Son derece ayrıntılı modelleme efektleri elde etmek için, Değiştirme panelini kullanarak nesnelerin geometrisini alt nesne düzeyinde doğrudan dönüştürebilir, değiştirebilir ve hizalayabilirsiniz . Aşağıdaki tabloda farklı nesne türleri ve ilgili alt nesneleri gösterilmektedir.
| Nesne Türü | Alt Nesne Geometrisi |
|---|---|
| Ağ | Köşe, Kenar, Yüz, Çokgen, Eleman |
| Poli | Köşe, Kenar, Sınır, Çokgen, Eleman |
| Spline | Köşe, Segment, Spline |
| Yama Yüzeyi | Köşe, Kenar, Yama, Eleman, Tutamaç |
| NURBS Eğrisi | Eğri CV veya Nokta, Eğri |
| NURBS Yüzeyi | Yüzey CV veya Nokta, Yüzey |
NURBS nesneleri hariç, bir nesnenin alt nesnelerine erişmek için çoğu durumda önce nesneyi düzenlenebilir bir nesneye dönüştürmeniz veya nesneye Edit Mesh/Poly/Spline/Patch veya Mesh/Poly/Spline Select gibi çeşitli değiştiriciler uygulamanız gerekir. Select değiştiricileri, daha sonra uygulanan değiştiriciler tarafından değiştirilecek alt nesneleri belirtmenizi sağlar. Bir nesneyi düzenlenebilir bir nesneye dönüştürmek ile ona Edit değiştiricisi uygulamak arasındaki farklar şunlardır:
| Yöntem | Avantaj | Dezavantaj |
|---|---|---|
| Düzenlenebilir nesne | Daha verimli
Alt nesneleri canlandırabilir. |
Oluşturma parametrelerini kaybedin |
| Düzenle/Seç değiştirici | Oluşturma parametrelerini koruyun | Daha az verimli
Alt nesnelere animasyon uygulanamaz (Edit Poly ile sınırlı animasyon hariç). |
Parametrik bir nesneyi düzenlenebilir bir nesneye dönüştürmek için aşağıdaki konulardan herhangi birine bakın:
Düzenleme değiştiricisini uygulamak için aşağıdaki konulardan herhangi birine bakın:
Çokgen Düzenleme Değiştiricisi
Bir “Select” değiştiricisini uygulamak için aşağıdaki konulara bakın:
