View Categories

Eğiklik Değiştirici

1 dakika okuma

Eğim değiştiricisi, bir nesnenin geometrisinde düzgün bir sapma oluşturmanıza olanak tanır. Eğimin miktarını ve yönünü üç eksenden herhangi birinde kontrol edebilirsiniz. Ayrıca eğimi geometrinin bir bölümüyle sınırlayabilirsiniz.

  • Paneli değiştir > Seçim yap. > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Eğme
  • Varsayılan menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Parametrik Deformasyonlar > Eğme
  • Alt menü: Bir seçim yapın. > Değiştiriciler menüsü > Geometri (Parametrik) > Eğme

Eğiklik düzeltici uygulandı

Sınırlar belirlendikten sonra değiştirici merkezinin hareketinin etkisi

Prosedürler #

Bir nesneyi eğmek:

  1. Bir nesne seçin, Değiştir paneline gidin ve değiştirici listesinden Eğme seçeneğini seçin.
  2. Parametreler açılır menüsünde, eğim eksenini X, Y veya Z olarak ayarlayın. Bu, seçili nesnenin ekseni değil, Eğim gizmosunun eksenidir.

    Eksenleri istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, ancak değiştirici ile yalnızca bir eksen ayarı korunur.

  3. Eğim miktarını ayarlayın. Bu miktar, eksene paralel olarak mevcut birimlerdeki bir sapmadır.

    Nesne, varsayılan olarak değiştiricinin merkezinin konumu olan alt sınırdan başlayarak bu miktara doğru eğilir.

  4. Eğim yönünü ayarlayın.

    Nesne eksen etrafında dönüyor.

    Pozitif bir değeri negatif bir değere çevirerek miktarı ve yönü tersine çevirebilirsiniz.

Çarpıklığı sınırlamak için:

  1. Limitler grubunu etkinleştirinSınır Etkisi.
  2. Üst ve alt limitler için değerler belirleyin. Bunlar, değiştiricinin merkezinin (gizmo’nun Z ekseninde sıfırda) üstünde ve altında kalan mesafelerdir (mevcut birimlerde). Üst limit sıfır veya pozitif, alt limit ise sıfır veya negatif olabilir. Limitler eşitse, sonuç Limit Etkisini kapatmakla aynıdır.

    Eğim ofseti bu sınırlar arasında uygulanır. Eğimden etkilenmeyen çevre geometrisi, nesnenin bütünlüğünü korumak için hareket ettirilir.

  3. Alt nesne düzeyinde, değiştiricinin merkezini seçip taşıyabilirsiniz.

    Hareket ettirdiğinizde sınır ayarları merkezin her iki tarafında da kalır. Bu, eğim alanını nesnenin başka bir bölümüne taşımanıza olanak tanır.

Arayüz #

Değiştirici Yığını #

Cihaz
Bu alt nesne seviyesinde, Gizmo’yu diğer nesneler gibi dönüştürebilir ve canlandırabilir, Eğme (Skew) değiştiricisinin etkisini değiştirebilirsiniz. Gizmo’yu ötelemek, merkezini de aynı mesafede öteler. Gizmo’yu döndürme ve ölçeklendirme, merkezine göre gerçekleşir.
Merkez
Bu alt nesne seviyesinde, Eğilme efektinin merkezini öteleyebilir ve canlandırabilirsiniz.

Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Çarpık grup #
Miktar
Dikey düzlemden sapma açısını ayarlar.
Yön
Eğim yönünü yatay düzleme göre ayarlar.
Eğik Eksen grubu #
X/Y/Z
Eğim uygulanacak ekseni belirtin. Bu eksenin Eğim gizmosuna özgü olduğunu ve seçilen varlıkla ilgili olmadığını unutmayın. Varsayılan=Z.
Sınırlar grubu #
Sınır Etkisi
Eğim değiştiricisine sınır kısıtlamaları uygular.
Üst Sınır
Eğim merkez noktasından itibaren dünya birimleri cinsinden üst sınır değerlerini belirler; bu değerin ötesinde eğim artık geometriyi etkilemez. Varsayılan değer = 0.
Alt Sınır
Eğim merkez noktasından itibaren dünya birimleri cinsinden alt sınır değerlerini belirler; bu değerin ötesinde eğim artık geometriyi etkilemez. Varsayılan değer = 0.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir