View Categories

Ekstrüzyon Değiştirme

2 dakika okuma

Extrude değiştiricisi, bir şekil nesnesine derinlik ekler ve onu parametrik bir nesne haline getirir.

  • Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Ekstrüzyon
  • Varsayılan menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Ağ Düzenleme > Ekstrüzyon
  • Alt menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Eğri > Ekstrüzyon (Eğri)

Yukarıda: Ekstrüzyondan önce spline

Sol altta: Uç kapağı çıkarılmış ekstrüde spline

Sağ altta: Uç kapağı olan ekstrüde edilmiş spline

Arayüz #

Miktar
Ekstrüzyon derinliğini ayarlar.
Bölümler
Ekstrüzyon işlemiyle oluşturulacak nesnedeki segment sayısını belirtir.

Kaplama grubu #

Sermaye Başlangıcı
Ekstrüzyonla şekillendirilen nesnenin başlangıç ​​noktası üzerinde düz bir yüzey oluşturur.
Kapak Ucu

Ekstrüde edilen nesnenin ucunda düz bir yüzey oluşturur.

  • Morph, kapak yüzeylerini tahmin edilebilir, tekrarlanabilir bir düzende düzenler; bu da Morph hedefleri oluşturmak için gereklidir . Morph kaplama, ızgara kaplamaya göre daha az işlenen veya deforme olan uzun, ince yüzeyler oluşturabilir. Morph kaplamayı öncelikle birden fazla morph hedefi ekstrüzyon yapıyorsanız kullanın.
  • Izgara, kaplama yüzeylerini şekil sınırlarında kırpılmış kare bir ızgarada düzenler. Bu yöntem, diğer değiştiriciler tarafından kolayca deforme edilebilen eşit boyutlu yüzeylerden oluşan bir yüzey üretir. Izgara kaplama seçeneğini seçtiğinizde, ızgara çizgileri görünür kenarlar yerine gizli kenarlar olur. Bu, öncelikle Tel seçeneği açık olan bir malzemeye atanmış nesneleri veya Kafes değiştiricisini kullanan nesneleri etkiler .

Çıkış grubu #

  • Patch, bir patch nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
  • Mesh, bir mesh nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
  • NURBS, bir NURBS yüzeyine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir; bkz. Yığın Düzenleme .
Haritalama Koordinatlarını Oluştur

Ekstrüzyonla oluşturulan nesneye eşleme koordinatlarını uygular. Varsayılan değer kapalıdır.

Etkinleştirildiğinde, Haritalama Koordinatları Oluştur seçeneği, uç kapaklara ayrı haritalama koordinatları uygular ve her kapağa tek bir 1 x 1 karo yerleştirir.

Gerçek Dünya Haritası Boyutu

Nesneye uygulanan doku haritalı malzemeler için kullanılan ölçeklendirme yöntemini kontrol eder. Ölçeklendirme değerleri, uygulanan malzemenin Koordinatlar bölümünde bulunan Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan ayarlarıyla kontrol edilir . Varsayılan değer = açık.

Malzeme Kimlikleri Oluştur

Ekstrüzyonla oluşturulan nesnenin yan ve üst kısımlarına farklı malzeme kimlikleri atar. Özellikle, yan kısımlar 3 numaralı kimliği, üst kısımlar ise 1 ve 2 numaralı kimlikleri alır.

Ekstrüzyon yöntemiyle bir nesne oluşturduğunuzda bu onay kutusu varsayılan olarak açık durumdadır, ancak ekstrüzyon yöntemiyle oluşturulmuş bir nesneyi MAX dosyasından yüklerseniz , onay kutusu kapatılır ve bu nesne için R1.x’te olduğu gibi aynı malzeme kimliği ataması korunur.

Şekil Kimliklerini Kullanın

Oluşturduğunuz spline’daki segmentlere veya oluşturduğunuz NURBS eğrisindeki eğri alt nesnelerine atanan malzeme kimliği değerlerini kullanır .

Düz

Ekstrüzyonla oluşturulan şekle yumuşatma işlemi uygular.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir