View Categories

Düzenleme Omurgaları

4 dakika okuma

CAT omurgasını düzenlemek için , Değiştir panelindeki Omurga Kurulumu açılır menüsünü kullanın.

  • Omurga nesnesi seçin veya ekleyin > Değiştirme paneli > Omurga Kurulumu açılır menüsü

Arayüz #

Omurga Adı

Kitabın sırtının adı. Sırtların Adlandırılması bölümüne bakın .

Bu Bones mu?

Omurgadaki kemik sayısı.

Uzunluk

Omurganın uzunluğu.

Not: Bu değer, omurga kemiklerinin toplam uzunluğunu temsil eder. Bu değeri değiştirdiğinizde, tüm omurga kemiklerinin uzunlukları etkilenir. Omurgada belirli bir “Omurga Uzunluğu” değeri saklanmaz.
Boyut

Omurga kemiklerinin ortalama boyutu. Bu değeri kullanarak tüm omurga kemiklerinin boyutunu hızlıca değiştirebilir veya Kemik Ayarları açılır menüsünden her birini ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz.

Prosedürel/Anahtar Kareli

Bu omurganın yerleşik prosedürel omurga algoritmasını mı yoksa standart ileri kinematik (FK) yöntemini mi kullanacağını seçin.

Prosedürel Omurgalar #

Bir omurgayı “Prosedürel” olarak ayarladığınızda, tüm omurga kemiklerinin hareketi bir algoritma tarafından tanımlanır. CAT omurga algoritması her zaman omurgayı o omurga için mantıklı bir şekilde bükmeye çalışır. Her kemik için bükülme miktarı Omurga Eğriliği grafiği tarafından tanımlanır.

Cerrahi omurga kullanımının faydaları şunlardır:

  • Her omurga kemiği için ayrı ayrı anahtar kare oluşturmanıza gerek yok. Bu, animasyon üretmek için gereken anahtar kare sayısını azaltır ve böylece sahnelerinizi daha basit tutar.
  • Omurga kemiklerinin sayısı farklı olan karakterler arasında animasyon paylaşmak kolaydır çünkü her omurga kemiği için anahtar kareler bulunmaz.
  • Omurganızdaki çirkin kıvrımlardan kurtulursunuz.

Mutlak/Göreli #

Bir prosedürel omurgada bir kemik seçip Hareket paneline gittiğinizde, küçük bir Omurga Hareketi açılır menüsü görürsünüz. Bu açılır menüdeki tek kaydırıcı, omurganın Mutlak/Göreli davranışını tanımlar.

Göreceli omurga düzgün bir C şeklinde eğri oluştururken, mutlak omurga S şeklinde bir eğri oluşturur.

Sol: Göreceli omurga

.

Sağ: Mutlak omurga

 

Göreceli Omurgalar #

Bir Relative omurganın uç göbeğini döndürdüğünüzde, göbek omurganın tabanı etrafında bir yay çizerek hareket eder.

Genellikle omurga eğriliğinin, omurga ucunun tam konumundan daha önemli olduğu durumlarda Göreceli omurga kullanılır. Bu nedenle CAT’te boyunlar için varsayılan ayar Göreceli’dir . Başın pozisyonu genellikle boynun eğriliğinden daha az önemlidir.

Mutlak Omurgalar #

Absolute omurgasında uç göbeğini döndürdüğünüzde, göbek yaklaşık olarak sabit kalır.

Göğüs kafesinin pozisyonunun önemli olduğu durumlarda Mutlak omurga kullanın. Örneğin, dört ayaklı bir hayvanda göğüs kafesinin pozisyonu genellikle iki ayaklı bir hayvana göre daha önemlidir. Bunun nedeni, dört ayaklı hayvanların ön bacaklarının genellikle yerde olması ve göğüs kafesinin pozisyonunun bacakların ne kadar düz olduğunu belirlemesidir. Bu durumda, göğüs kafesinin küçük bir hareketi bile bacakların şeklini ve karakterinizin ağırlığını değiştirebilir.

Elbette, CAT’te Mutlak Göreceli değer animasyonlandırılabilir, bu nedenle bir animasyon boyunca omurganın herhangi bir anda nasıl davranması gerektiğini belirtebilirsiniz. Birçok durumda, istenen sonuçları elde etmek için omurga ayarlarını canlandırmanız gerekebilir.

Not: Mutlak omurga ile animasyon yaparken, göğüs kafesini doğru konuma getirmek için göğüs kafesini hareket ettirin ve döndürün. Göğüs kafesi döndürüldüğünde hareket etmez.

Omurga Eğrilik Grafiği tanıtımı #

Omurga Eğriliği ayarları, omurga bağlantılarının birbirlerine göre dönme derecesini kontrol eder. Başka bir deyişle, göbekler arasındaki dönüşün omurga boyunca nasıl dağıtıldığını kontrol eder.

Spline eğrisini, açılır menünün altındaki Teğet ve Değer ayarlarını değiştirerek düzenleyebilirsiniz.

Teğet

Tanjant ayarları, eğrinin sol ve sağ uçlarındaki şeklini sırasıyla kontrol eder.

Değer

Değer ayarları, dönüş ağırlıklarının başlangıç ​​ve bitiş değerlerini kontrol eder.

Varsayılan olarak, omurga uzunluğu boyunca eşit şekilde bükülür. Uç göbeğini döndürdüğünüzde, omurga, grafiğin eğriliğine göre omurga düğümleri boyunca dönüşü enterpolasyon yoluyla hesaplar.

Varsayılan grafik ayarları

Varsayılan eğrilik, omurga kemikleri arasında eşit olarak dağılmıştır.

Aşağıdaki örneklerde, Mutlak Göreceli değeri 1 olarak ayarlanmış bir omurga kullanılmıştır; bu, onun Göreceli bir omurga olduğu anlamına gelir.

Grafiği başlangıçta daha düz, sonda ise keskin bir şekilde yukarı doğru kıvrılacak şekilde ayarlarsanız, kitabın sırtı da sonda keskin bir şekilde kıvrılacaktır.

Ayrıca omurganın tabanından daha fazla bükülmesini de yapılandırabilirsiniz.

İpucu: Grafik, bükme de dahil olmak üzere tüm dönüşleri etkiler.
İpucu: Omurga rengi, pelvis renginden kaburga kafesi rengine doğru geçiş yapar. Renk geçişi, Omurga Eğriliği grafiğindeki azalmayı yansıtır.

Omurga Yön Vektörü #

Omurga Yönü vektörü, omurganın varsayılan yönünü belirleyen bir çizgidir. Başka bir deyişle, omurga dinlenme halindeyken bu vektör boyunca uzanmalıdır. Varsayılan olarak, Omurga Yönü vektörü, taban göbeğinin uzunluk ekseni boyunca işaret eder: Z eksenine hizalanmış donanımlar için Z ve X eksenine hizalanmış donanımlar için X. Kemik Uzunluk Eksenini Anlamak bölümüne bakın .

Mavi çizginin omurganın varsayılan eğriliğine yakın bir şekilde uzanmasını sağlarsanız daha iyi sonuçlar alırsınız.

İpucu: Kavisli bir omurga oluştururken, omurga kemiklerini tek tek konumlandırın ve omurga merkezlerini (kaburga kafesi ve pelvis) dikey olarak hizalı bırakın; kavis oluşturmak için merkez noktalarını döndürmeyin.

Prosedür #

Bir cerrahi omurganın yönünü düzenlemek için:

  1. Omurgadaki herhangi bir kemiği seçin ve Hareket paneline gidin.
  2. Alt Nesne düğmesine tıklayın. Omurga Yönü vektörü seçili hale gelir ve vektörü döndürerek omurganın yönünü değiştirebilirsiniz.
    Not: Vektörün yönünü hareketlendiremezsiniz.

FK Omurgaları #

FK (anahtar kareli) omurgalar, CAT’te standart bir kemik hiyerarşisi gibi davranır . Her kemiğin, dönüşümünü kontrol etmek için kendi Katman denetleyicisi vardır ve bağımsız olarak anahtar karelenebilir, bu da size hassas kontrol sağlar. Daha sonra, pozisyonları canlandırarak omurga kemiklerini yerinden oynatmak gibi şeyler yapabilirsiniz.

Not: FK omurgasından prosedürel omurgaya animasyon dönüştürmek mümkün değildir.

Ayrıca, FK Spines, CAT yeniden hedefleme özelliklerini desteklemez .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir