View Categories

Ekran Paneli (Doldur)

2 dakika okuma

Simülasyondaki kişilerin nasıl görüneceğini kontrol eder.

  • Şerit > Doldur sekmesi > Görüntü paneli
  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Görüntü paneli
  • Alt menü: Simülasyon menüsü > Doldur > Doldurma Araçları > Görüntü paneli
[kalabalıkta görünme uçuşu]
  •  Çöp Adam Figürleri: Kalabalık üyeleri basit iskelet yapılar olarak görünür. Çöp adam figürleri render edilmez, bu nedenle bu seçeneği esas olarak sahneyi kurarken geri bildirimi iyileştirmek için kullanın.
  •  Özel Görünüm Her karaktere boş bir gri malzeme uygular. Malzemeyi değiştirmek için Malzeme Düzenleyici’yi kullanın.
  •  Dokulu Cilt Her karaktere düşük çözünürlüklü dokulu bir malzeme uygular. Bu varsayılan seçenektir ve çoğu uygulama için kullanışlıdır.

    Yüksek çözünürlüklü dokuları kullanmak için öncelikle “yükseltmek” istediğiniz karakterleri seçin, ardından Seçiliyi Düzenle panelinde tıklayın .

    Yüksek Çözünürlüklü Tema yüklü değilse, Çözünürlüğü Değiştir seçeneği bir web tarayıcısı başlatarak bu özelliği indirebileceğiniz bir sayfa görüntüler.

    Hali hazırda yüksek çözünürlüklü dokulara sahip karakterlere Çözünürlüğü Değiştir özelliğini uygularsanız, karakterler düşük çözünürlüklü malzemelere geri döner.

Ortam Nesnelerini Göster
İnsanları etkilemeden akışların ve boş alanların görünürlüğünü açıp kapatır.
İnsanlara Gösteri Yap
Trafik akışını ve boş alanları etkilemeden kişilerin görünürlüğünü açıp kapatır.

Ekran paneli genişletme #

Aşağıdaki ayarlar Ekran paneli genişletmesinde görünür. Genişletmeyi açmak için panel başlığına tıklayın: Ekran. Genişletmeyi açık tutmak için başlığın solundaki raptiye simgesine tıklayın.

İşaretleri Göster
Ortam Nesneleri (Koltuklar, Akışlar, Boş Alanlar) üzerindeki tüm işaretlerin görünürlüğünü açıp kapatır. Varsayılan değer = açık.
Doku Haritalarını Kaydet

Etkinleştirildiğinde, sahneyi kaydederken Populate karakterlerinden gelen doku verileri de dahil edilir. Varsayılan değer kapalıdır.

Populate Simulation’da Karakterler İçin Kullanılan Malzemeler #

Özel Görünüm ve Dokulu Görünüm seçenekleriyle, Populate varsayılan olarak her kalabalık üyesine Standart malzemelerden oluşan Çoklu/Alt Nesne malzemesi uygular. Her kalabalık üyesine, kalabalığın görünümünü çeşitlendirmek için rastgele olarak çeşitli malzemelerden biri atanır.

Karakterler için Standart malzemeler yerine Arch & Design malzemelerini kullanabilirsiniz:

  • Çoklu/Alt Nesne materyalinin bileşenleri olarak Arch & Design materyallerinden Standard materyallerine geçmek için, Özel Kullanıcı Arayüzü ve Varsayılanlar Değiştirici’yi açın ve Araç Seçenekleri için Başlangıç ​​Ayarları altında, Max gibi tarama çizgisi oluşturucu kullanan bir varsayılan seçin, yeniden başlatın ve ardından tekrar simülasyon yapın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir