity) grafiğine gidin. Renk Seçici’yi  açmak için ilk rengin alt oklarına çift tıklayın  . Rengi yeşil olarak değiştirin (HSV yaklaşık 0,3, 1,0, 0,7).


Ateşin daha sıcak görünmesini sağlamak için  Ateş Çarpanını artırın. Değeri 20 olarak ayarlarsanız  , patlamanın başlangıcında biraz fazla olabileceğini fark edeceksiniz. Ayrıca, simülasyon kürenin kademeli olarak dolmasını kaybedecektir. Bunu düzeltmek için bu değeri canlandırabiliriz.

Otomatik anahtarı açın  .

Yeşil ateşin sıcaklığını kademeli olarak artırmak için 51. kareye gidin ve  Ateş Çarpanını 20  olarak  ayarlayın .

50. kareye geçin ve  Ateş Çarpanını  2’ye  ayarlayın , ardından Otomatik Tuşlamayı kapatın  .


Ateş açılır menüsünü daraltın ve  Duman Rengi  açılır menüsünü genişletin. 56. kareye ilerleyin ve renk örneğine tıklayarak Duman  Sabiti rengini değiştirin. Bu örnekte, rengi koyu mor (HSV 188 ,  152 ,  51 )   yapacağız  . Tamam’a tıklayın  ve Hacimsel İşleme Ayarları penceresini kapatın.


Simülasyonu oluşturmak için sahnenizi hazırlamak üzere,  Oluşturma Ayarları  penceresinde Oluşturucu olarak V-Ray’i seçtiğinizden emin olun.


Sahneye ışık eklemek için  V-Ray Araç Çubuğundan V-Ray Güneş  düğmesine tıklayın. Ön görünümde, simülasyona doğru yaklaşık 40 derecelik bir açıyla yönü çizin. VRaySky ortam haritası eklemek istendiğinde Hayır’ı  seçin .


Perspektif görünümüne geri dönün   , çekiminizi kadrajlayın ve Simülatörü seçin.

Simülasyon açılır menüsünde   ,  Başlangıç ​​Karesini  tekrar  0’a değiştirin veya Başlangıç ​​Karesi Zaman Çizelgesini etkinleştirin .


Izgara açılır menüsünde  ,  çözünürlüğü toplamda yaklaşık 25 milyon hücreye çıkarmak için Çözünürlüğü Artır düğmesine iki kez  tıklayın  .


Dynamics uygulamasında Kare Başına Adım sayısını olarak ayarlayın .


Zaman Yapılandırması iletişim kutusunu açın   ve  Bitiş Zamanını 150  olarak  değiştirin .


 Simülasyonu başlatın .

İşte 80. kareye ait GPU önizlemesi.


Oluşturma işlemine başlamadan önce, Sphere001’e sağ tıklayın ve  Nesne Özellikleri’ni seçin  Küre için  Oluşturulabilir özelliğini devre dışı bırakın.

Bu adımı Sphere002 ve Sphere003 için tekrarlayın .

Artık küreler nihai görüntüde görünmeyecek.


Güneş ayarları bölümüne gidin ve  Yoğunluk çarpanını 0,07  olarak  ayarlayın .


İşte 80. karenin son hali.


Ve oluşturulan sekans.

www.youtube.com İçerik Resmi

www.youtube.com

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir