View Categories

Düşüş Düğümü

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Falloff düğümü hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Falloff düğümü, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı olarak bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.

Doku oluşturmak için Falloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Falloff Türü  ve  Falloff Yönüne bağlıdır  . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan olarak oluşturulur.

Sağda gösterilen örnekte, V-Ray Malzemesinin Diffuse kanalında Falloff (azalma) kullanılmıştır. Falloff türü  Dik/paralel olarak ayarlanmış  ve Falloff Yönü  Dünya Y Ekseni olarak belirlenmiştir. Ön ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu kırmızı düz renkler kullanılmıştır .

Parametreler #


Yazı Tipi/Kenar Rengi  – Azalma Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi,  Azalma Türü  ve  Azalma Yönü tarafından belirlenir .

Azalma Türü  – Azalma türünü belirtir:

Yaklaşan/Uzaklaşan – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne  bakan yüzeyler  Ön Rengi  oluştururken  , ters yöne bakanlar (Düşüş Yönünden 180 derece uzakta)  Yan Rengi oluşturur .  Dik/Paralel – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşüş Yönüne  bakan yüzeyler  Ön Rengi  oluştururken  , dik yöne bakanlar (Düşüş Yönünden 90 derece uzakta)  Yan Rengi oluşturur .       Fresnel  – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki Kırılma İndeksi (IOR) değişikliklerine bağlıdır. Normalleri  Düşüş Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi  oluştururken   , diğer yönlere bakanlar Fresnel IOR tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur .  Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe  ve  Uzak Mesafe  tarafından belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar  . Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik türünde bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.


Azalma Yönü – Azalma Türü  tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir  

Z Ekseni Görünümü  – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
X Ekseni Görünümü / Y Ekseni Görünümü  – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır.
Açık Yön  – Açık Yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır   . Yerel X/ Y / Z  – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X/ Dünya Y / Dünya Z  – Dünya eksenlerinden birini kullanır.

Fresnel IOR – Falloff Type ayarı Fresnel  olarak belirlendiğinde   IOR’u (Kırılma İndeksi) tanımlar  .

Mesafe Ekstrapolasyonu  – Etkinleştirildiğinde, efekt  Yakın Mesafe  ve  Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları  Ön Renk’i  alırken  , Uzak Mesafeden daha uzak olan kısımlar  Yan Renk’i  alır  .

Yakın Mesafe  –  Falloff Tipi Mesafe Karışımı  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları  Ön Renk’i alır .

Uzak Mesafe  –  Falloff Türü Mesafe Karışımı  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki yüzeyin bazı kısımları  Yan Renk alır .

Açık Yön  –  Düşüş Yönü Açık  olarak ayarlandığında  , düşüşün yönünü belirtir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir