![]()
Düzenlenebilir Ağ (Yüz) seviyesinde, tekli ve çoklu yüzleri seçebilir ve standart yöntemler kullanarak dönüştürebilirsiniz. Bu durum, Poligon ve Eleman alt nesne seviyeleri için de geçerlidir; yüz, poligon ve eleman arasındaki ayrımlar için Düzenlenebilir Ağ bölümüne bakın.
Seçim uygulaması başlatıldı .
Arayüz #
Seçim uygulaması #
Seçim açılır menüsü ayarları hakkında bilgi için bkz. Seçim Açılır Menüsü (Düzenlenebilir Ağ) .
Yumuşak Seçim uygulamasının kullanıma sunulması #
Yumuşak Seçim kontrolleri, alt nesne Taşıma, Döndürme ve Ölçekleme işlevlerinin etkisini belirler. Bunlar açık olduğunda, 3ds Max, dönüştürülen seçili alt nesnenin etrafındaki seçilmemiş köşelere bir spline eğrisi deformasyonu uygular. Bu, dönüşümün etrafında bir etki alanı olan mıknatıs benzeri bir etki sağlar.
Daha fazla bilgi için bkz. Yumuşak Seçim Uygulaması .
Geometri Düzenleme özelliği kullanıma sunuldu. #

Bu kontrollerin ayrıntılı açıklamaları için Geometri Düzenleme Açılır Menüsüne (Ağ) bakın .
Yüzey Özelliklerinin kullanıma sunulması #

Bu kontroller, yüzey normalleri, malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları ve köşe renkleri ile çalışmanıza olanak tanır.
Normal bireyler grubu #
- Çevir
-
Seçilen yüzeylerin yüzey normallerinin yönünü tersine çevirir.
- Birleştir
-
Bir nesnenin normal vektörlerini, hepsinin aynı yöne, genellikle dışa doğru, bakacak şekilde ters çevirir. Bu, bir nesnenin yüzeylerini orijinal yönlerine geri döndürmek için kullanışlıdır. Bazen, 3ds Max’e DXF dosyasının bir parçası olarak gelen nesnelerin normal vektörleri, nesneleri oluşturmak için kullanılan yöntemlere bağlı olarak düzensiz olabilir. Bunları düzeltmek için bu işlevi kullanın.
- Normal Modu Çevir
-
Tıkladığınız herhangi bir yüzün normalini tersine çevirir. Çıkmak için bu düğmeye tekrar tıklayın veya 3ds Max arayüzünde herhangi bir yere sağ tıklayın.
İpucu: Normali Çevir modunu kullanmanın en iyi yolu, görünüm pencerenizi Pürüzsüz+Vurgu ve Kenarlı Yüzeyler açık olarak görüntülemek üzere ayarlamaktır. Normali Çevir modunu varsayılan ayarlarla kullanırsanız, bir yüzeyi kendinizden uzağa çevirebilirsiniz, ancak geri çeviremezsiniz. En iyi sonuçlar için, Seçim açılır menüsünde Arka Yüzeyi Yoksay seçeneğini kapatın. Bu, herhangi bir yüzeye tıklamanıza ve mevcut yönünden bağımsız olarak normalinin yönünü çevirmenize olanak tanır.
Malzeme grubu #
- Kimliği Ayarla
-
Çoklu/alt nesne malzemeleri ve diğer uygulamalarla kullanılmak üzere seçili alt nesnelere belirli bir malzeme kimlik numarası atamanıza olanak tanır . Döndürme çubuğunu kullanın veya numarayı klavyeden girin. Kullanılabilir toplam kimlik sayısı 65.535’tir.
- Kimlik seçin
-
Yandaki Kimlik alanında belirtilen Malzeme Kimliğine karşılık gelen alt nesneleri seçer. Bir Kimlik belirtmek için yazın veya döndürme çubuğunu kullanın, ardından Kimlik Seç düğmesine tıklayın.
- [İsme Göre Seç]
-
Bu açılır liste, bir nesneye Çoklu/Alt Nesne malzemesi atanmışsa alt malzemelerin adlarını gösterir. Açılır oka tıklayın ve listeden bir alt malzeme seçin. Bu malzemeye atanmış alt nesneler seçilir. Bir nesneye Çoklu/Alt Nesne malzemesi atanmamışsa, ad listesi kullanılamaz. Benzer şekilde, Düzenleme Yaması, Düzenleme Eğrisi veya Düzenleme Ağı değiştiricisi uygulanmış birden fazla nesne seçilirse, ad listesi etkin değildir.
Not: Alt malzeme adları, malzemenin Çoklu/Alt Nesne Temel Parametreleri açılır menüsündeki Ad sütununda belirtilen adlardır; bunlar varsayılan olarak oluşturulmaz ve malzeme adlarından ayrı olarak belirtilmelidir. - Seçimi Temizle
-
Etkinleştirildiğinde, yeni bir kimlik veya malzeme adı seçmek, önceden seçilmiş tüm alt nesnelerin seçimini kaldırır. Etkinleştirilmediğinde, seçimler kümülatiftir, bu nedenle yeni kimlik veya alt malzeme adı seçimleri, mevcut yama veya öğe seçim kümesine eklenir. Varsayılan değer = açık.
Düzeltme Grupları grubu #
Bu kontrolleri kullanarak seçili yüzleri farklı yumuşatma gruplarına atayabilir ve yumuşatma grubuna göre yüzleri seçebilirsiniz.
Yüzeyleri bir veya daha fazla yumuşatma grubuna atamak için, yüzeyleri seçin ve ardından atamak istediğiniz yumuşatma grubu(ları)nın numarasını(larını) tıklayın.
- SG (Yumuşatma Grubu) tarafından seçin
-
Geçerli yumuşatma gruplarını gösteren bir iletişim kutusu görüntüler. İlgili numaralı düğmeye tıklayarak ve Tamam’ı tıklayarak bir grup seçin. Seçimi Temizle açıksa, önceden seçilen tüm yüzlerin seçimi kaldırılır. Seçimi Temizle kapalıysa, yeni seçim önceki seçim kümesine eklenir.
- Tümünü Temizle
-
Seçilen yüzeylerden tüm yumuşatma grubu atamalarını kaldırır.
- Otomatik Düzeltme
-
Yüzeyler arasındaki açıya göre yumuşatma gruplarını ayarlar. Herhangi iki bitişik yüzey, normal vektörleri arasındaki açı, bu düğmenin sağındaki döndürme çubuğuyla belirlenen eşik açıdan küçükse aynı yumuşatma grubuna yerleştirilir.
- Eşik
-
Bu döndürme düğmesi (Otomatik Yumuşatma’nın sağında), bitişik yüzeylerin normalleri arasındaki maksimum açıyı belirlemenizi sağlar; bu açı, söz konusu yüzeylerin aynı yumuşatma grubuna dahil edilip edilmeyeceğini belirler.
Köşe Renkleri grubunu düzenle #
Seçilen yüz(ler)deki köşe noktalarının rengini, aydınlatma rengini (gölgeleme) ve alfa (şeffaflık) değerlerini atamak için bu kontrolleri kullanın.
- Renk
-
Seçili yüzey(ler)deki köşe noktalarının rengini değiştirmek için renk örneğine tıklayın. Köşe noktalarına yüzey düzeyinde renk atamak, yüzey(ler) genelinde renk geçişini önler.
- Aydınlatma
-
Seçili yüzey(ler)deki köşe noktalarının aydınlatma rengini değiştirmek için renk örneğine tıklayın. Bu, köşe noktasının rengini değiştirmeden aydınlatmayı değiştirmenizi sağlar.
- Alfa
-
Seçilen yüz(ler)deki köşelere alfa (şeffaflık) değeri atamanızı sağlar.
Döndürme simgesindeki değer bir yüzdedir; sıfır tamamen şeffaf, 100 ise tamamen opaktır.
