Bu sayfa, vrscene iletişim kutusundan V-Ray materyali içe aktarma hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
V-Ray Materyal İçe Aktarma aracı, .vrscene dosyasından dışa aktarılan herhangi bir V-Ray materyalini Maya’ya aktarmak için kullanılır. Desteklenen bir vrscene dosyasından (Maya’da oluşturulmuş) içe aktarıyorsanız, parametreler ve ayarlar VRmat Materyali kullanmanın aksine hala kullanılabilir ve ayarlanabilir durumdadır . Diğer uygulamalardan içe aktarılan vrscene dosyaları tüm parametreleri ve ayarları desteklemeyebilir ve bu nedenle eklenti düğüm materyali sürümleri olarak getirilir.

Arayüz ve Parametreler #
Dosya – İçe aktarılmak üzere seçilen vrscene dosyasının dosya adını ve yolunu gösterir.
(Aç/Gözat penceresi) – İçe aktarma penceresine yüklenecek vrscene dosyasını seçmek için kullanılan geleneksel klasör simgesi düğmesi.
Malzemeler – Yüklenen vrscene dosyasında bulunan ve içe aktarılabilecek tüm V-Ray malzemelerinin listesi.
Yinelenen Malzemeler – Seçilen malzemelerin ek kopyaları, eğer zaten mevcutlarsa, sahneye aktarılacaktır.
Yinelenenleri Yok Et – Seçilen bir materyal sahnede zaten mevcutsa, ek bir kopyası içe aktarılmaz. Bu seçenekle yalnızca sahneye yeni eklenen materyaller içe aktarılır.
“Tümünü Seç” düğmesi – İçe aktarma penceresinin Malzemeler bölümünde listelenen tüm malzemeleri vurgular.
İçe Aktar düğmesi – Seçilen malzemeleri içeri aktarmak için içe aktarma işlemini etkinleştirir.

Örnek: 3ds Max’ten Maya’ya VRay Blend Mtl dosyasını içe aktarma #
Bu örnek, V-Ray materyalinin ” Dosyadan İçe Aktar” özelliği kullanılarak Maya’ya nasıl aktarılacağını göstermektedir . V-Ray materyali 3ds Max’te oluşturulur ve sahne V-Ray Sahne Dışa Aktarıcı kullanılarak dışa aktarılır. Daha sonra, V-Ray’in ” Dosyadan İçe Aktar” işlevi kullanılarak ve dışa aktarılan sahne bulunarak sahne Maya’ya aktarılır . V-Ray materyali Maya’ya aktarır ve düzenleme için kullanılabilir hale gelir. ![]()


3ds Max’ten dışa aktarılan V-Ray Blend Malzemesi.

V-ray materyal dosyası Maya’ya aktarıldı.
Notlar #
-
Eğer vrscene dosyasındaki içerik içe aktarıcı tarafından desteklenmiyorsa, içerik VRayPluginNode veya eşdeğeri ile içe aktarılacaktır .
