View Categories

Düz Kuvvet

1 dakika okuma

Bu sayfa, Plain Force (PhoenixFDPlainForce) bileşeni hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Düzlem Kuvveti, yardımcı cismin yönüne göre bir sıvıyı iter. Yerçekimi veya rüzgar etkisi yaratmak için kullanılır.

Dinamikler, öngörülebilirlik ve doğal davranış arasında denge kuran iki parametre tarafından kontrol edilir:  Kuvvetin  şiddeti  (büyüklüğü) ve Sürtünme .

 Sürüklenme kuvvetinin  , sıvının davranışının ne kadar bastırıldığını veya sadece  Düz Kuvveti ne kadar yakından takip ettiğini belirlediğini ve aynı zamanda sıvının sonsuza dek sürekli olarak hızlanmasını engellediğini unutmayın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Phoenix FDl|| > Oluştur > Plain Force #

Parametreler #


Kuvvet kuvvet birimleri  – Sahne birimleri/saniye² cinsinden ölçülen ivme kuvvetini belirtir.

Sürükleme drag  – 1 saniyelik bir süre boyunca mevcut hızın ne kadarının etkisiz hale getirileceğini belirlemek için ile 1 arasında bir değer belirtir. Sürükleme ne kadar yüksek olursa, akışkan davranışı o kadar bastırılır ve akışkan özellikleri o kadar az belirginleşir. 1,0 değeri akışkanın hareketini tamamen durdurur.

Maksimum Mesafe (birim)  | maxdistunits  – Kuvvetin etkisini yardımcı simgenin etrafında merkezlenmiş bir kutuyla sınırlamanıza olanak tanır. Kutu, Düz Kuvvet okuna paralel olarak yönlendirilmiştir ve yanlara doğru sonsuza kadar uzanır; kutunun kalınlığı ise Maksimum Mesafe seçeneğiyle temsil edilir. Eğer ” Kuvveti Simgenin Arkasına Uygula” seçeneği etkinleştirilirse, kuvvet yardımcı simgenin arkasına da uygulanacağı için kutunun kalınlığı iki katına çıkar.

Örnek: Maksimum Mesafe #

Burada, maksimum mesafe değerleri 30 40 ve 50 olan , döndürülmüş düz kuvvete sahip ve “Simgenin Arkasına Kuvvet Uygula” seçeneği etkinleştirilmiş etkilenen alanlar yer almaktadır .

Azalma Başlangıcı fadestart – Bu, Maksimum Mesafe seçeneğinin 0,0 ile 1,0 arasında bir kesridir ve kuvvetin kademeli olarak azalmaya başladığı göreceli mesafeyi belirtir. 1 olarak ayarlanırsa , kuvvet hiç azalmaz ve Maksimum Mesafeye ulaştığında aniden durur. olarak ayarlanırsa , kuvvet en başından itibaren azalmaya başlar ve mesafe Maksimum Mesafeye ulaştıkça kademeli olarak çalışmayı durdurur .

Örnek: Yavaşça Başlatma #

İşte 0.0 0.5 ve 1.0 değerlerine karşılık gelen Fade Start değerleri arasındaki fark .

Etkilenen affect – Simülasyonun etkilenen bileşenlerini virgülle ayırarak belirtir. Desteklenen öğeler şunlardır:

Sıvı – Sıvı simülasyonundaki sıvı parçacıklarını etkiler.
Sıçramalar  – Sıvı simülasyonundaki sıçrama parçacıklarını etkiler.
Köpük  – Sıvı simülasyonundaki köpük parçacıklarını etkiler.
Sis – Sıvı simülasyonundaki sis parçacıklarını etkiler.
Hava  – Dinamikler bölümünde Hava Etkilerini Simüle Et seçeneği  etkinleştirildiğinde  , sıvı simülasyonunda sıvı parçacıklarının bulunmadığı alanı etkiler   . Sıvı hacminin dışındaki köpük, sıçrama veya sis gibi tüm parçacıklar etkilenecektir. Sıcaklık – Yangın/Duman simülasyonundaki Sıcaklık kanalını etkiler. Duman – Yangın/Duman simülasyonundaki Duman kanalını etkiler. Yakıt – Yangın/Duman simülasyonundaki Yakıt kanalını etkiler.


Etkilenen isimler büyük/küçük harf duyarlı değildir ve listede bulunan bilinmeyen herhangi bir öğe göz ardı edilir.

Tüm Yangın/Duman Kanalları unformfiresmoke – Etkinleştirildiğinde, Düz Kuvvet tüm Yangın/Duman Simülatörünü etkileyecektir.

Üç kanalı da (Sıcaklık, Duman ve Yakıt) ekleseniz bile, bu seçeneğin tüm Yangın/Duman Simülatörünü etkilemesi anlamına gelmediğini unutmayın. Bu seçenek, Düz Kuvvetin, Sıcaklık, Duman ve Yakıtın olmadığı boş havada bile Hız oluşturmasına olanak tanır.

Simgenin Arkasına  Kuvvet Uygula applyforcebehind – Etkinleştirildiğinde, kuvvet yardımcı simgenin arkasına da uygulanacaktır. Bu kapatılırsa, kuvvet, voksel veya parçacık Maksimum Mesafe seçeneğinin aralığında olduğu sürece simülasyonun tüm voksel veya parçacıklarına uygulanacaktır. 

Örnek: Simgenin Arkasına Kuvvet Uygula #

“Simgenin Arkasına Kuvvet Uygula” seçeneği devre dışı bırakıldığında ve etkinleştirildiğinde ortaya çıkan fark aşağıdadır .

Terminal hız – Kuvvetin ( kuvvetin ) neden olduğu ivmenin, sürtünmenin neden olduğu yavaşlamaya eşit olduğu hız.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir