View Categories

Düşüş

2 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Falloff yardımcı dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Falloff, geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.

V-Ray Falloff, genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen  Tip ve Yön Tipi’ne bağlıdır  . Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan şeklinde oluşturulur.

Sağda gösterilen örnekte, V-Ray Malzemesinin Dağılım rengi kanalında VRayFalloff kullanılmıştır. Düşüş Tipi Dik /Paralel  olarak, Düşüş Yönü Tipi ise Dünya Y olarak ayarlanmıştır. Ön Renk ve Yan Renk parametreleri için parlak turuncu ve koyu yeşil düz renkler kullanılmıştır  . 

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle Doku Yardımcı Programları >  V-Ray Azalması

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölüm, Mesafe hesaplanırken sahnedeki hangi nesnelerin/koleksiyonların dikkate alınacağını belirler.

Ön Renk – Bir renk düğümünün Ön Rengi kontrol etmesine olanak tanır.

Yan Renk – Bir renk düğümünün Yan Rengi kontrol etmesine olanak tanır.


Çıktı

Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.

Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.

Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.

VBLD4.4_7.2_Falloff_InputSockets.jpg

Özellikler #


Ön Renk  – Kameraya olan mesafe Yakın Mesafe’ye eşit veya daha düşük olduğunda, Azalma Haritası’nın gradyanının uç değerini ayarlar . Bu rengin yüzey üzerindeki özel konumu, Azalma Türü  ve  Azalma Yönü tarafından belirlenir .

Yan Renk – Kameraya olan mesafe Uzak Mesafe’ye eşit veya daha yüksek olduğunda, Azalma Haritası’nın gradyanının uç değerini ayarlar . Bu rengin yüzey üzerindeki özel konumu, Azalma Türü  ve  Azalma Yönü tarafından belirlenir .

Azalma Türü – Azalma türünü belirtir:

Yöne/Uzaklaşmaya Doğru – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri  Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi  oluştururken   , ters yöne (düşme yönünden 180 derece uzakta) bakan yüzeyler  Yan Rengi oluşturur .  Dik/Paralel  – Yüzey normallerinin yönlerine bağlıdır. Normalleri  Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi  oluştururken  , dik yöne (düşme yönünden 90 derece uzakta) bakan yüzeyler Yan Rengi oluşturur .       Fresnel –  Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki Kırılma İndeksinde (IOR) meydana gelen değişikliklere bağlıdır. Normalleri  Düşme Yönüne bakan yüzeyler Ön Rengi  oluştururken   , diğer yönlere bakan yüzeyler, Fresnel Yansıma İndeksi tarafından belirlenen IOR’ye bağlı olarak değişen renkler oluşturur .  Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve  Uzak Mesafe  ile belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar  . Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik türünde bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.


Azalma Yönü – Azalma Türü  tarafından kullanılacak azalma yönünü belirtir  

Görünüm Z  – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Görünüm X  – Kameranın diğer eksenlerinden birini kullanır.
Açık – Açık yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır   . Yerel X  /   – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X  /  /  – Dünya eksenlerinden birini kullanır. Referans düğüm ofseti –


Fresnel IOR – Falloff Tipi Fresnel  olarak ayarlandığında  IOR’u (Kırılma İndeksi) tanımlar  .

Mesafe Ekstrapolasyonu – Etkinleştirildiğinde, efekt  Yakın Mesafe  ve  Uzak Mesafe tarafından belirlenen aralığın ötesine uzanır. Yakın Mesafeden daha yakın olan yüzey kısımları  Ön Renk’i  alırken  ,  Uzak Mesafeden daha uzak olan yüzey kısımları Yan Renk’i  alır  .

Yakın Mesafe –  Azalma Türü Mesafe  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki ve daha yakın yüzey parçaları  Ön Renk’i alır .

Uzak Mesafe – Azalma Türü “Mesafe”  olarak ayarlandığında  , kameradan bu mesafedeki ve daha uzaktaki yüzey parçaları  Yan Renk alır .

Açık Yön X,Y, Z – Düşüş Yönü Açık  olarak ayarlandığında  düşüş yönünü belirtir  .

Blend Input özelliğini etkinleştirir .

Karıştırma Girişi  – Dokudan alınacak nihai karıştırma miktarını belirtir. Bu özellik yalnızca Karıştırma Girişi Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

VBLD4.4_7.2_Falloff_Prop.jpg

Çıktı #


Alfa Çarpanı – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.

Renk Ofseti – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokuyu renk açısından düzeltir.

Renk Çarpanı – Burada belirtilen renk değerleriyle geçiş efektindeki renk değerlerini çarparak geçiş efektinin rengini düzeltir.

VBLD4.4_7.2_Falloff_Output_rollout.jpg

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir