Bu sayfa V-Ray Falloff Texture hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Falloff, geometri yüzeyinin yüzey normallerine bağlı olarak açısal düşüşüne göre beyazdan siyaha doğru değerlere sahip bir doku üretir.
Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) > Düşüş
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Dokular > Azalma
Parametreler #
Renk A – Ön plan rengini kontrol eder. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Renk B – Yan rengi kontrol eder. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Azalma Tipi – Azalma aralığının belirlenme yöntemini belirtir:
Dik/Paralel – Yüz normali yönündeki 180 derecelik değişime bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar.
Yaklaş/Uzaklaş – Düşüş aralığı, yüz normali yönündeki 180 derecelik değişime bağlıdır.
Fresnel – Düşüş aralığını IOR’ye (Kırılma İndeksi) bağlı olarak ayarlar. Renk aralığı IOR tarafından kontrol edilir.
Mesafe Karışımı – Kameradan belirtilen mesafeye bağlı olarak düşüş aralığını ayarlar.
Yön – Eğim yönünü belirler:
Görünüm Z – Kameranın görüş yönüne (kamera Z ekseni) göre düşüşü tanımlar.
Görünüm X – Kameranın X eksenine göre düşüşü tanımlar.
Görünüm Y – Kameranın Y eksenine göre düşüşü tanımlar.
Açık – Tanımlanmış bir konuma göre düşüşü tanımlar.
Yerel X – Yerel X eksenine göre düşüşü tanımlar.
Yerel Y – Yerel Y eksenine göre düşüşü tanımlar. Yerel Z – Yerel Z eksenine göre düşüşü tanımlar . Dünya X – Dünya X eksenine göre düşüşü tanımlar . Dünya Y – Dünya Y eksenine göre düşüşü tanımlar. Dünya Z – Dünya Z eksenine göre düşüşü tanımlar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, renk değerlerini tersine çevirir.
Yön (Vektör) – Azalma Yönü “Açık” olarak ayarlandığında belirli bir yönü tanımlar .
Fresnel IOR – Falloff tarafından kullanılan IOR’u (Kırılma İndeksi) tanımlar. Bu seçenek, Falloff Tipi Fresnel olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Uzak Mesafe (A) – Uzak mesafe değerini belirtir. Azalma Türü Mesafe Karışımı olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Yakın Mesafe (B) – Yakın mesafe değerini belirtir. Azalma Türü Mesafe Karışımı olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Ekstrapolasyon – Etkinleştirildiğinde, azalma etkisi Yakın ve Uzak mesafelerin ötesinde de devam eder. Azalma Türü Mesafe Karışımı olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Karışım Eğrisi #
Karıştırma Eğrisi – Karıştırma eğrisinin kullanımını sağlar. İki rengi karıştırmak için karıştırma giriş dokusunu/dokularını kullanıp kullanmamayı seçmenize olanak tanır.
Teğet Tipi – Seçilen eğri kontrol noktasının tutamaç tipini belirtir.
Yok – Kulplar yok.
Serbest – Kulplar kilitli değil.
Kilitli – Kulpların açısı ve uzunluğu kilitli.
Konum – Seçilen eğri kontrol noktasının konumu. Bu konum, komşu noktaların veya bunların teğet tutamaklarının konumlarını aşamaz.
Değer – Seçilen eğri kontrol noktasının değeri.
Eğri kontrol noktasına sağ tıklayarak aşağıdaki menü seçeneklerini açabilirsiniz:
Sil – Eğri kontrol noktasını siler.
Teğet Tipi – Teğet Tipi parametresiyle aynıdır .
Eğriye veya alanın herhangi bir yerine sağ tıklayarak aşağıdaki menü seçeneğini açın:
Sıfırla – Karışım eğrisini varsayılan durumuna sıfırlar ve oluşturulmuş tüm eğri kontrol noktalarını kaldırır.

Çarpanlar #
Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir.
Çarpma – Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.
Renk A – Belirtilmişse, bir renk ve bir doku arasında geçiş yapar.
Renk B – Belirtilmişse, bir renk ve bir doku arasında geçiş yapar.

Dipnotlar #
-
– SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.
