Genel Bakış #
V-Ray Ramp dokusu, bir renkten diğerine bir dizi renk aracılığıyla geçiş yapan bir doku haritası oluşturur.
Bu doku şu amaçlarla kullanılabilir:
-
Çizgiler, geometrik desenler veya benekli yüzeyler gibi farklı türde efektler oluşturmak için
-
2 boyutlu bir arka plan olarak
-
Çevre küresi dokusu için kaynak dosya olarak, gökyüzü ve ufuk çizgisini simüle etmek amacıyla kullanılır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Dokular > VRayTexRamp
Parametreler #

Tip #
Oluşturacağınız rampa türünü kontrol eder. Mevcut türler şunlardır:
U Şeklinde Renk Değişimi – Renkler, dokunun “U” yönü boyunca değişir.
V Rampası – Renkler, dokunun “V” yönü boyunca değişir.
Çapraz Renk Değişimi – Renkler “U” ve “V” yönlerinde çapraz olarak değişir.
Radyal Renk Değişimi – Renkler, dokunun ortasından başlayarak dairesel bir yol boyunca değişir.
Dairesel Renk Geçişi – Renkler, tek bir noktadan başlayarak düz bir çizgi boyunca değişir ve bir dizi eş merkezli daire oluşturur.
Kutulu Renk Değişimi – Renkler, tek bir noktadan başlayarak düz bir çizgi boyunca değişir ve bir dizi eş merkezli kare veya dikdörtgen oluşturur.
UV Geçişi – Renkler hem “U” hem de “V” yönlerinde değişir.
Dört Köşeli Renk Geçişi – Renk geçişindeki renkler, dokunun dört köşesine sırayla yerleştirilir ve dokunun ortası bu renkler arasında enterpolasyon yöntemiyle oluşturulur. (Eğer renk geçişinde dört renkten az renk varsa, kalan köşelerde siyah kullanılır.)
Tartan Rampası – Renkler, hem “U” hem de “V” yönleri boyunca şeritler halinde iç içe geçirilmiş ve birbirleriyle kesiştikleri yerlerde harmanlanarak ekose benzeri bir desen oluşturmuştur.
İnterpolasyon #
Ara renklerin hesaplanma şeklini kontrol eder.
Hiçbiri – İnterpolasyon yapılmaz; farklı renkler nihai dokuda sabit şeritler olarak görünür.
Doğrusal – Değerler RGB renk uzayında doğrusal olarak enterpolasyonlanır.
Üstel Yükseliş – Değerler, rampanın altından üstüne doğru üstel olarak enterpolasyon edilir. Bu, her rengin kendisiyle bir sonraki renk arasındaki alanı domine ettiği anlamına gelir.
Üstel Azalma – Değerler, rampanın tepesinden dibine doğru üstel olarak enterpolasyon edilir. Bu, her rengin kendisiyle önceki renk arasındaki alanı domine ettiği anlamına gelir.
Pürüzsüz – Değerler çan eğrisi boyunca enterpolasyon edilir, böylece renk geçişindeki her renk kendi çevresindeki bölgeye hakim olur ve ardından hızla bir sonraki renge karışır.
Bump – Değerler, parlaklık değerlerine bağlı olarak bir sinüs eğrisi boyunca enterpolasyon yoluyla belirlenir.
Spike – Rampadaki her renk yalnızca çok yakın çevresine hakim olur ve çok hızlı bir şekilde etkisini kaybeder.
Seçilen renk – Seçilen yardımcı için rengi ayarlar.
Seçilen konum – Seçilen yardımcının konumunu ayarlar.
