Bu sayfada, eğrilere eklenebilecek V-Ray öznitelikleri hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ek Nitelikleri, Eğri şekil düğümüne eklenebilir. Bu işlem, Eğri düğümü seçiliyken Nitelik Düzenleyici’deki Nitelikler > VRay menüsünden yapılır . Bu sayede eğri, ara boyama efektlerine veya çokgenlere dönüştürme işlemine gerek kalmadan doğrudan işlenebilir hale gelir. Dahili olarak, eğri saça dönüştürülür.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Eğriyi Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > (öznitelik kümesini seçin)

Oluşturulabilir #
Render – Eğrinin oluşturulmasını etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Malzeme – Eğriye uygulanan malzemeyi belirtir.
Mozaikleme adımı – Eğri, dahili olarak çizgi parçalarına bölünür. Mozaikleme faktörü için daha küçük değerler, eğriliği daha iyi yaklaştırır, ancak daha yavaş işleme neden olur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Mozaikleme Adımı örneğine bakın .
Başlangıç Genişliği/Bitiş Genişliği – Maya’daki eğrilerin kalınlığı yoktur ve bu özellikler eğrinin başlangıç/bitiş genişliğini belirtmek için kullanılmalıdır. Eğrinin başlangıcı Maya görüntüleme alanında U sembolü ile gösterilir.
Uç Genişliğini Kilitle – Etkinleştirildiğinde, Başlangıç Genişliği eğri boyunca sabit kalınlığı kontrol eder.

Örnek: Oluşturulan Eğriler #
Aşağıdaki sahnede, sarkıtılmış kablo efekti oluşturmak için Extra VRay Attribute Renderable kullanılmıştır.
Viewport 2.0’da Eğriler
Ortaya Çıkan Görüntü
Örnek: Mozaikleme Adımı #
Mozaikleme adımı parametresi, eğrileri yaklaşık olarak oluştururken kullanılan çizgi segmentlerinin sayısını etkiler. Daha küçük değerler, eğriyi yaklaşık olarak oluşturmak için daha fazla çizgi segmenti kullanır, bu da daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak işleme süresini yavaşlatır.
Mozaikleme adımı : 1 (varsayılan)
Mozaikleme adımı : 25

Mozaikleme adımı : 50
