View Categories

Edit Poly ile Animasyon Oluşturma

2 dakika okuma

Alt nesne seçimi üzerinde Edit Poly işlemini canlandırmak için:

  1. Bir nesne seçin.
  2. Edit Poly değiştiricisini uygulayın.
  3. Anahtar değeri belirlemek ve etkinleştirmek istediğiniz ilk kareye gidin .
  4. Değiştir panelindeEdit Poly Modu açılır menüsünden Animasyon’u seçin.
  5. Alt nesne seçimi yapın.
  6. Seçilen veri kümesi üzerinde dönüştürme veya ekstrüzyon gibi bir işlem gerçekleştirin.
  7. Sonraki kareye geçin ve mevcut işlem ve alt nesne seçimi için ayarları değiştirmeye devam edin.

    Seçimi değiştirirseniz, mevcut animasyon yeni seçime uygulanır ve önceki seçimden kaybolur. İşlemi değiştirirseniz, önceki animasyondaki tüm değişiklikler geçerli karede dondurulur (yani modele “işlenir”) ve yalnızca yeni anahtar kareler geçerli Edit Poly değiştiricisinde kaydedilir.

    Farklı alt nesne seçimlerini farklı işlemler kullanarak canlandırmak için, Edit Poly değiştiricisinin birden fazla uygulamasını kullanın.

Hareketli bir alt nesne seçimine Edit Poly işlemi uygulamak için:

Bu prosedür, Edit Poly ile prosedürel animasyonu göstermektedir: mevcut, animasyonlu bir alt nesne seçimi kullanılarak animasyon sırasında bir nesne üzerindeki uygulama konumunun değiştirilebilmesi.

  1. Bir nesne seçin.
  2. Hareketli bir alt nesne seçimi oluşturun. Bunu yapmanın bir yolu, Hacim Seçimi değiştiricisini uygulamak ve gizmonun dönüşümünü canlandırmak veya hareketli bir doku haritası kullanarak değiştirici efektini canlandırmaktır.
  3. Edit Poly değiştiricisini uygulayın.
  4. Edit Poly’de aynı alt nesne seviyesine gidin ve ardından Seçim açılır menüsünden Yığın Seçimini Kullan seçeneğini etkinleştirin.
  5. Zaman kaydırıcısını kaydırın.

    Hareketli seçim, Edit Poly nesnesi üzerinde görünür.

  6. Değiştir panelindeEdit Poly Modu açılır menüsünden Animasyon’u seçin.
  7. Alt nesne seçimi üzerinde pah kırma veya ekstrüzyon gibi bir işlem gerçekleştirin. Otomatik Anahtar özelliğini açmanıza veya Anahtar Ayarı’nı kullanmanıza gerek yoktur.
    Not: “Yığın Seçimi Kullan” seçeneği açıkken, seçimi değiştiremezsiniz.

    Şimdi, animasyonu oynattığınızda, Edit Poly efekti alt nesne seçiminin animasyonuyla birlikte hareket eder.

    Farklı bir işlevi prosedürel olarak canlandırmaya karar verirseniz, öncelikle “Edit Poly Mode” açılır menüsüne tıklayın.İptal etmek.

Örnek: Hareketli bir modele prosedürel olarak Edit Poly işlemi uygulamak için:

Edit Poly, mevcut bir animasyonun üzerine animasyonlu bir alt nesne işlemi katmanı eklemenizi sağlar. İşte kısa bir örnek:

  1. Hareketli bir model oluşturun, örneğin hareketli bir Bükme değiştiricisine sahip bir kutu.
  2. Edit Poly değiştiricisini uygulayın ve Edit Poly Modu açılır menüsünden Animasyon’u seçin. Ayrıca . özelliğini de açın .
  3. Çokgen alt nesne seviyesine gidin.
  4. 20. kareye gidin ve bir çokgen uzatın.
  5. Animasyonu oynatın.

    Ekstrüzyon animasyonu mevcut animasyonun “üzerinde” oynatılır. Bu, Edit Mesh değiştiricisiyle mümkün değildir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir