View Categories

Düşüş Haritası | VRayTexFalloff

4 dakika okuma

Bu sayfa VRayTexFalloff düğümü hakkında bilgi vermektedir.

 

 

Genel Bakış #


VRayTexFalloff, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.

Doku oluşturmak için VRayTexFalloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Falloff Türü ve Falloff Yönüne bağlıdır . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan olarak oluşturulur.

Sağda gösterilen örnekte, VRayMtl’nin Diffuse kanalında VRayTexFalloff kullanılmıştır. Falloff tipi Dik/Paralel olarak ayarlanmış ve Falloff Yönü dünya Y Ekseni olarak belirlenmiştir Ön Renk ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu yeşil düz renkler kullanılmıştır .

 


 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Dokular > VRayTexFalloff

 

 

Nitelik Ayarları
#


Temel Parametreler #


 

 

 

Ön/Yan Renk  – Azalma Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi,  Azalma Türü  ve  Azalma Yönü tarafından belirlenir .

Azalma Türü  – Azalma türünü belirtir:

Öne/Uzak – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne  bakan yüzeyler  Ön Rengi oluştururken  , ters yöne bakan yüzeyler (düşüş yönünden 180 derece sapmış)  Yan Rengi  oluşturur  .  Dik/Paralel – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne  bakan yüzeyler  Ön Rengi  oluştururken   , dik yöne bakan yüzeyler (düşüş yönünden 90 derece sapmış)  Yan Rengi oluşturur Fresnel  – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki kırılma indisi (IOR) değişikliklerine bağlıdır. Normalleri  Düşüş Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi  oluştururken , diğer yönlere bakan yüzeyler  Fresnel Yansıma İndeksi tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur .  Mesafe karışımı – Yakın Mesafe  ve  Uzak Mesafe  ile belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar  . Bu seçenek, Düşüş Haritasının uzak ayrıntıları karartmak için maske olarak kullanılabildiği arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik tipi bir harita oluşturmak için kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Mesafe Azalma Tipi örneğine bakın.


Azalma Yönü – Azalma Türü  tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir  

Görüntüleme Yönü (Kamera Z Ekseni)  – Kameranın görüntüleme yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir. viewX / viewY  – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır. Açık yön – Açık yön  parametresiyle belirtilen yönü kullanır   . yerel X  /  yerel  /  yerel  – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. dünyaX  /  dünya  /  dünya  – Dünya eksenlerinden birini kullanır.



 

Moda Özgü Parametreler #


 

 

 

Açık yön – Düşüş Yönü “Açık yön”  olarak ayarlandığında   düşüş yönünü belirtir  .

Fresnel Yansıma İndeksi – Düşüş Tipi Fresnel  olarak ayarlandığında   IOR’yi (Kırılma İndeksi) tanımlar  .

Yakın mesafe  –  Falloff Tipi “Mesafe”  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları  Ön Renk’i alacaktır Daha fazla bilgi için aşağıdaki Mesafe Falloff Tipi örneğine bakın.

Uzak mesafe  –  Falloff Tipi “Mesafe”  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları  Yan Renk alacaktır Daha fazla bilgi için aşağıdaki Mesafe Falloff Tipi örneğine bakın.

Ekstrapolasyon  – Etkinleştirildiğinde, efekt  Yakın Mesafe  ve  Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları  Ön Renk’i  alırken  , Uzak Mesafeden daha uzak olan kısımlar  Yan Renk’i  alır  .

 

Eğrileri Yeniden Eşle  #


 

 

 

Renk haritasını etkinleştir – Eğrileri Yeniden Eşleme özelliğini açar .

mix – Ön renk ve yan rengin karışımını kontrol eder .

kırmızı – Kırmızı kanalın yoğunluğu.

yeşil – Yeşil kanalın yoğunluğu.

Mavi – Mavi kanalın yoğunluğu.

Sıfırla – Tüm eğrileri varsayılan değerlerine sıfırlar.

 

Diyagram ve Gradyan Kontrolleri

Renk geçişlerinde ve diyagramlarda aşağıdaki kontroller kullanılabilir:

Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare tuşuyla sürükleme – Seçili noktayı/noktaları taşır. Sol fare tuşuyla sol veya alt cetveller üzerinde sürükleme (yalnızca diyagramlar) – Diyagramı ilgili yönde ölçeklendirir. Orta fare tuşuyla arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Ctrl tuşuna basılırsa, bunun yerine arka plan sürüklenebilir ve böylece diyagram dönüştürülebilir. Fare tekerleği – Yakınlaştırma/uzaklaştırma. Ctrl tuşuna basılırsa, yakınlaştırma bunun yerine arka planda gerçekleşir ve böylece diyagram dönüştürülür. Sağ tıklama – Noktaların eklenebileceği, düzenlenebileceği veya silinebileceği, tüm diyagramın veya gradyanın görünüme sığdırılabileceği, diyagramın temizlenebileceği ve diyagramın bir dosyaya yüklenip kaydedilebileceği bir açılır menü getirir.




Çıkış Parametreleri #


 Bu parametreler , Falloff Haritası’nın gradyanı boyunca  Ön Renk  ve  Yan Renk arasındaki geçişi ayarlayabilir  .

 

 

 

Tersine Çevir  – Renk değerlerini tersine çevirir.

Clamp  – Renk değerlerini sınırlandırır.

RGB yoğunluğundan alfa değeri  – RGB’nin yoğunluğundan alfa bilgisini alır.

Çıktı miktarı  – Alfa çarpanını belirler.

RGB ofseti  – Üretilen RGB değerlerine renk ofseti uygulanmasına olanak tanır.

RGB seviyesi  – Azalma efektinin yoğunluğunu belirler.

Kabarcık miktarı  – Ne kadar kabarcık üretileceğini tanımlar.

 


 

Örnek: Mesafe Azalma Tipi #

 

Aşağıdaki örnekte, Falloff türü Distance blend olarak ayarlanmış ve gitardaki humbucker manyetiklerin V-Ray Material’inin difüz rengine eşlenmiştir.

 


Yakın mesafe : 0, Uzak mesafe : 27

 

Yakın mesafe : 15, Uzak mesafe : 27


Yakın mesafe : 20, Uzak mesafe : 27

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir