Bu konu, yalnızca özelleştirilebilir eylemler olarak sunulan bazı komutları açıklamaktadır. Bunları, Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir iletişim kutusunu kullanarak bir klavye kısayoluna, menüye veya düğmeye atayabilirsiniz .
Anahtarla Girilebilen Mülk #
Tuşla Girilebilen Özellik Geçişi #
Varsayılan anahtar: Yok
Track View’da herhangi bir parçayı veya parça grubunu seçerseniz, bu komut anahtarlanabilir özelliği açar veya kapatır. Seçilen parça anahtarlanabilir değilse, varsa alt animasyonları (alt animasyonlar) değiştirilir. Örneğin, bir transform kontrolcüsü parçasını seçerseniz, bu komut tüm konum, döndürme ve ölçek parçalarının anahtarlanabilir özelliğini değiştirir. Bir nesnenin parçasını seçerseniz, transform, parametre ve malzeme parçalarının tümü değiştirilir. Nesne bir hiyerarşinin parçasıysa, tüm alt nesnelerinin parçaları da değiştirilir.
Bu işlem geri alınabilir.
Ayar Anahtarı #
Ayarlanan Tuş Modu Tamponunu Temizle #
Varsayılan anahtar: Yok
“Anahtar Ayarla” modundayken, bir nesneyi dönüştürürseniz ancak henüz “Anahtar Ayarla” düğmesine tıklamadıysanız, bu kısayol dönüşümü geri alır ve görünüm alanını değişiklikten önce var olan animasyonu gösterecek şekilde eski haline getirir.
Bunu başarmanın bir başka yolu da zaman kaydırıcısını hareket ettirmek veya Oynat özelliğini açmaktır.
Dönüşümler #
Pozisyon Kilitleme Anahtarı Oluştur ve Döndürme Kilitleme Anahtarı Oluştur #
Varsayılan tuşlar: Yok
Kilitleme anahtarı, doğrusal enterpolasyonlu bir anahtardır. Mevcut bir anahtar seçiliyken kilitleme anahtarı oluşturursanız, bu anahtarın enterpolasyonu Pürüzsüz’den Doğrusal’a değişir. (Farklı enterpolasyon türleri Bezier Denetleyicilerinde açıklanmıştır .) Konum veya döndürme için kilitleme anahtarı oluşturabilirsiniz.
Kilitleme anahtarları, bir nesnenin sabit kalmasını istediğinizde ancak düzgün enterpolasyonun nesnenin sabit noktasında “titremesine” neden olduğu durumlarda kullanışlıdır.
