Bu sayfa, Hacimsel İşleme Seçenekleri iletişim kutusundaki Duman rengi açılır menüsü hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Bu açılır menü, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini kontrol eder. Duman rengi, tekdüze bir renk, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (RGB), herhangi bir fiziksel kanalın bir fonksiyonu veya bir dokudan örneklenmiş bir renk olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu ışık ve gölgelerden de etkilenir.
Hacim gölgelendiricisinde iki tür içerik vardır : dağınık (diffuse ) ve yayıcı (emissive) . Basitlik açısından, dağınık içeriğe Duman , yayıcı içeriğe ise Ateş diyoruz .
Dağınık (Duman) görünür olmak için dış ışığa ihtiyaç duyar ve ayrıca gölge oluşturur. Öte yandan, yayıcı (Ateş) ışıkla aydınlatılmadan bile görünür. Ayrıca aydınlatmayı dikkate almaz ve kendi üzerine gölge düşürmez.
Phoenix, yayılan ateşin dumanı ve sahneyi nasıl aydınlattığını kontrol etmenize yardımcı olan farklı araçlara sahiptir; daha fazla ayrıntı için Ateşi Oluşturma bölümündeki Ateş Işıkları Oluşturma kısmına bakın.
Ateş ve dumanın da kendine özgü Renk ve Alfa değerleri vardır. Alfa, opaklığın eş anlamlısıdır ve şeffaflık opaklığın zıttıdır. Dumanın Rengi , Duman Opaklığı , ayrıca Ateşin Rengi ve Opaklığı , “Based on” parametresi kullanılarak simülasyondan fiziksel bir Izgara Kanalına eşlenebilir .
“Based on” parametresi , işlenecek kaynak kanalı belirtir ve sırasıyla Ateş, Duman Rengi ve Duman Opaklığı için bağımsız olarak ayarlanır. Bu, gölgelendirmeyi çok esnek hale getirir, böylece simülasyonun ateşini duman olarak ve dumanını da ateş olarak işleyebilirsiniz; bu, her biri için “Based on” parametresini ayarladığınız kanala bağlıdır.
Ateş, Duman Rengi ve Duman Opaklığı da bir dokuya veya bir dokuyla çarpılmış bir Izgara Kanalına eşlenerek çok çeşitli farklı sonuçlar elde edilebilir.
Dokuların sonsuz çözünürlüğü vardır ve bu nedenle ızgaranın çözünürlüğünün üzerinde ayrıntı düzeyini artırabilirler; yani düşük çözünürlüklü bir simülasyonda bile doku kullanıldığında ayrıntılı bir sonuç elde edilebilir.
Varsayılan olarak, dokular uzayda statiktir. Bununla birlikte, Izgara Doku UVW Kanalını dışa aktarırsanız ve TexUVW özelliğini kullanırsanız, dokular sıvıyla birlikte hareket ederek daha da fazla olasılık yaratabilir; örneğin, bir pastanın üzerindeki eriyen dokulu krema gibi.
Dağınık rengin görünür hale gelmesi için harici ışığa ihtiyaç vardır. 3ds Max çok yönlü ışık kullanırken, Gölgeler ve Atmosfer Gölgeleri’nin yanı sıra Işın İzlemeli Gölgeler (varsayılan Scanline render motoruyla render alıyorsanız) veya VRayShadow (V-Ray ile render alıyorsanız) etkinleştirilmiş olmalıdır. V-Ray ışıkları varsayılan ayarlarıyla çalışacaktır.

Parametreler #
Aynı vokselde hem Duman hem de Ateş (yaygın ve emisyonel) bulunduğunda , ortaya çıkan rengi ve alfa değerini belirlemek için Ateşi Oluşturma açılır menüsündeki Ateş Opaklık Modu seçeneğini kullanabilirsiniz .
Ateş efekti, Duman Şeffaflığı açılır menüsünde duman için ayarlanmış şeffaflığı doğrudan kullanabilir veya Tamamen Görünür veya Kendi Şeffaflığını Kullan modlarını kullanarak şeffaflıklarını ayrı ayrı ayarlayarak ek kontrol sağlayabilirsiniz .
Aşağıdaki “Temel alınan ” parametresini kullanarak , Ateş ve Dumanı gölgelendirirken çok çeşitli sonuçlar elde edebilirsiniz .
Örneğin, Ateş (yayılım içeriği) varsayılan olarak Sıcaklık Izgara Kanalına dayanmaktadır . Bunun yerine Duman Izgara Kanalı verilerine dayansaydı , Duman değerleri içeren voksel’ler yayılım (Ateş) olarak gölgelendirilirdi. Başka bir deyişle, Duman Ateş olarak işlenirdi.
Öte yandan, eğer Duman Rengi (yaygın) ve Duman Opaklığı Sıcaklığa bağlı olsaydı, Sıcaklık değerlerine sahip voksel’ler yaygın hacimsel (Duman Rengi ve Opaklığı) olarak gölgelendirilirdi. Başka bir deyişle, Ateş Duman olarak gösterilirdi.
Temel alınan | darg – Duman rengini belirlemek için kullanılacak kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak, Sabit Renk seçeneğiyle belirlenen tek tip basit bir renk kullanılır. Bu aynı zamanda bir doku haritası olabilir veya önbellek dosyalarından okunabilir; bu durumda , simülasyon çalıştırılmadan önce Çıktı açılır menüsünden ilgili ızgara kanalı etkinleştirilmelidir .
-
Devre dışı bırakıldı – duman rengi görüntülenmeyecek.
-
Sıcaklık – duman rengi, Sıcaklık önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
-
Duman – duman rengi, Duman önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
-
Hız – duman rengi, Hız önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir. Aşağıdaki Hıza Göre Duman Rengi örneğine bakın.
-
Doku – duman rengi, Doku yuvasına takılan bir doku haritasının değerlerine bağlı olacaktır .
-
Sabit Renk – duman rengi tüm cilt boyunca aynı olacak ve Sabit Renk kutusundan alınacaktır .
-
RGB – Duman, RGB kanalının değerlerine göre oluşturulacaktır.
-
Yakıt – Duman, Yakıt kanalının değerlerine bağlı olarak oluşturulacak ve renk geçişi kullanılarak yeniden eşleştirilebilecektir.
? – Yardım belgelerini açar.
Doku | dtxt – Eğer “Temel alınan ” seçeneği “Doku” olarak ayarlanmışsa , bu yuva hangi dokunun kullanılacağını belirtir. Phoenix’te doku eşleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen ” Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW” sayfasına bakın.
Modüle Et | mod_d – Temel Alındığı Yer Doku olarak ayarlanmadığında , renk Doku yuvasındaki doku ile çarpılır.
Varsayılan Ayarlara Sıfırla – Ayarları varsayılan değerlerine sıfırlar.
Faz Fonksiyonu | phase_function – Hacim içindeki ışığın saçılma yönünü kontrol eder. Negatif değerler, katı parçacıklardan oluşan bir hacmi taklit eden ve daha yoğun ve ayrıntılı görünümler üreten geriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Negatif değerler duman veya toz efektleri için daha uygundur. Pozitif değerler, ışığın daha fazla saçılacağı su damlacıklarından oluşan bir hacmi taklit eden ileriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Pozitif değerler, bulutlar gibi yüksek oranda saçılan hacimler için uygundur. Varsayılan değer olan 0, ışığı her yöne saçacak ve eşit ve dağınık bir görünüm oluşturacaktır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Faz Fonksiyonu örneğine bakın.
1.0 veya -1.0’a çok yakın değerlerin, çoğu açıdan görünmeyecek çok yönlü bir saçılmaya neden olacağını unutmayın, bu nedenle bu tür değerler önerilmez. Faz Fonksiyonu 0’dan farklı olduğunda ve Hacim Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde, oluşturulan sonuç daha parlak olacaktır. Saçılma Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında Faz fonksiyonu göz ardı edilir .
Anizotropik Dağılımı Optimize Et | anisotropic_scattering_optimization – [V-Ray’e özel] Etkinleştirildiğinde, bulutlar gibi yüksek oranda dağılan hacimler için render sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Optimizasyonlar için yapılan bazı varsayımlar nedeniyle, optimize edilmiş render sonucu, tam olarak uygulanan anizotropik dağılıma kıyasla farklı sonuçlar verebilir. Dağılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında bu seçenek göz ardı edilir .
Hacim Işık Önbelleği | lightcache – Izgaranın her vokseli için ışık önbelleklemesini etkinleştirir; bu, ızgaranın voksel boyutu işleme pikselinden önemli ölçüde büyük olduğunda kova işleme hızını önemli ölçüde artırır. Izgara çözünürlüğü işleme çözünürlüğüne göre yeterince büyükse, bu seçeneği devre dışı bırakmak işleme hızını artıracaktır.
-
Bu seçenek, V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan dahili Phoenix Işık Önbelleğine atıfta bulunur .
-
Bu seçenek, V-Ray GPU veya Corona kullanılırken göz ardı edilir. V-Ray CPU ve Defscanline ile çalışır.
-
V-Ray Aşamalı İşleme kullanılırken , Hacim Işık Önbelleği seçeneği işleme başlangıcını veya genel işleme hızını yavaşlatabilir .
-
Duman çok yoğun olduğunda bu seçenek görüntü bozukluklarına yol açabilir .
-
Bu seçenek , nesnelerin dumanın içinden gölge düşürmesi durumunda görüntü bozukluklarına yol açabilir .
-
Bu seçenek açıkken Simülatör düğümünün birden fazla kopyasının veya örneğinin oluşturulması yavaşlamalara yol açabilir.
-
Bu seçenek ek bellek tüketecektir, bu nedenle çok büyük önbellek dosyaları veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birim işlerken yüksek RAM kullanımına dikkat edin.
-
Hacimsel Geometri modunda render alırken , şu Render Öğelerinden herhangi biri için: [ Gölgeler ] , [ Ham Gölgeler ] , [ Küresel Aydınlatma ] , [ Ham Küresel Aydınlatma ] , Hacimsel Işık Önbelleği doğru sonucu üretmek için ek belleğe ihtiyaç duyacaktır.
-
Hacimsel Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde bazı V-Ray render öğeleri çalışmayabilir. Lütfen bu tabloya bakın .
Işık Önbelleği Hızlandırma | subred – [V-Ray’e özel] [Yalnızca Hacimsel Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde geçerlidir] Bu seçenek ne kadar yüksek ayarlanırsa, render işlemi o kadar hızlı olur, ancak Hacimsel Işık Önbelleğinin kalitesi o kadar düşük olur . Duman üzerinde koyu kübik ızgara hataları oluşmaya başlamadığı sürece bu parametreyi artırarak render hızını artırabilirsiniz.
Dağılım Çarpanı | difmul – Dağılım rengi için genel bir çarpan. Dağılım modu Işın izlemeli (yalnızca GI) olarak ayarlandığında göz ardı edilir .
Kendi Işık Saçılım Çarpanı | transfown – [Yalnızca Saçılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir ] Bu çarpan, ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayıldığını, yayılan ışığın kendisinden olan mesafeye bağlı olarak belirler.
Harici Işık Dağılım Çarpanı | transfext – [Yalnızca Dağılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir ] Bu çarpan, tüm harici ışık kaynaklarından gelen ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayıldığını belirler. Her iki Dağılım Artırma parametresi de dumanın kameraya olan görsel yoğunluğunu değiştirmez ve yalnızca aydınlatmaya uygulanır.
Gölge Gücü | gölge_gücü – Hacimsel modelin diğer nesneler üzerine düşürdüğü gölgenin opaklığı için bir çarpan.
Renk gradyanı | dcolorx_t, dcolory_t, dcolorx_s, dcolory_s, dcolorx_v, dcolory_v, dcolorx_f, dcolory_f – “Temel alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu renk gradyanı duman rengini oluşturmak için ızgara simülasyon verilerini yeniden eşler. Simülasyon veri kanalı, renk gradyanında X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir.
Kanal veri aralığı, eğride açık mavi bir aralıkla vurgulanmıştır. Phoenix Grid Kanal Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Renk geçişinde aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare tuşuyla noktayı sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare tuşuyla birden fazla noktayı sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare tuşuyla arka planı sürükleme – Görünür alanı sürükler. Fare tekerleği – Yakınlaştırır/uzaklaştırır. Sağ tıklama – Nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm gradyanı görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir. Geri tuşu – Seçili noktaları siler.

Örnek: Ön aydınlatmalı faz fonksiyonu

Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5
Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.
Örnek: Arkadan aydınlatmalı faz fonksiyonu #

Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5
Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.
Örnek: Hıza Bağlı Duman Rengi #
Duman rengi, önbellek dosyalarında bulunan herhangi bir kanala göre belirlenebilir. Hız kanalı, dumanın rengini belirlemek için kullanılabilir. Bu kanal, Phoenix tarafından Hız Izgarası Kanalına göre otomatik olarak oluşturulur. Bu örnekte, yavaş hareket eden duman mavi, hızlı hareket eden duman ise kırmızıdan sarıya doğru bir renktedir.

