View Categories

Eksen Dönüşümü

< 1 dakika okuma

FBX içe aktarıcıda, kullanıcı arayüzünde Eksen Dönüştürme seçeneği bulunmamaktadır. Bu seçenek yalnızca dışa aktarıcılarda kullanıcı arayüzünde mevcuttur. Bunun nedeni, 3ds Max FBX eklentisinin içe aktarma sırasında Eksen Dönüştürmeyi otomatik olarak hesaplayıp uygulamasıdır.

Otomatik Eksen Dönüştürme Ne İşe Yarar? #

İçe aktarıcı, ana uygulamada kullanılan yukarı ekseni inceler. 3ds Max’te bu her zaman Z ekseni yukarı yönüdür. Ardından bunu gelen dosyada ayarlanan yukarı eksenle karşılaştırır. Her iki yukarı eksen de eşleşirse, içe aktarıcı herhangi bir dönüştürme uygulamaz. Eşleşmezlerse, içe aktarıcı, ana uygulamanın yukarı ekseniyle otomatik olarak eşleşecek şekilde içe aktarılan verilere bir dönüştürme uygular.

Yukarı eksenler eşleşmediğinde, 3ds Max FBX eklentisinin ana uygulamanın yukarı eksenine uyması için her kök nesneyi 90 derece döndürmesi gerektiğinden, içe aktarma işlemi uzar. Bu durum özellikle Maya veya MotionBuilder’dan 3ds Max’e yapılan iş akışlarında geçerlidir.

Not: İçe aktarıcı, eksen dönüşümlerini yalnızca gelen sahnenin kök öğelerine uygular. İçe aktarma sırasında dönüştürülmesi gereken bir kök nesne üzerinde animasyonunuz varsa, bu animasyon eğrileri doğru eksen dönüşümünü uygulamak için yeniden örneklenir. Bu animasyon eğrilerinin yeniden örneklenmesini önlemek için, FBX’e dışa aktarmadan önce kaynak sahnede (kaynak uygulamada) animasyonlu nesnenin ebeveyni olarak bir kök düğüm (kukla nesne) eklediğinizden emin olun.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir