V-Ray Falloff, geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.
V-Ray Falloff, genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen Tip ve Yön Tipi’ne bağlıdır . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan şeklinde oluşturulur.
Sağda gösterilen örnekte, V-Ray Malzemesinin Dağılım rengi kanalında VRayFalloff kullanılmıştır. Düşüş Tipi Dik /Paralel olarak, Düşüş Yönü Tipi ise Dünya Y olarak ayarlanmıştır. Ön Renk ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu yeşil düz renkler kullanılmıştır .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Doku Yardımcı Programları > V-Ray Azalması

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölüm, Mesafe hesaplanırken sahnedeki hangi nesnelerin/koleksiyonların dikkate alınacağını belirler.
Ön Renk – Bir renk düğümünün Ön Rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Yan Renk – Bir renk düğümünün Yan Rengi kontrol etmesine olanak tanır.
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #
Ön Renk – Kameraya olan mesafe Yakın Mesafe’ye eşit veya daha düşük olduğunda, Azalma Haritası’nın gradyanının uç değerini ayarlar . Bu rengin yüzey üzerindeki özel konumu, Azalma Türü ve Azalma Yönü tarafından belirlenir .
Yan Renk – Kameraya olan mesafe Uzak Mesafe’ye eşit veya daha yüksek olduğunda, Azalma Haritası’nın gradyanının uç değerini ayarlar . Bu rengin yüzey üzerindeki özel konumu, Azalma Türü ve Azalma Yönü tarafından belirlenir .
Azalma Türü – Azalma türünü belirtir:
Yöne/Uzaklaşmaya Doğru – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , ters yöne (düşme yönünden 180 derece uzakta) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Dik/Paralel – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , dik yöne (düşme yönünden 90 derece uzakta) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur . Fresnel – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki Kırılma İndeksinde (IOR) meydana gelen değişikliklere bağlıdır. Normalleri Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi oluştururken , diğer yönlere bakan yüzeyler, Fresnel Yansıma İndeksi tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur . Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe ile belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar . Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik türünde bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.
Azalma Yönü – Azalma Türü tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir .
Görünüm Z – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Görünüm X / Y – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır.
Açık – Açık yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır . Yerel X / Y / Z – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X / Y / Z – Dünya eksenlerinden birini kullanır. Referans düğüm ofseti –
Fresnel IOR – Falloff Tipi Fresnel olarak ayarlandığında IOR’u (Kırılma İndeksi) tanımlar .
Mesafe Ekstrapolasyonu – Etkinleştirildiğinde, efekt Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları Ön Renk’i alırken , Uzak Mesafeden daha uzak olan yüzey kısımları Yan Renk’i alır .
Yakın Mesafe – Azalma Türü Mesafe olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki ve daha yakın yüzey parçaları Ön Renk’i alır .
Uzak Mesafe – Azalma Türü “Mesafe” olarak ayarlandığında , kameradan bu mesafedeki ve daha uzaktaki yüzey parçaları Yan Renk alır .
Açık Yön X,Y, Z – Düşüş Yönü Açık olarak ayarlandığında düşüş yönünü belirtir .
Blend Input özelliğini etkinleştirir .
Karıştırma Girişi – Dokudan alınacak nihai karıştırma miktarını belirtir. Bu özellik yalnızca Karıştırma Girişi Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

Çıktı #
Alfa Çarpanı – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Renk Ofseti – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir.
Renk Çarpanı – Burada belirtilen renk değerleriyle geçiş efektindeki renk değerlerini çarparak geçiş efektinin rengini düzeltir.

