View Categories

Düzlem Açı Manipülatörü

1 dakika okuma

İçindekiler

Düzlem Açısı manipülatörü, bir kol veya joystick’e benziyor. Açı değerini başka bir nesnenin parametresine bağlayarak, bir sahne içinde görsel geri bildirimli özel bir kontrol oluşturabilirsiniz.

  • Panel oluştur > (Yardımcılar) > Manipülatörler > Nesne Türü açılır menüsü > Düzlem Açısı düğmesi
  • Varsayılan menü: Oluştur menüsü > Yardımcılar > Manipülatörler > Düzlem Açısı
  • Alt menü: Nesneler menüsü > Daha Fazla Yardımcı > Düzlem Açı Manipülatörü

Farklı açılarda düzlem açı manipülatörü

Prosedürler #

Düzlem açı manipülatörü oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde (Yardımcılar) seçeneğini etkinleştirin ve açılır listeden Manipülatörler’i seçin.
  2. Uçak Açısı düğmesine tıklayın.
  3. Görünüm alanında sürükleyin ve ardından fareyi bırakın.

    Düzlem açısı manipülatörü her zaman dikey olarak, sürüklediğiniz görüntüleme alanının Y ekseni boyunca oluşturulur.

Bir düzlem açı manipülatörünün açısını değiştirmek için:

  1. (Seç ve Yönet) özelliğini açın .
    İpucu: Eğer hala Oluştur panelindeyseniz, manipülatörü kullanmadan önce (Nesne Seç) özelliğini açın. Aksi takdirde, yeni bir tane oluşturmak çok kolay olur.
  2. Görünüm penceresinde, fareyi manipülatörün üzerine getirin.

    Fare imleci üzerine geldiğinde manipülatör kırmızıya döner ve manipüle edilebilir hale gelir. Ayrıca, manipülatörün adını ve mevcut değerini gösteren bir ipucu penceresi görünür.

  3. Düzlem açısı manipülatörünün kolunu sürükleyin.

    Manipülatörü sürükledikçe Açı değeri değişir. Bu değer -100000,0 ile 100000,0 arasında olabilir.

Düzlem açısı manipülatörünü seçmek için:

  1. (Nesneyi Seç) öğesini açın .

    Ayrıca düzlem açı manipülatöründe (Seç ve Taşı), (Seç ve Döndür) ve ölçek seçeneklerini de kullanabilirsiniz .

  2. (Seç ve Yönet) özelliğini kapatın .

    Seç ve Manipüle özelliğini kapatmazsanız, manipülatörün özelliklerini etkilemeden Açı değerini ayarlarsınız.

  3. Seçilen manipülatörün özelliklerini ayarlayın.

Bir düzlem açı manipülatörünü başka bir nesneyi kontrol edecek şekilde bağlamak:

  1. Düzlem açısı manipülatörünü seçin.
    Not: Manipülatörü seçebilmeniz için (Seç ve Manipüle Et) seçeneğinin kapalı olması gerekir.
  2. Animasyon SeçinKablo ParametreleriKablo Parametreleri.

    Ayrıca, manipülatöre sağ tıklayıp dörtlü menünün Dönüştürme (sağ alt) bölümünden Kablo Parametreleri’ni seçebilirsiniz.

    Kontrol cihazının üzerinde bir açılır menü belirir.

  3. Açılan menüden Nesne (Düzlem Açı Manipülatörü) seçeneğini seçin.Açı.
  4. İşlem yapmak istediğiniz nesneye tıklayın.

    Nesnenin üzerinde bir açılır menü belirir.

  5. Açılan menüden Nesne’yi, ardından da işlem yapmak istediğiniz parametrenin adını seçin.

    3ds Max, Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu açar .

  6. Parametre Bağlantısı iletişim kutusunda, üstteki iki liste arasında yer alan ve manipülatörden nesneye (veya her iki yöne) giden “kontrol yönü” okuna tıklayın ve ardından Bağlan’a tıklayın.
  7. Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu kapatın.

    Şimdi (Seç ve Manipüle Et) özelliğini açıp manipülatörü kullandığınızda, nesne manipülatörün kontrolü altında güncellenir.

Arayüz #

Açı

Manipülatörün açısı, 0,0 ile 360,0 arasındadır (Açı ve Mesafe, manipülatörü oluşturduğunuz görünüm alanının Y ekseninde birbirine diktir, manipülatör nesnesini döndürmediğiniz sürece). Varsayılan değer = 0,0.

Mesafe

Manipülatörün uzunluğu, 3ds Max birimleri cinsinden. Varsayılan değer = manipülatör oluşturulduğunda fare sürükleme mesafesi.

Boyut

Manipülatörün tutamağının boyutu, 3ds Max birimleri cinsinden. Varsayılan=1.0.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir