Belirli bir hareket dosyası, iki ayaklı bir vücut parçasını uygunsuz bir şekilde konumlandırabilir. Örneğin, köprücük kemikleri çok fazla aşağı doğru döndürülmüş olabilir ve bu da ağ deformasyonunuzu etkileyebilir. Yapmanız gereken tek şey, Şekil moduna geçmek, iki ayaklı köprücük kemiklerini yukarı doğru döndürmek ve ardından Şekil modundan çıkmaktır: bu, tüm animasyon için köprücük kemiği konumunu düzeltir. Hareket, iki ayaklı ayarlandığında Şekil modundaki konumu referans alır ve bu ayarlama, Şekil modundan çıktığınızda animasyonunuza yansır.
Biped’in Şekil Modunu Nasıl Kullandığı #
İki ayaklı robotu canlandırdığınızda, Biped eklentisi, robot gövdesinin bu unsurları için oluşturduğunuz hareketsiz pozisyonu korur:
- Omurga
- Boyun
- Köprücük kemikleri
- Kuyruk
- Atkuyruğu
- Vücut kütle merkezinin vücuda göre konumu.
Biped, BIP dosyalarında saklanan anahtar kareli hareketleri farklı karakterlere uyarlarken, yukarıdaki öğelerin anahtar kareleri, her karakterin figürüyle ilişkili dinlenme pozisyonundan bir sapma olarak yeniden oluşturulur. Kollar ve bacaklarla ilişkili dinlenme pozisyonunun her zaman düz bacaklarla ayakta durma pozisyonu olduğu varsayılır.
Bir Biped’i BIP Dosyasına Uyacak Şekilde Yeniden Yapılandırmak #
Bir BIP dosyasını yüklediğinizde, biped’i dosyaya uyacak şekilde yeniden yapılandırma seçeneği bulunur. Dosyayı yüklerken bu seçeneği açarsanız, biped’in yapısı BIP dosyasındaki biped figürüne uyacak şekilde değişir.
Yetenek Figürü Modu ve Yetenek Pozunu Ayarla #
Hareket Yakalama menüsündeki Yetenek Figürü Modu ve Yetenek Pozunu Ayarla seçenekleri, Figür moduyla benzer bir amaca hizmet eder. Bunlar, ham hareket yakalama verilerine daha iyi uyacak şekilde iki ayaklı vücut parçalarının boyutunu ve konumunu ayarlamak için kullanılır. Hareket yakalama verilerini içe aktardıktan sonra, belirli iki ayaklı uzuvların veya iki ayaklı ölçeğin, hareketi gerçekleştiren yeteneğin figürüne daha yakın bir eşleşme sağlamak için genel bir ayarlamaya ihtiyaç duyduğunu keşfedebilirsiniz.
