Bu sayfa, Plain Force (PhoenixFDPlainForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Düzlem Kuvveti, yardımcı cismin yönüne göre bir sıvıyı iter. Yerçekimi veya rüzgar etkisi yaratmak için kullanılır.
Dinamikler, öngörülebilirlik ve doğal davranış arasında denge kuran iki parametre tarafından kontrol edilir: Kuvvetin şiddeti (büyüklüğü) ve Sürtünme .
Sürüklenme kuvvetinin , sıvının davranışının ne kadar bastırıldığını veya sadece Düz Kuvveti ne kadar yakından takip ettiğini belirlediğini ve aynı zamanda sıvının sonsuza dek sürekli olarak hızlanmasını engellediğini unutmayın .
Parametreler #

Kuvvet | kuvvet birimleri – Sahne birimleri/saniye² cinsinden ölçülen ivme kuvvetini belirtir.
Sürükleme | drag – 1 saniyelik bir süre boyunca mevcut hızın ne kadarının etkisiz hale getirileceğini belirlemek için 0 ile 1 arasında bir değer belirtir. Sürükleme ne kadar yüksek olursa, akışkan davranışı o kadar bastırılır ve akışkan özellikleri o kadar az belirginleşir. 1,0 değeri akışkanın hareketini tamamen durdurur.
Maksimum Mesafe (birim) | maxdistunits – Kuvvetin etkisini yardımcı simgenin etrafında merkezlenmiş bir kutuyla sınırlamanıza olanak tanır. Kutu, Düz Kuvvet okuna paralel olarak yönlendirilmiştir ve yanlara doğru sonsuza kadar uzanır; kutunun kalınlığı ise Maksimum Mesafe seçeneğiyle temsil edilir. Eğer ” Kuvveti Simgenin Arkasına Uygula” seçeneği etkinleştirilirse, kuvvet yardımcı simgenin arkasına da uygulanacağı için kutunun kalınlığı iki katına çıkar.
Azalma Başlangıcı | fadestart – Bu, Maksimum Mesafe seçeneğinin 0,0 ile 1,0 arasında bir kesridir ve kuvvetin kademeli olarak azalmaya başladığı göreceli mesafeyi belirtir. 1 olarak ayarlanırsa , kuvvet hiç azalmaz ve Maksimum Mesafeye ulaştığında aniden durur. 0 olarak ayarlanırsa , kuvvet en başından itibaren azalmaya başlar ve mesafe Maksimum Mesafeye ulaştıkça kademeli olarak çalışmayı durdurur .
Etkilenen | affect – Simülasyonun etkilenen bileşenlerini virgülle ayırarak belirtir. Desteklenen öğeler şunlardır:
Sıvı – Sıvı simülasyonundaki sıvı parçacıklarını etkiler.
Sıçramalar – Sıvı simülasyonundaki sıçrama parçacıklarını etkiler.
Köpük – Sıvı simülasyonundaki köpük parçacıklarını etkiler.
Sis – Sıvı simülasyonundaki sis parçacıklarını etkiler.
Hava – Dinamikler bölümünde Hava Etkilerini Simüle Et seçeneği etkinleştirildiğinde , sıvı simülasyonunda sıvı parçacıklarının bulunmadığı alanı etkiler . Sıvı hacminin dışındaki köpük, sıçrama veya sis gibi tüm parçacıklar etkilenecektir. Sıcaklık – Yangın/Duman simülasyonundaki Sıcaklık kanalını etkiler. Duman – Yangın/Duman simülasyonundaki Duman kanalını etkiler. Yakıt – Yangın/Duman simülasyonundaki Yakıt kanalını etkiler.
Etkilenen isimler büyük/küçük harf duyarlı değildir ve listede bulunan bilinmeyen herhangi bir öğe göz ardı edilir.
Tüm Yangın/Duman Kanalları | unformfiresmoke – Etkinleştirildiğinde, Düz Kuvvet tüm Yangın/Duman Simülatörünü etkileyecektir.
Üç kanalı da (Sıcaklık, Duman ve Yakıt) ekleseniz bile, bu seçeneğin tüm Yangın/Duman Simülatörünü etkilemesi anlamına gelmediğini unutmayın. Bu seçenek, Düz Kuvvetin, Sıcaklık, Duman ve Yakıtın olmadığı boş havada bile Hız oluşturmasına olanak tanır.
Simgenin Arkasına Kuvvet Uygula | applyforcebehind – Etkinleştirildiğinde, kuvvet yardımcı simgenin arkasına da uygulanacaktır. Bu kapatılırsa, kuvvet, voksel veya parçacık Maksimum Mesafe seçeneğinin aralığında olduğu sürece simülasyonun tüm voksel veya parçacıklarına uygulanacaktır.
Terminal hız – Kuvvetin ( kuvvetin ) neden olduğu ivmenin, sürtünmenin neden olduğu yavaşlamaya eşit olduğu hız.
