View Categories

Duman Rengi

7 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Smoke Color alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu açılır menü, Hacimsel Gölgelendiricinin Dağılım rengini kontrol eder. Duman rengi, tekdüze bir renk, simülasyon tarafından sürüklenen renklerin bir karışımı (RGB), herhangi bir fiziksel kanalın bir fonksiyonu veya bir dokudan örneklenmiş bir renk olabilir. Ayrıca sahnedeki nesnelerin oluşturduğu ışık ve gölgelerden de etkilenir.

Maya’daki V-Ray Render Ayarlarında GI etkinleştirilmişse, dağınık rengin görünür hale gelmesi için harici ışığa ihtiyaç duyulur.


Parametreler #


Temel alınan difSource  – Duman rengini belirlemek için kullanılacak kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak,  Sabit Renk  seçeneğiyle belirlenen tek tip basit bir renk kullanılır. Bu aynı zamanda bir doku haritası olabilir veya önbellek dosyalarından okunabilir; bu durumda ilgili ızgara kanalı önbellek dosyalarında bulunmalı ve Giriş açılır menüsündeki 3. Parti Kanal Eşleme iletişim kutusu kullanılarak dahili Hacim Izgarası kanallarına yeniden eşlenmelidir.

Devre Dışı  – duman rengi oluşturulmayacaktır.
Sıcaklık  – duman rengi, Sıcaklık önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Duman  – duman rengi, Duman önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Hız  – duman rengi, Hız önbellek kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.   Aşağıdaki Hıza Göre Duman Rengi örneğine bakın. Doku – duman rengi, Doku  yuvasına takılı bir doku haritasının değerlerine bağlı olacaktır   . Sabit Renk – duman rengi tüm hacim için aynı olacaktır ve Sabit Renk  kutusundan alınacaktır   . RGB  – duman, RGB kanalının değerlerine bağlı olacaktır. Yakıt  – duman, Yakıt kanalının değerlerine bağlı olacaktır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.



Doku  |  difTexture  – Eğer  “Temel alınan ” seçeneği “Doku”  olarak ayarlanmışsa  , bu yuva hangi dokunun kullanılacağını belirtir.

Modüle Et  |  difModulate  –  Temel Alınan seçeneği Doku  olarak ayarlanmadığında  , renk  Doku  yuvasındaki doku ile çarpılır.

Varsayılan Ayarlara Sıfırla   – Ayarları varsayılan değerlerine sıfırlar.

Sabit renk  |  difSimpleColor  – Eğer  “Temel alınan” seçeneği “Sabit renk”  olarak ayarlanmışsa  , bu renk kullanılır. 

Saçılma  |  difScattering  – Hacim içindeki ışık ışınlarının nasıl saçılacağını kontrol eder.

Işın izlemeli (yalnızca GI)  – Işık ışınlarının fiziksel olarak doğru saçılmasını sağlar. Bu mod en gerçekçi sonuçları üretir ancak en yavaş işleme süresine sahiptir. V-Ray’in Global Aydınlatma özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir, aksi takdirde, işleme sonucu bu seçenek  devre dışı bırakılmış gibi olur.  Ana  Çarpan  bu modda işlemeyi etkilemez.
Devre dışı  – Saçılmayı devre dışı bırakır.  Ana Çarpan  değeri, parlaklığı düzeltmek için kullanılabilir çünkü ışık saçılması olmadan hacim genellikle daha koyu işlenir.
Yaklaşık –  Işın izlemeli saçılmadan  daha hızlı olan ve iyi görünümlü sonuçlar üreten yaklaşık bir formül kullanır . Hacmin daha parlak alanları, ışığı karanlık alanlardan daha uzağa iletir. Bu seçenek,  İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu  tarafından desteklenmez  . Yaklaşık+Gölgeler – Yaklaşık  ile aynıdır  , ancak sahne geometrisi üzerindeki gölgelerin gücünü de etkiler.  Yaklaşık+Gölgeler,  İşleme sekmesindeki Hacimsel Geometri işleme modu  tarafından desteklenmez  .

Faz Fonksiyonu   |  phase_function  – Hacim içindeki ışığın saçılma yönünü kontrol eder. Negatif değerler, katı parçacıklardan oluşan bir hacmi taklit eden ve daha yoğun ve ayrıntılı görünümler üreten geriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Negatif değerler duman veya toz efektleri için daha uygundur. Pozitif değerler, ışığın daha fazla saçılacağı su damlacıklarından oluşan bir hacmi taklit eden ileriye doğru saçılmaya karşılık gelir. Pozitif değerler, bulutlar gibi yüksek oranda saçılan hacimler için uygundur. Varsayılan değer olan 0, ışığı her yöne saçacak ve eşit ve dağınık bir görünüm oluşturacaktır. Aşağıdaki Faz Fonksiyonu örneğine bakın.

1.0 veya -1.0’a çok yakın değerlerin, çoğu açıdan görünmeyecek çok yönlü bir saçılmaya neden olacağını unutmayın, bu nedenle bu tür değerler önerilmez.  Faz Fonksiyonu  0’dan farklı olduğunda ve  Hacim Işık Önbelleği  etkinleştirildiğinde, oluşturulan sonuç daha parlak olacaktır.  Saçılma Yaklaşık  veya  Yaklaşık+Gölgeler  olarak ayarlandığında  Faz fonksiyonu göz ardı edilir .

Anizotropik Dağılımı Optimize Et  |  anisotropic_scattering_optimization – Etkinleştirildiğinde, bulutlar gibi yüksek oranda dağılan hacimler için render sürelerini önemli ölçüde azaltabilir. Optimizasyonlar için yapılan bazı varsayımlar nedeniyle, optimize edilmiş render sonucu, tam olarak uygulanan anizotropik dağılıma kıyasla farklı sonuçlar üretebilir. Dağılım Yaklaşık  veya  Yaklaşık+Gölgeler  olarak ayarlandığında bu seçenek göz ardı edilir  .

Saçılma Derinliği |  difScatterDepth  – GI ışınlarının maksimum derinliğini belirtir.

Hacim Işık Önbelleği  |  difLightCache  – Izgaranın her vokseli için ışık önbelleklemesini etkinleştirir; bu, ızgaranın voksel boyutu işleme pikselinden önemli ölçüde büyük olduğunda kova işleme hızını önemli ölçüde artırır. Izgara çözünürlüğü işleme çözünürlüğüne göre yeterince büyükse, bu seçeneği devre dışı bırakmak işleme hızını artırır.

  1. Bu seçenek , V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan dahili Hacim Izgarası Işık Önbelleği’ni ifade eder .

  2. V-Ray Aşamalı İşleme (Progressive Rendering) kullanılırken , bu seçenek işleme başlangıcını veya genel işleme hızını yavaşlatabilir. 

  3. Bu özellik , duman çok yoğun olduğunda görüntü bozukluklarına yol açabilir .

  4. Bu özellik, nesnelerin dumanın içinden gölge düşürmesi durumunda görüntü bozukluklarına neden olabilir.

  5. Bu seçenek açıkken Volume Grid düğümünün birden fazla kopyasının veya örneğinin oluşturulması yavaşlamalara yol açabilir.

  6. Bu seçenek ek bellek tüketecektir, bu nedenle çok büyük önbellek dosyaları veya çok sayıda kopyalanmış veya örneklenmiş birim işlerken yüksek RAM kullanımına dikkat edin.

  7. Hacimsel Geometri modunda render alırken , şu Render Öğelerinden herhangi biri için: [ Gölgeler ] , [ Ham Gölgeler ] , [ Küresel Aydınlatma ] , [ Ham Küresel Aydınlatma ] , Hacim Izgarası Işık Önbelleği doğru sonucu üretmek için ek belleğe ihtiyaç duyacaktır. Lütfen bu Render Öğelerinin (ve [ Atmosfer ] ve [ Kendi Kendine Aydınlatma ] dışındaki çoğu V-Ray Render Öğesinin ) Hacimsel modda çalışmadığını unutmayın .

  8. Bu seçenek, V-Ray GPU kullanılırken göz ardı edilir. Bu, yalnızca CPU’ya özgü bir özelliktir ve Bucket render işlemini hızlandırmaya yardımcı olur.

Işık Önbelleği Hızlandırma |  difLightCacheSR  – [Yalnızca Hacimsel Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde geçerlidir   ] Bu seçenek ne kadar yüksek ayarlanırsa, işleme o kadar hızlı olur, ancak hacimsel  Işık Önbelleğinin kalitesi o kadar düşük olur . Duman üzerinde koyu kübik ızgara yapaylıkları oluşmaya başlamadığı sürece bu parametreyi artırarak işleme hızını artırabilirsiniz.

Kendi Işık Saçılım Çarpanı  |  difOwnLightsBoost  – Yalnızca Saçılım  Yaklaşık  veya  Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında  geçerlidir  . Bu çarpan, ışığın hacimsel yapıdan ne kadar uzağa yayıldığını, yayılan ışığın kendisinden olan mesafeye bağlı olarak belirler.

Harici Saçılma Çarpanı  |  difExtLightsBoost  – Yalnızca Saçılma ayarı  Yaklaşık  veya  Yaklaşık+Gölgeler olarak ayarlandığında  geçerlidir  . Bu çarpan, tüm harici ışık kaynaklarından gelen ışığın hacimsel yapı içinde ne kadar uzağa yayıldığını belirler. Her iki Saçılma Güçlendirme parametresi de dumanın kameraya olan görsel yoğunluğunu değiştirmez ve yalnızca aydınlatmaya uygulanır.

Ana Çarpan  |  difMult  – Dağılım rengi için genel bir çarpan. Dağılım  modu Işın izlemeli (yalnızca GI) olarak ayarlandığında  dikkate alınmaz  .

Gölge Gücü  |  difShadowStrength  – Hacimsel modelin diğer nesneler üzerine düşürdüğü gölgenin opaklığını artıran bir çarpan.

Renk geçişi  –  “Temel alınan”  seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu renk geçişi duman rengini oluşturmak için ızgara simülasyon verilerini yeniden eşler. Simülasyon veri kanalı, renk geçişinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir.

Bu simülasyon verileri, geldiği çözücüye bağlı olarak farklı aralıklara sahiptir – Phoenix Duman genellikle 0-1 arasındadır; Yakıt 0-1 arasındadır; Sıcaklık Kelvin cinsindendir, bu nedenle 300-2000 veya birkaç bin arasındadır; Hız Voksel/saniye cinsindendir, bu nedenle ızgara boyutuna ve çözünürlüğe bağlıdır, ancak genellikle 0 ile birkaç yüz arasındadır. Diğer çözücülerden gelen veriler genellikle Phoenix aralıklarından çok farklıdır. Kanal veri aralığı, zaman çizelgesinde kaydırdıkça önbellek dosyasındaki sıcaklık yükseldikçe, duman dağıldıkça, hız değiştikçe vb. değişebilen açık mavi bir aralıkla vurgulanmıştır, bu nedenle bir kare için veri aralığının tüm önbellek dizisi için temsili olmayabileceğini unutmayın. Ayrıca, V-Ray Hacim Izgarası’nın Giriş açılır menüsü altında şu anda yüklenen önbellek dosyası için veri aralıklarını da kontrol edebilirsiniz.

Renk geçişinde aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:

Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare düğmesini bir nokta üzerinde sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare düğmesini birden fazla nokta üzerinde sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare düğmesini arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Fare tekerleği – Yakınlaştırma/uzaklaştırma yapar. Sağ tıklama – Bir nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm gradyanı görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir.




Örnek: Ön aydınlatmalı faz fonksiyonu #


Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma) 

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)

Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.

 

Örnek: Arkadan aydınlatmalı faz fonksiyonu #


Faz Fonksiyonu = -0.5

Faz Fonksiyonu = 0

Faz Fonksiyonu = 0,5

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

 

Faz Fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma) 

Faz Fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz Fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)

 

Turuncu ok, hacimden geçen bir ışık ışınını ve ışının olası saçılma yönlerini temsil eder.

Örnek: Hıza Bağlı Duman Rengi #


Duman rengi, önbellek dosyalarında bulunan herhangi bir kanala göre belirlenebilir. Hız kanalı, dumanın rengini belirlemek için kullanılabilir. Bu kanal, Phoenix tarafından Hız Izgarası Kanalına göre otomatik olarak oluşturulur. Bu örnekte, yavaş hareket eden duman mavi, hızlı hareket eden duman ise kırmızıdan sarıya doğru bir renktedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir