View Categories

Dünya Konumu ve Normal Geçişler Kullanılarak Yeniden Aydınlatma

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Nuke’da Dünya pozisyonu ve Normal geçişlerinin nasıl ayarlanacağı ve oluşturulacağı ve ardından bunların bir kompozisyonda nasıl kullanılacağına dair bir kılavuz sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, V-Ray’de Dünya Konumu ve Normal geçişlerini oluşturmak için bir Nuke komut dosyası kuracağız ve ardından sahneyi yeniden render etmeye gerek kalmadan sahne aydınlatmasını yeniden etkinleştirmek için bunları nasıl birleştireceğimizi göstereceğiz.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: Render Öğelerinin Kurulumu #


Bu ilk bölümde, son bölüm için ihtiyacımız olan Render Öğelerini ayarlayacağız . Ele aldığımız sahne kurulumu aslında oldukça karmaşık olsa da, görsel netlik sağlamak amacıyla birçok bölüm tek bir düğümde gruplandırılmıştır. Gerekirse,  Düzenle  menüsünün  Düğüm  bölümüne, ardından  Grup bölümüne gidip Grubu Genişlet’e  tıklayarak  (veya Ctrl+Alt+G kısayolunu  kullanarak   ) bunları orijinal hallerine geri ayırabilirsiniz.

Ortamı Hazırlayın #

1. İki adet VRayRenderElement düğümü  oluşturun  “Render Öğesi Türü Seç” penceresi açıldığında, türünü ExtraTex olarak ayarlayın .

2. Bu iki ExtraTex düğümünü REs Scene düğümüne bağlayın.

3. ExtraTex düğümlerinden birine  Normal , diğerine ise World_Position adını verin.

4. İki adet VRaySamplerInfo dokusu oluşturun.

5. Normals’lardan birine isim verin ve Normals Extra Tex  düğümüne bağlayın .

6. Diğer VRaySamplerInfo dokusuna World_Position adını verin ve onu World_Position ExtraTex  düğümüne bağlayın  .

7. Normal ExtraTex’te, Çıktı ayarını Normal olarak belirleyin .

8. World_Position ExtraTex’inde  Output’u Point  olarak  ayarlayın .


Sürecin bu aşamasındaki düğüm grafiği

9. Bir VRayRenderElement düğümü oluşturun ve Kanalını Reflection olarak ayarlayın . Bu, daha sonra yeniden aydınlatma çözümünün bir parçası olarak yansımaların da dahil edilmesini sağlayacaktır.

10. Bir VRayRenderElement düğümü oluşturun   ve  Kanalını Refraction  olarak  ayarlayın . Bu, daha sonra yeniden aydınlatma çözümünün bir parçası olarak kırılmaların da dahil edilmesini sağlayacaktır.

Bu aşamada, VRayRenderer düğümünün çıktısı ya daha ileri bir kompozisyon akışına aktarılabilir ya da gerektiği gibi dosyalar halinde dışarı yazılabilir.

Bölüm II: Sahneyi Yeniden Aydınlatmak İçin Kompoziti Kurma   #


Artık render öğeleri mevcut olduğuna göre, VRayRenderer düğümünün geçişlerini gerektiği gibi dışarı aktaracağız ve ardından sahneyi yeniden aydınlatmak için bunları bir araya getireceğiz. Yeniden aydınlatma, hem nokta pozisyonu hem de normal geçişlerini içeren 2B bir görüntüden gelen görüntü verilerinin Nuke’da 3B ışıklar kullanılarak yeniden aydınlatılmasını sağlar. Bu, 3B sahnenin yeniden render edilmesine gerek olmadığı anlamına gelir, bu nedenle bir sahneyi yeniden aydınlatmak çok daha hızlıdır.

 

Render öğeleri, çok kanallı EXR’nin yanı sıra ayrı görüntüler veya görüntü dizileri olarak da çıktı alınabilir. Bazı işlem hatlarında, her render öğesi için ayrı dosyalar olarak çıktı almak avantajlı olabilir, ancak çoğu durumda çok kanallı bir EXR dizisinin işlenmesi çok daha kolaydır. 

Ortamı Hazırlayın #

1. Bir ReLight düğümü oluşturun ve VRayRenderer düğümünden  gelen renk ve malzeme girişlerini bu düğüme aktarın . Bu, çok kanallı bir EXR dosyası okunuyormuş gibi kanal çıktıları elde etmemizi sağlar, ancak akışın bir parçası olarak bunlarda değişiklik yapılmasına olanak tanır.

2. ReLight düğümünün bir kamera girişine ihtiyacı var. Bu noktada yeni bir kamera oluşturup kamera girişine bağlayabilirsiniz veya basitlik adına, Bölüm I’in render işleminde kullanılan mevcut kamerayı yeniden kullanabilirsiniz .

3. Bir Sahne düğümü oluşturun ve bunu ReLight düğümünün lights girişine bağlayın  . Bu Sahne düğümünün adını Lights olarak değiştirin .

4. İki adet Shuffle düğümü oluşturun ve her birini VRayRenderer düğümüne bağlayın .

5. Bir Shuffle düğümüne  Reflection adını verin ve açılır menüden VRayReflection’ı seçin .

6. Diğer Shuffle  düğümüne  Refraction adını verin  ve in 1 açılır menüsünden  VRayRefraction’ı seçin .

7. İşlemi artı olarak ayarlanmış bir Merge düğümü oluşturun ve Relight düğümünün altına ekleyin . Sahneye yansımalar eklemek için,  Reflection Shuffle düğümünü yeni düğüme  A girişi olarak ve ReLight düğümünü B girişi olarak bağlayın . 

 8. 9. adımda oluşturduğunuz Birleştirme düğümünün altına, işlemi de artı olarak ayarlanmış  başka bir Birleştirme düğümü oluşturun  .  Kırılma Karıştırma düğümünü A girişi olarak ,  Birleştirme  düğümünü ise  B girişi olarak  buna   bağlayın (bu, sahnede mevcutsa kırılmaları ekleyecektir). 

Orijinal sahnede herhangi bir yüzey altı malzeme varsa, kırılma ve yansımaya benzer şekilde, ReLight kompozitine bir SSS geçişi de eklenmesi gerekir; aynı durum kendiliğinden aydınlanan malzemeler için de geçerlidir. Ancak, bir sahnede bunlardan hiçbiri yoksa, sahneyi yeniden aydınlatırken bu geçişler güvenle göz ardı edilebilir.

Sahneyi yeniden aydınlatın. #

1. Yönlü bir ışık oluşturun ve bunu Işıklar Sahne düğümüne bağlayın .

2. Yönlü Işık seçili haldeyken 3B görünümde , ışığı geometrinin arkasına, aşağı doğru bakacak şekilde kenar ışığı olarak konumlandırın.

3. Yönlendirme ışığının rengini açık mavi olarak ayarlayın  .

4. Bir Nokta Işık oluşturun ve bunu Işıklar Sahne düğümüne bağlayın   . 3B görünümü kullanarak geometrinin biraz önüne konumlandırın ve rengini yeşil olarak ayarlayın.

5. Başka bir Yönlü Işık oluşturun   ve onu ışığın  Sahne  düğümüne bağlayın.

6. Bu  Yönlü Işığı, sahnenin arkasına doğru yatay olarak bakacak şekilde geometrinin üzerine yerleştirin ve rengini sarı  olarak ayarlayın. 

7. Görüntüleyici düğümünüzü sahnedeki son Birleştirme düğümüne bağlayın ve üç ışığın her birinin yoğunluğunu dengeleyin.

Sahneyi bu şekilde yeniden aydınlatmak, doğru yansıma veya kırılmayı vermez, çünkü bunlar yeniden aydınlatılmış görüntünün üzerine eklenir ve sahnenin yeniden aydınlatılmasından hiçbir şekilde etkilenmezler.


Orijinal güzellik kartı  


Sahne, World Position Pass ve Normals Pass kullanılarak yeniden aydınlatıldı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir