Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Smoke Color alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu açılır menü, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini kontrol eder. Duman rengi, tekdüze bir renk, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (RGB), herhangi bir fiziksel kanalın bir fonksiyonu veya bir dokudan örneklenmiş bir renk olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu ışık ve gölgelerden de etkilenir.
Cinema 4D’deki V-Ray Render Ayarlarında GI etkinleştirilmişse, dağınık rengin görünür hale gelmesi için harici ışığa ihtiyaç duyulur.
Parametreler #
Temel alınan – Duman rengini belirlemek için kullanılan kaynak kanalı belirtir. Varsayılan olarak, Sabit Renk seçeneğiyle belirlenen tekdüze, basit bir renk kullanılır. Bu aynı zamanda bir doku haritası veya önbellek dosyalarından okunan bir değer de olabilir; bu durumda, ilgili ızgara kanalının önbellek dosyalarında bulunması ve Giriş açılır menüsündeki 3. Parti Kanal Eşleme iletişim kutusu kullanılarak dahili Hacim Izgarası kanallarına yeniden eşlenmesi gerekir.
Devre Dışı – Duman rengi oluşturulmaz.
Sıcaklık – Duman rengi, Sıcaklık önbellek kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Duman – Duman rengi, Duman önbellek kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Hız – Duman rengi, Hız önbellek kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir. Hıza Göre Duman Rengi örneğine bakın . Doku – Duman rengi, Doku yuvasına takılı bir doku haritasının değerlerine bağlıdır . Sabit Renk – Duman rengi tüm hacim için aynıdır ve Sabit Renk kutusundan alınır. RGB – Duman, RGB kanalının değerlerine bağlıdır. Yakıt – Duman, Yakıt kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Duman Rengi Dokusu – Eğer ” Temel Alınan ” seçeneği “Doku” olarak ayarlanmışsa , bu yuva hangi dokunun kullanılacağını belirtir.
Dokuya Göre Modüle Et – ” Temel Alındığı Yer” seçeneği “Doku” olarak ayarlanmadığında , renk “Doku” yuvasındaki doku ile çarpılır .
Sabit Renk – Eğer “Temel alınan” seçeneği “Sabit renk” olarak ayarlanmışsa , bu renk kullanılır.

Saçılma – Işık ışınlarının hacim içinde nasıl saçılacağını kontrol eder.
Işın izlemeli (yalnızca GI) – Işık ışınlarının fiziksel olarak doğru saçılmasını sağlar. Bu mod en gerçekçi sonuçları üretir ancak en yavaş işleme süresine sahiptir. V-Ray’in Global Aydınlatma özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir; aksi takdirde, işleme sonucu, seçenek Devre Dışı bırakılmış gibi aynı olur. Ana Çarpan bu modda işlemeyi etkilemez.
Devre Dışı – Saçılmayı devre dışı bırakır. Ana Çarpan değeri, parlaklığı düzeltmek için kullanılabilir çünkü ışık saçılması olmadan hacim genellikle daha koyu işlenir.
Yaklaşık – Işın izlemeli saçılmadan daha hızlı olan ve iyi görünümlü sonuçlar üreten yaklaşık bir formül kullanır . Hacmin daha parlak alanları, ışığı karanlık alanlardan daha uzağa iletir. Bu seçenek, İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu tarafından desteklenmez . Yaklaşık+Gölgeler – Yaklaşık ile aynıdır , ancak sahne geometrisi üzerindeki gölgelerin gücünü de etkiler. Yaklaşık+Gölgeler, İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu tarafından desteklenmez .
Faz Fonksiyonu – Hacim içindeki ışığın saçılma yönünü kontrol eder. Negatif değerler, katı parçacıklardan oluşan bir hacmi taklit eden ve daha yoğun ve ayrıntılı görünümler üreten geriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Negatif değerler duman veya toz efektleri için daha uygundur. Pozitif değerler, ışığın daha fazla saçıldığı su damlacıklarından oluşan bir hacmi taklit eden ileriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Pozitif değerler, bulutlar gibi yüksek oranda saçılan hacimler için uygundur. Varsayılan 0 değeri, ışığı her yöne saçar ve eşit ve dağınık bir görünüm oluşturur. Görsel bir gösterim için Faz Fonksiyonu örneklerine bakın . 1.0 veya -1.0’a çok yakın değerlerin, çoğu açıdan görünmeyen çok yönlü bir saçılmaya neden olduğunu unutmayın , bu nedenle bu tür değerler önerilmez. 0’dan farklı bir Faz Fonksiyonu ile render alırken ve Hacim Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde, render edilen sonuç daha parlak olur. Saçılma Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında Faz fonksiyonu yok sayılır .
Anizotropik Dağılımı Optimize Et – Etkinleştirildiğinde, bulutlar gibi yüksek oranda dağılan hacimler için render sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Optimizasyonlar için yapılan bazı varsayımlar nedeniyle, optimize edilmiş render sonucu, tam olarak kaba kuvvet anizotropik dağılımından farklı sonuçlar üretebilir. Dağılım Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında bu seçenek göz ardı edilir .
Saçılma Derinliği – GI ışınlarının maksimum derinliğini belirtir.
Hacim Işık Önbelleği – Izgaranın her vokseli için ışık önbelleklemesini etkinleştirir; bu, ızgaranın voksel boyutu işleme pikselinden önemli ölçüde büyük olduğunda kova işleme hızını önemli ölçüde artırır. Izgara çözünürlüğü işleme çözünürlüğüne göre yeterince büyükse, bu seçeneği devre dışı bırakmak işleme hızını artırır.
-
Bu seçenek , V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan dahili Hacim Izgarası Işık Önbelleği’ni ifade eder .
-
V-Ray Aşamalı İşleme (Progressive Rendering) kullanılırken , bu seçenek işleme başlangıcını veya genel işleme hızını yavaşlatabilir.
-
Bu özellik , duman çok yoğun olduğunda görüntü bozukluklarına yol açabilir .
-
Bu özellik, nesnelerin dumanın içinden gölge düşürmesi durumunda görüntü bozukluklarına neden olabilir.
-
Bu seçenek açıkken Volume Grid düğümünün birden fazla kopyasının veya örneğinin oluşturulması yavaşlamalara yol açabilir.
-
Bu seçenek ek bellek tüketecektir, bu nedenle çok büyük önbellek dosyaları veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birim işlerken yüksek RAM kullanımına dikkat edin.
-
Hacimsel Geometri modunda render alırken , şu Render Öğelerinden herhangi biri için: [ Gölgeler ] , [ Ham Gölgeler ] , [ Küresel Aydınlatma ] , [ Ham Küresel Aydınlatma ] , Hacim Izgarası Işık Önbelleği doğru sonucu üretmek için ek belleğe ihtiyaç duyacaktır. Lütfen bu Render Öğelerinin (ve [ Atmosfer ] ve [ Kendi Kendine Aydınlatma ] dışındaki çoğu V-Ray Render Öğesinin ) Hacimsel modda çalışmadığını unutmayın .
-
Bu seçenek, V-Ray GPU kullanılırken göz ardı edilir. Bu, yalnızca CPU’ya özgü bir özelliktir ve Bucket render işlemini hızlandırmaya yardımcı olur.
Işık Önbelleği Hızlandırma – Yalnızca Hacimsel Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde geçerlidir . Bu seçenek ne kadar yüksek ayarlanırsa, işleme o kadar hızlı olur, ancak hacimsel Işık Önbelleğinin kalitesi o kadar düşük olur . Duman üzerinde koyu kübik ızgara bozulmaları oluşmaya başlamadığı sürece bu parametreyi artırarak işleme hızını artırabilirsiniz.
Kendi Işık Saçılım Çarpanı – Yalnızca Saçılım ayarı Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir . Bu çarpan, ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayılacağını, yayılan ışığın kendisinden olan mesafeye bağlı olarak belirler.
Harici Saçılma Çarpanı – Yalnızca Saçılma ayarı Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında geçerlidir . Bu çarpan, tüm harici ışık kaynaklarından gelen ışığın hacimsel yapı içinde ne kadar uzağa yayıldığını belirler. Her iki Saçılma Artırma parametresi de dumanın kameraya olan görsel yoğunluğunu değiştirmez ve yalnızca aydınlatmaya uygulanır.
Ana Çarpan – Dağınık renk için genel bir çarpan. Dağılım modu Işın izlemeli (yalnızca GI) olarak ayarlandığında dikkate alınmaz .
Gölge Gücü – Hacimsel modelin diğer nesneler üzerine düşürdüğü gölgenin opaklığını artıran bir çarpan.
Örnek: Ön Aydınlatmalı Faz Fonksiyonu #

Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.
Örnek: Arka Aydınlatmalı Faz Fonksiyonu #

Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.
Duman Rengi Gradyanı #
Duman rengi gradyanı – ” Temel alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu renk gradyanı ızgara simülasyon verilerini duman rengini oluşturacak şekilde yeniden eşler.
Bu simülasyon verileri, geldiği çözücüye bağlı olarak farklı aralıklara sahiptir – Phoenix Duman genellikle 0-1 arasındadır; Yakıt 0-1 arasındadır; Sıcaklık Kelvin cinsindendir, bu nedenle 300-2000 veya birkaç bin arasındadır; Hız Voksel/saniye cinsindendir, bu nedenle ızgara boyutuna ve çözünürlüğe bağlıdır, ancak genellikle 0 ile birkaç yüz arasındadır. Diğer çözücülerden gelen veriler genellikle Phoenix aralıklarından çok farklıdır. Cinema 4D’deki renk gradyanları 0 ile 1 aralığını kullanır. Simülasyon verileri 0 ile 1 aralığının dışına çıktığında, ızgara kanal aralığına uyması için gradyanın Gradyan Minimum ve Gradyan Maksimum değerleri aracılığıyla yeniden eşlenmesi gerekir. Izgara kanallarınızın tam aralığını Kare Bilgisi sekmesinde bulabilirsiniz .
Gradyan Minimum – Gradyan için kullanılan minimum değeri yeniden eşler.
Gradyan Maksimum – Gradyan için kullanılan maksimum değeri yeniden eşler.

