Bu sayfa, Hacimsel Görüntüleme Seçenekleri iletişim kutusundaki Duman saydamlığı ayarı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bu iletişim kutusu, Hacimsel Gölgelendiricinin Opaklık bileşenini kontrol eder.
Hacim gölgelendiricisinde iki tür içerik vardır : dağınık (diffuse ) ve yayıcı (emissive) . Basitlik açısından, dağınık içeriğe Duman , yayıcı içeriğe ise Ateş diyoruz .
Dağınık (Duman) görünür olmak için dış ışığa ihtiyaç duyar ve ayrıca gölge oluşturur. Öte yandan, yayıcı (Ateş) ışıkla aydınlatılmadan bile görünür. Ayrıca aydınlatmayı dikkate almaz ve kendi üzerine gölge düşürmez.
Phoenix, yayılan ateşin dumanı ve sahneyi nasıl aydınlattığını kontrol etmenize yardımcı olan farklı araçlara sahiptir; daha fazla ayrıntı için Ateşi Oluşturma bölümündeki Ateş Işıkları Oluşturma kısmına bakın.
Ateş ve dumanın da kendine özgü Renk ve Alfa değerleri vardır. Alfa, opaklığın eş anlamlısıdır ve şeffaflık opaklığın zıttıdır. Dumanın Opaklığı , Dumanın Rengi , ayrıca Ateşin Rengi ve Opaklığı , “Based on” parametresi kullanılarak simülasyondan fiziksel bir Izgara Kanalına eşlenebilir .
“Based on” parametresi , işlenecek kaynak kanalı belirtir ve sırasıyla Ateş, Duman Rengi ve Duman Opaklığı için bağımsız olarak ayarlanır. Bu, gölgelendirmeyi çok esnek hale getirir, böylece simülasyonun ateşini duman olarak ve dumanını da ateş olarak işleyebilirsiniz; bu, her biri için “Based on” parametresini ayarladığınız kanala bağlıdır.
Ateş, Duman Rengi ve Duman Opaklığı da bir dokuya veya bir dokuyla çarpılmış bir Izgara Kanalına eşlenerek çok çeşitli farklı sonuçlar elde edilebilir.
Dokuların sonsuz çözünürlüğü vardır ve bu nedenle ızgaranın çözünürlüğünün üzerinde ayrıntı düzeyini artırabilirler; yani düşük çözünürlüklü bir simülasyonda bile doku kullanıldığında ayrıntılı bir sonuç elde edilebilir.
Varsayılan olarak, dokular uzayda statiktir. Bununla birlikte, Izgara Doku UVW Kanalını dışa aktarırsanız ve TexUVW özelliğini kullanırsanız, dokular sıvıyla birlikte hareket ederek daha da fazla olasılık yaratabilir; örneğin, bir pastanın üzerindeki eriyen dokulu krema gibi.
Aşağıdaki Duman Opaklığı ayarları, Ateş Oluşturma ayarlarındaki Ateş Opaklığı Modu “ Duman Opaklığını Kullan” olarak ayarlanmışsa , Ateşin oluşturulmasını etkileyecektir .
Parametreler #
Aynı vokselde hem Duman hem de Ateş (yaygın ve emisyonel) bulunduğunda , ortaya çıkan rengi ve alfa değerini belirlemek için Ateşi Oluşturma açılır menüsündeki Ateş Opaklık Modu seçeneğini kullanabilirsiniz .
Ateş Şeffaflık Modu ” Duman Şeffaflığını Kullan” olarak ayarlanmışsa , aşağıdaki Duman Şeffaflığı ayarları Ateşin görünümünü etkileyecektir.
Aksi takdirde, Render Fire açılır menüsündeki Tamamen Görünür veya Kendi Opaklığını Kullan modlarından birini kullanarak, ek kontrol için opaklıklarını ayırabilirsiniz .
Aşağıdaki “Temel alınan ” parametresini kullanarak , Ateş ve Dumanı gölgelendirirken çok çeşitli sonuçlar elde edebilirsiniz .
Örneğin, Ateş (yayılım içeriği) varsayılan olarak Sıcaklık Izgara Kanalına dayanmaktadır . Bunun yerine Duman Izgara Kanalı verilerine dayansaydı , Duman değerleri içeren voksel’ler yayılım (Ateş) olarak gölgelendirilirdi. Başka bir deyişle, Duman Ateş olarak işlenirdi.
Öte yandan, eğer Duman Rengi (yaygın) ve Duman Opaklığı Sıcaklığa bağlı olsaydı, Sıcaklık değerlerine sahip voksel’ler yaygın hacimsel (Duman Rengi ve Opaklığı) olarak gölgelendirilirdi. Başka bir deyişle, Ateş Duman olarak gösterilirdi.
? – Yardım belgelerini açar.
Doku | ttxt – Eğer “Temel alınan ” parametresi “Doku” olarak ayarlanmışsa veya “Modüle” etkinleştirilmişse, bu yuva kullanılacak dokuyu belirtir. Phoenix’te doku eşleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen ” Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW” sayfasına bakın.
Modüle Et | mod_t – Etkinleştirildiğinde ve Temel Alınan seçeneği Doku olarak ayarlanmadığında , Temel Alınan kanalı Doku yuvasındaki doku ile çarpılır .
Varsayılan Ayarlara Sıfırla – Ayarları varsayılan değerlerine sıfırlar.
Emilim – Hacimsel gölgelerin rengini ve hacimden görünen nesnelerin tonunu kontrol eder. Daha parlak renkler hacmi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler onu daha opak (daha yoğun) hale getirir.
-
Sabit Renk | absorbsiyon_rengi – Absorpsiyon efekti için kullanılacak rengi belirtir.
-
Doku | absorption_tex – Bir doku yuvaya bağlandığında, emilim sabiti rengi yok sayılır ve bunun yerine doku rengi kullanılır. Phoenix’te doku eşleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW sayfasına bakın.
Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Emilim Sabiti Renk örneklerine bakın.
Basit Duman Şeffaflığı | smoketransp – ” Temel alınan ” parametresi “Basit duman” olarak ayarlandığında , bu değer şeffaflık çarpanı olarak kullanılır.
Sahne Birimlerine Göre Opaklık Ölçeği | alphaunitscale – Etkinleştirildiğinde, Izgara çözünürlüğü değiştirilirken birim uzunluk başına opaklık sabit kalır. Bu nedenle, birim ölçeği ne kadar büyükse, renderlarda duman o kadar yoğun görünür ve bunun tersi de geçerlidir. Bu seçenek, içe aktarılan Field3D ve OpenVDB önbellek dosyaları için Kapalıdır. Bu seçeneğin, Kendi Opaklığını Kullan modundaki Ateşi de etkilediğini unutmayın. Yüklü bir önbellek dosyası yoksa etkili olmaz.
Sahne Birimlerine Göre Ölçek Opaklığı devre dışı bırakıldığında , daha yüksek ızgara çözünürlüğünde simüle edilen Phoenix önbellekleri, aynı simülasyonun daha düşük çözünürlükte yapılan simülasyonuna göre daha opak görünecektir.
Minimum Görünür Opaklık | skiptransp – Bir vokselin opaklığı belirtilen değerin altındaysa, voksel hiç gölgelendirilmeyecektir. İşlemeyi hızlandırmak için bu değeri artırın. Dumanın bazı kısımları çok şeffafsa ve renderda kaybolmaya başlıyorsa, bu değeri azaltın.
Büyük Hacimsel Izgaraları Optimize Et | optvolpass – 15 milyon hücrenin üzerinde önbelleğe sahip sahnelerin daha hızlı işlenmesine yardımcı olur. Bu seçenek, işleme sırasında ek ızgara belleği gerektirir, bu nedenle yeterli RAM’iniz yoksa devre dışı bırakabilirsiniz. Aşamalı işleme kullanıyorsanız veya sahnede çok sayıda Phoenix Simülatörü varsa ve işlemenizin ön işlem olmadan başlamasını istiyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.
Bu seçenek, V-Ray GPU ile render işlemi yapılırken göz ardı edilir .
Opaklık Eğrisi | transp_t, transp_s, transp_v, transp_f – “Temel Alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu eğri ızgara simülasyon verilerini duman opaklığına yeniden eşler. Simülasyon veri kanalı, opaklık eğrisinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir. Opaklık, Y ekseninde dikey olarak eşlenir.
Kanal veri aralığı, eğride açık mavi bir aralıkla vurgulanmıştır. Phoenix Grid Kanal Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Şeffaflık Eğrisinde aşağıdaki kontrolleri kullanabilirsiniz:
Çift tıklama – Yeni bir nokta oluşturur veya mevcut bir noktayı değiştirir. Sol fare düğmesini bir nokta üzerinde sürükleme – Noktayı hareket ettirir. Önceden birden fazla nokta seçilmişse, aynı miktarda hareket ederler. Sol fare düğmesini birden fazla nokta üzerinde sürükleme – Birden fazla noktayı seçer. Orta fare düğmesini arka plan üzerinde sürükleme – Görünür alanı sürükler. Shift tuşuna basılırsa, eğriyi ilgili yönde ölçeklendirir. Fare tekerleği – Yakınlaştırır/uzaklaştırır. Fare tekerleğini kontrolün kenarlarına yakın tutma – Yalnızca X ekseni boyunca veya yalnızca Y ekseni boyunca yakınlaştırır/uzaklaştırır. Sağ tıklama – Bir nokta ekleyebileceğiniz, seçili bir noktayı düzenleyebileceğiniz veya silebileceğiniz ve tüm eğriyi görünüme sığdırabileceğiniz bir açılır menü görüntüler. Birden fazla nokta seçiliyse, bunlar aynı anda düzenlenebilir. Birden fazla seçili nokta, aşağıda görüldüğü gibi Ölçek Seçimi seçeneğiyle ölçeklendirilebilir ve ters çevrilebilir . Geri tuşu – Seçili noktaları siler.


Örnek: Emilim Sabiti Renk #
Gri duman rengiyle birleştirildiğinde Absorpsiyon Sabiti Rengini daha belirgin hale getirmek için genellikle absorpsiyona doygunluk katmanız ve renk HSV parlaklık değerini biraz artırmanız gerekecektir.
Emilim rengi , renginin ne kadar açık veya koyu olduğuna bağlı olarak dumanın opaklığını da etkileyebilir. Daha açık renkler hacmi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler onu daha opak (yoğun) hale getirir.
Parlak ve yüksek doygunlukta emilim kullanmak, çok belirgin renkler elde etmenizi sağlayabilir. Duman rengine renk katmak ise daha da çarpıcı sonuçlar yaratabilir.
Burada farklı Absorpsiyon Sabiti Rengi ve Duman Rengi kombinasyonlarını gösteren bazı örnekler bulunmaktadır.

Orijinal Render

Örnek #1

Örnek #2

Örnek #3

Örnek #4

Örnek #5

Örnek #6

Örnek #7
